《無(wú)主之地2》預(yù)計(jì)銷量達(dá)到125萬(wàn) xbox最多

根據(jù)玩家們對(duì)《無(wú)主之地2》的無(wú)主萬(wàn)期待和預(yù)定量,2K公司公布了最終全球游戲的地x最預(yù)定量
在美國(guó)就高達(dá)80萬(wàn)分,全球可能累計(jì)會(huì)達(dá)到125萬(wàn)份左右
其中按平臺(tái)來(lái)分,預(yù)計(jì)蘇州吳中外圍(網(wǎng)上外圍)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)Xbox 360版預(yù)定量最多,銷量達(dá)到60%,達(dá)到多PS3版是無(wú)主萬(wàn)30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說,地x最這還真有點(diǎn)詭異。預(yù)計(jì)
基于本作好評(píng)如潮,銷量蘇州吳中外圍(網(wǎng)上外圍)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)預(yù)計(jì)在首發(fā)一周內(nèi)(北美發(fā)布5天、達(dá)到多歐洲發(fā)布2天)預(yù)定量會(huì)擴(kuò)展到150萬(wàn) - 160萬(wàn)份左右。無(wú)主萬(wàn)這個(gè)數(shù)字比2009年《無(wú)主之地1》發(fā)布首周的地x最45萬(wàn)份要多得多。2代銷量大增的預(yù)計(jì)原因得歸功于1代的成功以及2K公司對(duì)于2代的強(qiáng)勢(shì)營(yíng)銷策略。
下面是銷量一段來(lái)自于開發(fā)商Gearbox Software的首席劇作家Anthony Burch的訪談,他談到了《無(wú)主之地1》的達(dá)到多主角以及Gearbox如何把他們“整合”到《無(wú)主之地2》當(dāng)中,還談到了反派角色Handsome Jack的設(shè)計(jì)、Gearbox在創(chuàng)造這個(gè)頗具魅力、令人又恨又愛而又相當(dāng)邪惡的角色時(shí)面臨的挑戰(zhàn)。
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