VR之熱,偏科已經(jīng)燒了好幾年。戰(zhàn)整布但是偏科對(duì)于很多人來說,VR還只是戰(zhàn)整布去展會(huì)或者在展館偶爾看看的“體驗(yàn)”。
VR的偏科無法大規(guī)模推廣普及,主要是戰(zhàn)整布因?yàn)槠洚a(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)上的各個(gè)部分都有許多需要突破的地方,短板不止一塊,偏科并未能夠通過“集中攻關(guān)”可以解決。戰(zhàn)整布因此,偏科鎮(zhèn)江外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求除了單項(xiàng)實(shí)力,戰(zhàn)整布具備整體能力成為企業(yè)能否在VR這片紅色海域中成功上位的偏科關(guān)鍵。
2016年11月22日,戰(zhàn)整布百視通副總裁張弓在第二屆”世界電視日”中國電視大會(huì)——“VR/AR與數(shù)字娛樂創(chuàng)新者論壇”上發(fā)表主題演講,從技術(shù)角度全面揭露百視通VR戰(zhàn)略布局。
VR是一場有準(zhǔn)備的仗
對(duì)于百視通和其他企業(yè)來說,VR不僅是一種技術(shù)手段和表現(xiàn)方式,也是一場革命。
擁有深厚廣大背景和自我更新能力的百視通,一直是廣電系的刺兒頭,從IPTV開始,不斷在新媒體領(lǐng)域開展創(chuàng)新。
2016年5月,SMG召開戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),成為首家發(fā)布VR大戰(zhàn)略的廣電系企業(yè),其VR業(yè)務(wù)將全面觸及VR影視、VR體驗(yàn)空間和VR游戲。SMG戰(zhàn)略投資美國頂級(jí)VR公司JAUNT,并聯(lián)手JAUNT、微鯨合資成立JAUNT中國,集結(jié)各股東方資源優(yōu)勢(shì),為中國廣大用戶提供電影級(jí)別的高端VR影視內(nèi)容。同時(shí),SMG宣布構(gòu)建從IP創(chuàng)意、拍攝制作、分發(fā)平臺(tái)到增值服務(wù)的完整產(chǎn)業(yè)生態(tài),通過資本投入和內(nèi)容運(yùn)營,不斷推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此,百視通將因此獲得豐厚的VR資源匹配不言而喻。
另外,業(yè)內(nèi)知名的VR制作公司幻維數(shù)碼作為兄弟企業(yè),也和百視通在VR技術(shù)方面進(jìn)行深度合作。
分析認(rèn)為,百視通的內(nèi)容運(yùn)營能力和技術(shù)研發(fā)水平一直處于行業(yè)領(lǐng)先水平,VR戰(zhàn)略既有具有明確的“產(chǎn)業(yè)鏈”優(yōu)勢(shì),顯然有備而來,這將是其他“偏科”企業(yè)在短期內(nèi)難以復(fù)制和逾越的。
打造完整的VR技術(shù)棧
演講中,百視通的完整的VR技術(shù)棧也被整體曝光。百視通VR技術(shù)滲透至各個(gè)過程,涵蓋“VR內(nèi)容生產(chǎn)儲(chǔ)備“、“VR 內(nèi)容管理”、“VR業(yè)務(wù)管理”、“VR業(yè)務(wù)傳輸網(wǎng)絡(luò)”、“VR終端應(yīng)用支持”、“VR業(yè)務(wù)外圍設(shè)備”,從VR內(nèi)容生產(chǎn)到最終提供服務(wù),全面打通。
比如,在內(nèi)容管理和業(yè)務(wù)管理方面,百視通就可以通過完善的管理系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)分析,支撐VR業(yè)務(wù)智能推薦、消息推送、數(shù)據(jù)分析、服務(wù)質(zhì)量管理等。而在終端方面,則可以通過自主研制的IOS和Andriod雙平臺(tái)應(yīng)用以及國內(nèi)唯一的純眼操控VR內(nèi)容平臺(tái),感受不一般的操控感。
百視通已經(jīng)為包括“內(nèi)容”、“運(yùn)營”、“終端”在內(nèi)各個(gè)環(huán)節(jié)匹配了一攬子產(chǎn)品、技術(shù)以及解決方案,這也標(biāo)志著百視通成為具備系統(tǒng)發(fā)展VR全面業(yè)務(wù)能力的企業(yè)。
以產(chǎn)品“搶”用戶
2016年4月百視通虛擬現(xiàn)實(shí)在線影院發(fā)布安卓版本,2016年5月又發(fā)布iOS版本。被昵稱為BesTV VR影院整合傳統(tǒng)2D影視、3D影視、360度全景視頻、全景直播,構(gòu)建逼真的影院場景,通過在線點(diǎn)播和直播的方式,提供VR在線視頻服務(wù)。
在Appstore搜索VR,排名第一的應(yīng)用就是BesTV VR影院,。雖然它上線至今沒有做任何形式的推廣,但取得的成績卻令互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者感到吃驚:上線3個(gè)月內(nèi),斬獲超30萬活躍用戶,娛樂總榜進(jìn)入TOP50。
百視通還在探索更自然的人機(jī)交互方式,從準(zhǔn)確性、操作反饋、空間沉浸感、低延遲等多個(gè)方面消除使用痛點(diǎn)。
同時(shí),百視通也宣布采取“開放”態(tài)度,歡迎全行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴共同加入。
分析認(rèn)為,百視通已在版權(quán)運(yùn)營方面形成體系化、顆粒化的運(yùn)作能力,路都已經(jīng)打通。這種制作和運(yùn)營能力完全能夠復(fù)制到VR上面。
作者:休閑




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