導(dǎo)讀:VR的目前世界是神秘而魔幻的,我們渴望著VR的影技來臨,VR內(nèi)容的術(shù)修太原外圍專家(微信156-8194-*7106)太原外圍專家真實(shí)可靠快速安排豐富,這樣才能徜徉在VR的那層世界里。雖然VR影片尚未成熟,目前很多電影創(chuàng)作者都在尋求最佳VR影片來提升觀影效果,影技現(xiàn)在他們探索到哪一步了呢?術(shù)修
沒有內(nèi)容支撐的 VR 平臺(tái)基本上就是空殼一個(gè),但目前驅(qū)動(dòng) VR 內(nèi)容發(fā)展的那層支柱是游戲。VR影片該如何探索虛擬之路,目前為電視娛樂增加樂趣?影技
試想一下,如果你一位電影制片人:制作電影是術(shù)修一門百年間被無數(shù)絕妙的點(diǎn)子和充滿偶然的失誤烘焙而出的藝術(shù),而你的那層手藝就是這門藝術(shù)。透過它,目前你可以實(shí)現(xiàn)任何魔幻的影技事情:捕捉任何瞬間,主意,術(shù)修或者感覺,這樣其他人就能再次回味它。太原外圍專家(微信156-8194-*7106)太原外圍專家真實(shí)可靠快速安排
現(xiàn)在想象一下這樣一個(gè)新的事物:它與電影不同,不同之處在于它能將觀眾放進(jìn)你的故事里——讓人感覺它像是魔法一般。通過它,你能為觀眾創(chuàng)造出一整個(gè)新世界,但其創(chuàng)作規(guī)則與任何電影制作的都不同。在你所有的工具都改變的情況下,你如何完成你的藝術(shù)創(chuàng)作?
VR 電影革命下的探索
Eugene Chung 將 VR 比作電影的革命,并認(rèn)為它會(huì)最終成為舞臺(tái)的主角。「我認(rèn)為世人中沒有一位能透徹地理解 VR 語言。」Chung 在一次采訪中表示。之后在 2016 年的翠貝卡電影節(jié)上,他的公司發(fā)布了第二個(gè)主打 VR 的動(dòng)畫電影,Allumette。這部電影講述的是一個(gè)母親為女兒做出犧牲的故事。
「在上一次藝術(shù)面臨巨大轉(zhuǎn)機(jī)的時(shí)候,主流的舞臺(tái)劇導(dǎo)演試圖轉(zhuǎn)型為電影導(dǎo)演,但他們之中的大部分人都失敗了,因?yàn)樗麄冏隽撕芏囝愃朴诎褦z像機(jī)對(duì)準(zhǔn)舞臺(tái)的事情,」Chung 說道。
沒有一部過去輝煌的電影能在 Oculus 或者 HTC Vive 取得過去那般成就。這個(gè)新媒介在其襁褓時(shí)期,看上去與電影無異(或者像是把某人塞進(jìn)一個(gè)頭盔里的巨大影院),但實(shí)際上它是完全不同的事物。在 VR 里,用戶自己控制攝像機(jī)。這樣敘事根本無套路可言——既沒有規(guī)章守則,也沒有現(xiàn)成的工具,所以它邊發(fā)展,導(dǎo)演和技術(shù)專家邊為之創(chuàng)造「套路」——或者語言。
「就像舞臺(tái)和劇院的區(qū)別一樣,VR 也有與電影制作截然不同的一整套時(shí)間和空間概念,」Chung 表示,「這樣一來,完成過去的一些鏡頭需要花費(fèi)更多的時(shí)間。你必須老老實(shí)實(shí)地等著演員穿過房間。你不能這樣來:『OK,她已經(jīng)到那兒了』,然后切下一個(gè)鏡頭。」
「我們必須實(shí)驗(yàn)各種各樣的事情,比如場景的大小。我們想要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)大而開放的世界。我們實(shí)際上想過把構(gòu)建世界放在首位,而故事和角色則是次要的。」
在 Allumette 之中,觀眾感覺自己好像是被放在云層中,從上帝視角來觀看蕓蕓眾生。觀眾通過四處觀看地方式來移動(dòng)相機(jī),與今天其他的 VR 內(nèi)容無異,但也可以通過走向角色的方式,改變能看到的范圍和角色。
缺乏互動(dòng)性,VR 電影的短處
「你總不能把一般電影的手法應(yīng)用到 VR 電影中來吧?」同樣在翠貝卡電影節(jié)上發(fā)布了第二只 VR 短片 Perspective Ch.2 的導(dǎo)演 Rose Troche 表示道,「它不像是『我的天,我拿到了一個(gè)不錯(cuò)的劇本,我一定要在 VR 里做出來』,如果你想要做成 VR 內(nèi)容,那必須得重新再改寫成適用于 VR 形式的。」
與 Allumette 不同,Troche 的影片 The Misdemeanor 拍攝的是,在一次爭論中,警察,嫌疑犯,和旁觀者三個(gè)視角下的同一個(gè)事件。觀眾通過不同角色的視角來觀看影片——你可以是手指放在扳機(jī)上的警察,也可以是被按在地上的 15 歲青年。
每一個(gè)影片都能讓觀眾產(chǎn)生臨場感——但又不完全。「在 VR 里,身份是一個(gè)很有趣的問題,」Chung 表示,「在電影《人鬼情未了》里,你見到 Patrick Swayze 吧?在 VR 里,你可能有那樣的感覺。比如,在那兒有一只狗,你沖著它呼喊,但它卻沒有反應(yīng),那么你會(huì)覺得有些奇怪——這種感覺就和電影《人鬼情未了》里 Patrick Swayze 一樣——你確實(shí)進(jìn)入了那個(gè)世界,但你卻對(duì)那個(gè)世界沒有任何影響。這被稱之為『Swayze 效應(yīng)』。」
「這就是在新媒介產(chǎn)生的怪現(xiàn)象,」Chung 表示,「當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪現(xiàn)象之后,你必須得給它們起個(gè)名字,不是嗎?」
同樣的現(xiàn)象在《The Misdemeanor》這部電影里也存在,這兩個(gè)案例不約而同地指出了目前 VR 電影里最大的缺點(diǎn):無互動(dòng)性。
Google Spotlight Stories 最近拍攝的一部 VR 短片 Pearl 大體上也是沒有互動(dòng)性的,但 Google 和 Patrick Osborne 導(dǎo)演還是試圖將觀眾對(duì)于故事的影響植入到影片中去。這部電影同樣也在翠貝卡電影節(jié)上發(fā)布了。
「Pearl 講述的是父親和女兒的成長故事,故事的整個(gè)場景就在一輛汽車?yán)铮畠旱某砷L都是在汽車?yán)镎宫F(xiàn)的……其中有一些時(shí)刻是通過你如何看或看什么人,而推動(dòng)故事的發(fā)展的。有時(shí)候,我們還會(huì)帶著你去其他的地方,給你制造小驚喜——比如一個(gè)復(fù)活節(jié)彩蛋——當(dāng)然這一切都是在合乎情理的情況下發(fā)生的。」Google Spotlight Stories 的一位項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Rachid El Guerrab 表示。
尚未成熟的 VR 電影
你可以抱怨目前電影缺乏復(fù)雜的互動(dòng)性,但單純地拍攝 360° 視頻對(duì)于電影制片人而言就已經(jīng)是當(dāng)下主要的挑戰(zhàn)了。在拍攝 The Misdemeanor 之時(shí),Troche 和 合伙人 Morris May(VR 工作室 Specular Theory 的創(chuàng)始人)不得不躲藏在電影的臨時(shí)演員中。
「我們藏在背景之中,我在人群中負(fù)責(zé)收音的工作人員,他穿的是自行車運(yùn)動(dòng)衣。無論是誰想拍 VR 影片,他都不得不充當(dāng)自己影片的臨時(shí)演員。Troche 說道,「以這種方式進(jìn)行導(dǎo)演,真的很瘋狂。你不能實(shí)時(shí)掌握一切,只能在拍攝完成之后看回放。」
目前 VR 影片制作者還沒有完全意識(shí)到這個(gè)新媒介的潛能——想要理解這個(gè)事實(shí),你必須要從觀影和拍攝的可能性這兩個(gè)角度來思考。這也是為什么 VR 革命魅力如此之大的原因。目前 VR 影片制作的方法還需要打磨,所以它尚不能與傳統(tǒng)電影相競爭。但就影響力而言,它絕對(duì)能與之分庭抗禮。
如果傳統(tǒng)動(dòng)畫影片大師宮崎駿能讓觀眾沉浸于他創(chuàng)作的故事之中,那么 Chung,Troche 和 Google Spotlight Stories 也能將觀眾拉進(jìn)他們所創(chuàng)作的世界里。
目前這個(gè)新媒介還處在發(fā)展階段,且不管其生命周期多長,或像百年之前電影蠶食舞臺(tái)劇一樣能取代傳統(tǒng)電影的潛力,它已經(jīng)展現(xiàn)出自己值得關(guān)注的一面了。我們正在見證導(dǎo)演們和技術(shù)專家們努力挖掘 VR 的潛力,改變這個(gè)世界。
本文編譯自 Venture Beats,配圖來源于網(wǎng)絡(luò)。
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