游客發(fā)表
《弈仙牌》是背景一款修仙背景的卡組構(gòu)筑游戲,包含PVP對(duì)戰(zhàn)、組構(gòu)筑游PVE秘境和門(mén)派秘傳等模式玩法,弈仙支持 1-8 人游玩。牌款每一場(chǎng)牌局都是修仙戲一場(chǎng)從零開(kāi)始的卡組構(gòu)筑體驗(yàn)。玩家可以使用來(lái)自3 大門(mén)派的背景15位角色,從煉氣期開(kāi)始修煉,組構(gòu)筑游逐步突破境界,通過(guò)換牌和合成讓卡組不斷成長(zhǎng)變強(qiáng),杭州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(mén)(電話微信181-8279-1445)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)搭配出強(qiáng)大的流派,最終擊敗全部對(duì)手獲得勝利。

一、游戲模式
牌組戰(zhàn)斗系統(tǒng):《弈仙牌》共有八個(gè)戰(zhàn)斗方格,可以選擇任意順序放牌(不上牌的方格為普通攻擊牌占據(jù)),然后雙方依次輪流出牌,當(dāng)一方角色的血量歸零后,按照血量差扣除命元(即玩家的生命,歸零選手淘汰),大家只能看到別人上一輪的陣容。
修為:也就是經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)升本獲得高級(jí)牌,根據(jù)修為高低決定先后手。
仙命:升本后可以選擇四個(gè)全局強(qiáng)化中的一個(gè),可以選擇經(jīng)濟(jì)類(lèi)(額外修為,額外牌),狗命類(lèi)(額外生命值,額外命元),戰(zhàn)力類(lèi)等,可以和云頂?shù)暮?怂箯?qiáng)化類(lèi)比。

卡池:《弈仙牌》目前有云靈劍宗、七星閣、五行道盟三個(gè)門(mén)派可供選擇,每個(gè)門(mén)派五個(gè)角色,游戲中每個(gè)角色都有被動(dòng)(像酒館戰(zhàn)棋),升級(jí)后可以選擇固定的仙命(像云頂海克斯最新的英雄機(jī)制),你需要在第二輪游戲中選擇副業(yè),副業(yè)提供的卡牌也會(huì)被洗入你的卡池,總的來(lái)說(shuō),你的基本構(gòu)成是:門(mén)派卡池,人物能力,副業(yè)額外牌。
機(jī)緣:仙命可能選擇或與隨機(jī)拿到的隱藏卡牌,效果很厲害,可能會(huì)影響勝負(fù)(但大部分都沒(méi)用),但拿到的幾率極低,而且前置需求可能很高導(dǎo)致沒(méi)用,簡(jiǎn)而言之,增加了游戲的隨機(jī)性樂(lè)趣。
一動(dòng):指的是你使用牌的一回合, 因?yàn)橛行┡朴性賱?dòng)的效果(使用后繼續(xù)使用下一張牌,每移動(dòng)一次只會(huì)觸發(fā)一次疊加無(wú)效),所以一次移動(dòng)可以使用兩張牌。
一圈:意思是八張牌用完了,如果有下一動(dòng),就是從頭開(kāi)始。

二、戰(zhàn)術(shù)選擇
如何選擇和放置你的八張牌是游戲最關(guān)鍵的玩法,每張牌的位置和選擇將決定游戲的結(jié)果,不存在像其他自走棋“純屬掛件”和“玄學(xué)站位”之說(shuō)。大部分自玩棋都是“上最強(qiáng)的”和“賣(mài)多余牌”的總體思路,而《弈仙牌》的很多套路都需要有針對(duì)性手段,即使你把多余的牌賣(mài)完,升修為追求先手,擺牌順序也會(huì)決定勝負(fù)。比如虛弱和護(hù)體對(duì)位對(duì)方爆發(fā)牌,星弈斷跳過(guò)對(duì)方的下一張關(guān)鍵牌,都需要雙方的心理博弈和戰(zhàn)術(shù)選擇。

《弈仙牌》注重資源考量,它不像象棋一樣升級(jí),湊出陣容就有全局光環(huán),每一張牌都是用了才會(huì)生效,而強(qiáng)大的牌需要靈氣、劍意、鋒銳、加攻等資源,數(shù)值和成長(zhǎng)積累過(guò)多會(huì)減緩運(yùn)行速度,導(dǎo)致爆發(fā)牌還沒(méi)打出來(lái)就被干掉,積累不足會(huì)導(dǎo)致多循環(huán)一圈,拖累擊殺效率。
五行道盟需要前后五行相生,七星閣的一些卡牌只在指定的方格生效,有針對(duì)性地放牌,有意識(shí)地避開(kāi)對(duì)方的功能牌,顯得尤為重要,要非常注重對(duì)游戲的理解,以及對(duì)其他套路的理解水平,所有套路理論上都有最佳落點(diǎn)模式,但如果放在游戲里,可能就會(huì)被人針對(duì)到死。

三、套路和數(shù)值深度
《弈仙牌》這個(gè)游戲的套路很多,而且在這樣卷的環(huán)境下,玩家對(duì)游戲的看法在今天還在不斷被刷新。
比如追求每回合再動(dòng)快速循環(huán)卡組的成長(zhǎng)打法,追求三四動(dòng)后傾瀉傷害的爆發(fā)性打法,通過(guò)高恢復(fù)或者堆防御來(lái)拉對(duì)手的控制或者緩慢增長(zhǎng)打法等等。
這款游戲的詞條很多,適合多段攻擊的加攻和劍意,適合對(duì)抗只有一波爆炸傷害的護(hù)體,適合應(yīng)對(duì)單卡爆發(fā)的跳過(guò)對(duì)方下一張牌,直接扣除生命上限,防御轉(zhuǎn)傷害,恢復(fù)轉(zhuǎn)傷害,靈氣轉(zhuǎn)傷害,掛毒,吸血等等,玩的機(jī)制多,博弈選擇也多,這也是《弈仙牌》脫穎而出的原因:自下棋主要是養(yǎng)成和收集資源,《弈仙牌》更注重玩牌的思維。雖然這是一場(chǎng)自動(dòng)的戰(zhàn)斗, 但是,它需要的是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)方案,讓玩家考慮如何出牌,數(shù)值競(jìng)爭(zhēng)只是游戲中的一小部分,靈活運(yùn)用機(jī)制,與對(duì)手進(jìn)行心理博弈,更容易取勝。

在最近的玩家賽中,當(dāng)玩家基本人均道尊(游戲的最高段位),天梯的熱門(mén)強(qiáng)力角色卻成績(jī)很平庸,一些天梯看不到的冷門(mén)角色被認(rèn)為是落后套路的反而脫穎而出,曾經(jīng)被認(rèn)為過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的版本之子,只是天梯玩家思維的改變,導(dǎo)致游戲節(jié)奏的改變而落入下乘。 雖然官方產(chǎn)能低,游戲模式有限,新東西少,但是隨著玩家的逐漸發(fā)展和對(duì)局環(huán)境的變化,玩法還是在變的。

四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《弈仙牌》這個(gè)游戲?qū)π率植惶押茫嚾輰?duì)卡牌的要求很高,尤其是一兩張?bào)w系牌很難更換,也是對(duì)操作和思維的考驗(yàn),很費(fèi)腦子,但是仔細(xì)想想,如果你想玩一個(gè)無(wú)腦游戲,不妨去玩消消樂(lè),雖然這個(gè)游戲確實(shí)很難上手,但不可否認(rèn)這確實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲,唯一不足就是新手教程太少,陣容推薦只能靠日常卜卦,感覺(jué)后續(xù)可以加上每個(gè)角色的陣容教學(xué)。
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