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深圳市天易聯科技有限公司CEO張普在深圳論道上發表了題為《讓電視游戲更好玩!》的演講,他說辣椒快打是為游戲玩家、運營商和游戲CP三方服務的,而并不能僅僅將其理解為游戲工具,或者是做將手游搬上電視的工作
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深圳市天易聯科技有限公司CEO張普在深圳論道上發表了題為《讓電視游戲更好玩!》的辣椒演講,他說辣椒快打是快打為游戲玩家、運營商和游戲CP三方服務的張普福州外圍(福州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)提供一二線城市大圈外圍女資源,而并不能僅僅將其理解為游戲工具,讓游或者是戲電做將手游搬上電視的工作。
“辣椒快打會讓游戲在電視上更好玩,視上讓游戲開發商不增加開發以及維護工作量就進入電視游戲藍海,更好跟運營商的辣椒合作也不止于游戲”,張普在接受流媒體網獨家專訪時強調??齑颉 ?br />
如何更好玩?張普——讓玩家著迷的游戲玩法自由定制
談及電視游戲前景,張普首先表示樂觀,讓游大屏歸來,戲電勢不可當,視上加之有運營商助力,更好會向海嘯一樣過來,辣椒整個OTT產業化已有運營商參與,有很大動作,大屏上無論視頻還是其他相關業務,一個新的發力點到了。“智能大屏時代已經到來,這個是很核心的關鍵點”,他說。同時,他認為現在困擾電視游戲發展的最核問題是內容和操控,辣椒快打便是針對這些痛點提供解決方案——做的是游戲進入客廳最后三米。
張普說,游戲玩家用戶素描是福州外圍(福州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)提供一二線城市大圈外圍女資源最難畫的,比較休閑的時候玩一種游戲,比較緊張的時候要玩另一種游戲,不是說忠誠度很高,或者一成不變的幾張臉,所以不會把玩家束縛起來,相反去給他提供,第一是免費的內容,無論是骨灰級還是普通玩家都需要一些免費的東西。第二是足夠多的內容,不知道某一個用戶,某一個家庭的大人小孩喜歡什么游戲,都由自己來選。第三個是讓他自己定義自己的玩法。
據張普介紹,辣椒快打要讓游戲玩家參與到設計中去,要做到用戶定制——玩家參與到游戲的操控設計過程中。“如果你定義了自己玩法的游戲,那投入感會很強”,張普說,語音操控、圖像操控、動作操控都可以實現用戶自定義,這些動作結合起來是100多種組合,辣椒快打先做一個基礎,個性化的工作由玩家自己去定義,比如左撇子可以定義出左撇子模式,并且上傳到云端,其他左撇子玩家可以點贊、交流,大家溝通怎么改動。他還以一種比較“作”的模式舉例,用吹手機的方式玩紙飛機游戲,一吹它就飛起來,不吹就往下掉,要一直吹,吹得頭昏眼花,這是由玩家定義出來的玩法。“游戲玩家在什么時候最著迷,一定是深度參與這個游戲”,張普說,玩家不僅可以定義自己怎么玩,也可以定義小孩怎么玩,比如同樣的酷跑游戲,大人玩法可能是揮動手機,但給小孩定義是左右跳。“要讓電視游戲操控變得特別靈活,玩法變得特別多樣”,張普說,并且是“不需要讓用戶花一分錢,而是拿著自己的手機就可以了,是一種屌絲的實現方式”。
自定義對玩家的手機配置、玩游戲水準有沒有要求?張普說,有陀螺儀的手機和沒有陀螺儀手機是不同的玩法,設備越全、傳感器越全的手機,玩法花樣會越多。而玩家自定義分梯度,語言控制比較簡單,幾乎所有的玩家都可以自己定義。動作的定義稍微復雜一點,因為每個人的力量,加速度是不一樣的,但是手游的復雜過程恰恰是粉絲所喜歡的,DIY的過程比結果更重要。
手游直接大挪移?——游戲開發商無需適配和維護
張普坦言,手游不能說100%搬到電視上都可以,因為數量太多,測試工作量太大,但基本百分之八九十以上都能很順暢的玩。
為什么要把很多手游移到電視上去?張普說這涉及內容資源問題,理論上PC接到電視上,PC游戲也可以用手機控制,并不局限于手游,只不過現在手游的題材包括理念比較先進。“一個真正的游戲玩家不會把PC游戲、手游和電視游戲分割開來,游戲是一種生態,游戲是一種生活,只不過在不同的終端上呈現而已。”,張普表示,哪個帶來的體驗更好,陪伴時間更久,我就鐘情于哪一個,很多玩家是這樣的心態。
張普說現在對手機游戲存在一個誤解,很多人認為手機游戲還是三年前的狀態——是碎片時間游戲、輕度游戲,但EA、GLU這些國外頂尖團隊都是從主機游戲轉做手游的,代表著手游的下一步風潮——手游主機化。甚至并不能簡單理解為手游紅海了大家轉向大屏,而是手游需要更重的、粘稠度更高的內容,包括畫面、情節,包括劇本策劃等等,這些會使得手游和以前的主機游戲,現在的PC游戲差別幾乎沒有了。“電視屏需要海量的游戲去填充,辣椒快打要做的就是盡量的為電視屏引入海量游戲,當然手游來源是最廣泛的。”
據介紹,辣椒快打上線不到兩個月,接近300萬用戶注冊,國內OTT設備覆蓋率超70%,用戶周活躍率達到了46.67%。張普說,在社區里,現在用戶交流的是玩什么游戲,而不是怎么玩,因為電視游戲尚處于空窗期,沒有什么內容。“其實玩家對內容的渴求是很迫切的,他們確實希望在電視上去玩大作,但是恰恰國內,包括政治環境、開發環境等,使得很多大作遠遠落后”,張普感慨。
張普透露,辣椒快打跟游戲CP主要采用收益分成的方式合作,而對用戶是完全免費的。張普強調,手游不用修改直接可以上電視,這是辣椒模式跟其他任何模式都不一樣的地方。據悉,為此,辣椒快打主要在兩點上進行突破:一是顯示上突破,讓游戲在電視上顯示效果更好,立體感更好;二是在操控上做深入發掘,希望玩家能在電視上獲得更爽的感覺。例如電視上實現手游的觸摸已控制在10毫秒之內,另外是模擬真實的操控,通過手機打網球、高爾夫球、打槍等等。
與運營商合作空間大—不僅僅是游戲、還有智能家居
張普說辣椒快打和國內運營商合作全免費,和國外運營商合作則根據當地運營商的政策確定。他表示,智能化時代到來,基本上所有運營商的盒子都會在雙核以上,處理速度一定是足夠的,這是一個前提條件,硬件已經基本支持了。唯一的差別是運營商的硬件還存在階梯,辣椒快打后臺會去做自動適配,比如雙核的機器推1000款游戲,四核的就推5000款游戲,在用戶端感覺不到游戲跑不動。
游戲類型上,張普表示輕度的、重度的、小孩的、中年人的、老年人的游戲都放進去。側重點分階段,目前側重點放在休閑類游戲上,明年上半年放在重度游戲上,游戲內容跟著硬件的節奏來走。
張普強調,辣椒快打定位是服務商,為運營商提供部分增值業務解決方案,希望大家不要把它表述成一個游戲工具,辣椒快打跟運營商的合作空間蠻大的。其中一是包括業務的操控,人機交互,游戲是業務之中的一種。二是業務內容,包括游戲內容,包括智能家居、卡拉OK等以后會逐漸提供。三是用戶服務,像手機用戶自己定義,怎么玩,由辣椒快打提供專項化服務。張普說,辣椒快打做的是智能設備交互工具,而游戲是最苛刻的一個考試,先做游戲第一公司能活下來,第二觀眾能買單,最關鍵的一點是讓用戶去喜歡和適應,最好的切入點是游戲,以后開發、疊加各種業務會更順暢,未來辣椒快打會做綜合業務。
張普呼吁,不管運營商還是游戲CP,能把這個模式看得更重一些,各種業務通過這種模式都可以做,手機一是隨身帶,二是支付強,三是鑒權,使得操控的安全性、便捷性、持續性都可以保證。他說面向游戲玩家、游戲CP和運營商三項服務核心都是免費,以軟件方式提供服務。
最后,談及手游開發商自己做或者同業競爭,張普表示,辣椒快打從開發到上線近3年時間,最關鍵工作是兼容性適配過程,而游戲生命周期短,游戲開發者自己做這么強的適配是很不劃算的。辣椒快打一直做笨工夫,幫這些手游廠商把適配先做了,專業的人做專業的事,大家合作分成,這是1+1大于2的過程。張普說期待競爭者出現,因為游戲行業和其他行業不一樣,游戲行業尤其是電視游戲只有做得人多才會火起來。游戲本身節奏就很快,大家必須都跑得快,這個行業才能夠起來,行業的興盛、整體電視游戲行業的發展是高于每家公司利益需求的。并且,他也相信辣椒快打的產品迭代、研發能力,包括對游戲的敏感度,能夠在競爭中脫穎而出。