《綠夢》感受未來時(shí)空里少年少女的快樂、痛苦、迷惘
作者:焦點(diǎn) 來源:娛樂 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 14:26:26 評論數(shù):
《綠夢》感受未來時(shí)空里少年少女的綠夢樂痛快樂、痛苦、感受迷惘
2023-11-16 14:56:17編輯:嘉言 從《綠夢》的未時(shí)惘深圳龍華外圍(高級資源)真實(shí)外圍女上門外圍大學(xué)生vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)宣傳PV來看,游戲看起來打擊感和連招都不錯(cuò),空里苦迷很絲滑,少年少女但在一些細(xì)節(jié)上還是綠夢樂痛有不足,感覺有些特效需要優(yōu)化。感受《綠夢》是未時(shí)惘一款3D橫板科幻動(dòng)作手游,你會與未來時(shí)空里的空里苦迷少年少女一起,感受他們的少年少女快樂、痛苦、綠夢樂痛深圳龍華外圍(高級資源)真實(shí)外圍女上門外圍大學(xué)生vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)迷惘,感受揭開世界的未時(shí)惘真相。

無節(jié)制繁衍的空里苦迷浮藻侵蝕海洋與大地,不斷上升的少年少女海平面與劇烈的自然變動(dòng)對人類社會造成毀滅性打擊,在足以摧毀文明的災(zāi)害中,人類或逃向地底,或改造身軀,或?qū)⒆晕覀鬏斨撂摂M世界。災(zāi)害之下,控制著世界的神秘組織左右著人類的未來,世界舞臺的帷幕下,不為人知的陰謀正在醞釀。
壓抑中,抗?fàn)幍年?duì)伍站了出來。與強(qiáng)大敵人間的戰(zhàn)斗,世界鮮為人知的過去,在逆境下迷茫與堅(jiān)強(qiáng)的人們,真誠與謊言,友情與憤恨……這是發(fā)生在過去與未來的,現(xiàn)實(shí)同夢境的交錯(cuò)。

希望《綠夢》不要引入太多花哨的氪金系統(tǒng),游戲廠商雖然要吃飯,但是會面臨非常嚴(yán)重的玩家流失,這個(gè)游戲有不止一個(gè)可操作的角色,希望不要把抽卡的方法作為獲取新角色的途徑,在這種情況下,普通平民玩家將無法承受,希望人物是能靠肝獲得的,畢竟這樣平民玩家和氪金玩家不會拉開這么大的差距,導(dǎo)致平民玩家的游戲體驗(yàn)很差。

從《綠夢》的宣傳PV來看,游戲看起來打擊感和連招都不錯(cuò),很絲滑,但在一些細(xì)節(jié)上還是有不足,感覺有些特效需要優(yōu)化。畢竟,作為一款2D攻擊游戲,特效肯定是其中的一部分。以隔壁的艾希為例,當(dāng)艾希殺死一些怪物時(shí),特效非常華麗,希望《綠夢》能比艾希做的更好,游戲中人物的動(dòng)作也需要優(yōu)化,畢竟規(guī)避動(dòng)作有點(diǎn)太生硬了,給人一種平移過去的感覺,還是希望綠夢越來越好。

游戲中的背景需要優(yōu)化,希望有余力的話,可以把游戲背景的一部分作為動(dòng)態(tài)背景,畢竟從PV的角度來看,大部分背景都是靜態(tài)的,給人一種貼圖上貼了3D小人的感覺,挺奇怪的,而且希望《綠夢》劇情突出,有自己的特色,例如,艾希的旁白是游戲的一大特色。
角色武器裝備可以不平衡,可以有強(qiáng)力,但是怪物不可能物理無敵、法術(shù)無敵,可以近戰(zhàn)無敵、遠(yuǎn)程無敵,希望不會影響到無傷的玩家,拿遠(yuǎn)程武器近戰(zhàn)很爽,至少普通武器可以用,連初始裝備可以花時(shí)間磨最終boss。

至于《綠夢》的技能動(dòng)畫,建議直接跳過不顯示,給個(gè)展示技能的機(jī)會,一個(gè)游戲還是需要幾個(gè)超神玩家的,把技能攻略之類的東西留給玩家去發(fā)現(xiàn),比如boss薄弱部位不要直接給玩家看,攻擊增加傷害,boss特殊弱點(diǎn)(某些武器或人物, 可以抽獎(jiǎng)什么的獲得),方便逃課,也可以面對一些boss和特殊人物的關(guān)系出隱藏連招(同樣可以當(dāng)彩蛋,不過這個(gè)可以適當(dāng)提示,比如在地圖墻上涂鴉,隱藏地圖的劇情,相信官方會做的更好)。

最后,雖然從中可以看到艾希i的影子,但更多的是綠夢本身的藝術(shù)感,和其他同類型游戲有交集,很少有這種搶眼的感覺,希望《綠夢》能一直強(qiáng)化創(chuàng)作風(fēng)格。
