游客發(fā)表
《自在西游》是親歷一款西游題材的策略卡牌游戲,如果你是自西再渡一個玩過這類游戲的玩家,那么玩法上可能不會有讓你覺得新鮮的游全內(nèi)容,但是視角盛世卡牌的立繪、技能特效和技能動畫絕對是親歷讓你滿意的。如果你是自西再渡剛接觸這種養(yǎng)成類的卡牌游戲,這游戲絕對是游全三亞外圍那個最漂亮(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求引領(lǐng)你入門的不二選擇,優(yōu)秀的視角盛世畫風(fēng)配合西游這個題材視覺體驗上絕對一流,玩法上也能體驗到像師父快跑這種比較有趣的親歷內(nèi)容。

一、自西再渡美術(shù)方面
首先可以確定的游全是《自在西游》這款游戲的美術(shù)方面是值得認可的,從紅色品質(zhì)到藍色品質(zhì)所有人物立繪都挺精美的視角盛世,當(dāng)然不排除有一些奇奇怪怪的東西,比如...有來有去?所以如果你想看顏值選擇陣容時候可以先去看看神將圖鑒,我的總結(jié)是仙界比較帥氣、冥界的小姐姐最多、圣界的比較可愛,至于妖界嘛,比較奇怪哈哈哈。然后就是副本的場景,每一回每一關(guān)的場景都是不同的,推主線時候視覺上的體驗還是挺好的,比那些閉著眼睛點點點的要強太多,當(dāng)然你說不在乎這個那就可以看看對戰(zhàn)時候的技能特效和動畫,每個角色的技能特效都是根據(jù)角色形象特點制作的,比如千手妖姬是蜘蛛女的形象,技能就是召喚蜘蛛順著蛛網(wǎng)去攻擊你,技能動畫就自己去看吧,反正都挺好看的。

二、玩法方面
《自在西游》玩法方面核心內(nèi)容肯定是抽卡了,我覺得四個陣營的角色強度并沒有明顯的差距,所以不用根據(jù)這個來決定玩哪個陣容,可以根據(jù)自己前期抽卡時候那個陣營多就玩哪個最劃算,等開了心愿單選擇對應(yīng)陣營的紅將就可以了,不過雖然是60%概率但是還有歪的可能??!比如我就歪了,我本來是想玩仙界然后許愿的二郎神,結(jié)果歪個閻君,沒辦法只能跑去玩冥界了。后來才發(fā)現(xiàn)原來有孟婆湯可以轉(zhuǎn)換陣營的!所以建號時候選錯陣營后悔了也是可以改玩其他陣營的。

這游戲抽卡福利還是蠻不錯的,每天只靠領(lǐng)取都可以抽兩個十連以上,陣容搭配新手可能覺得會很有趣,實際上后邊會發(fā)現(xiàn)同陣營的玩家陣容都差不多的,最終PVP時候還是要看誰培養(yǎng)的更強一些,這點算是大多數(shù)卡牌游戲的通病了,所以養(yǎng)成游戲要學(xué)會資源獲取和分配才行。

三、日常玩法
《自在西游》各種日常玩法里比較有趣的就是靈墟和家園了,靈墟因為是多人玩法,一起探險副本還是挺有意思的,家園則是暖暖玩法,可以布置房間、玩小游戲、觸發(fā)一些有趣的劇情以及巡游等等,不過也有一些小問題,布置房間只能選擇顏色比較可惜,物品擺放方式是固定的,巡游是那種你選擇派遣時間然后來領(lǐng)取獎勵的,而不是自動產(chǎn)生收益任何時候領(lǐng)取都行。門派是整個游戲中互動性的核心,有門派首領(lǐng)挑戰(zhàn)、門派答題、師傅快跑以及其他幾種玩法,對新手來說還是挺有趣的,盡量不要缺席可以多拿一些獎勵也是不錯的,而且盡可能的早一些去名次靠前的門派,畢竟幫派名次越好拿的獎勵越多。

四、改進優(yōu)化
首先是公會的幾個固定時間短活動,有時候真的來不及參加,首領(lǐng)戰(zhàn)還好一天兩次能趕上一次就可以,但是答題活動不參加就少了一個仙令的獲取途徑,只靠首領(lǐng)戰(zhàn)獲取速度就比別人慢了,所以把門派商店出售的數(shù)量增加下也好啊。
然后是神通卡的獲取進度,算了下白嫖目前想哪個橙卡或者紅卡的時間還是挺久的呀,考慮下適當(dāng)加快速度吧!

五、總結(jié)
《自在西游》作為卡牌養(yǎng)成游戲來說這游戲可玩性還是挺高的,氪金內(nèi)容可以根據(jù)自己的意愿來搞,比較氪金玩家有氪金玩家的玩法平民玩家有平民玩家的玩法,盲目攀比排名是不可取的,希望能好好運營后續(xù)帶來更好的游戲體驗!
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