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時間:2025-11-24 03:00:41 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:時尚
DNF希洛克團本苦難之境Ⅰ怎么通關(guān)?苦難之境Ⅰ區(qū)域是DNF希洛克攻堅戰(zhàn)P1階段追擊希洛克需要攻略的副本之一,這個區(qū)域內(nèi)有記憶的碎片&碎片的記憶、痛苦之境兩個地下城,擁有boss滅食之古斯迪、漂浮的咕嚕 長沙望城全套上門(全套資源)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
DNF希洛克團本苦難之境Ⅰ怎么通關(guān)?希希洛苦難之境Ⅰ區(qū)域是DNF希洛克攻堅戰(zhàn)P1階段追擊希洛克需要攻略的副本之一,這個區(qū)域內(nèi)有記憶的洛克略碎片&碎片的記憶、痛苦之境兩個地下城,團本Ⅰ通Ⅰ通長沙望城全套上門(全套資源)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達擁有boss滅食之古斯迪、苦難克攻苦難漂浮的境之境咕嚕米。以下是關(guān)D關(guān)攻小編帶來的DNF希洛克攻堅戰(zhàn)法則之境通關(guān)攻略,一起來看看吧。堅戰(zhàn)
DNF希洛克攻堅戰(zhàn)苦難之境Ⅰ通關(guān)攻略
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【苦難之境Ⅰ】區(qū)域(建議重點關(guān)注)
當(dāng)通關(guān)【知性之境】區(qū)域時,希希洛將進入【苦難之境I】區(qū)域,洛克略

這是團本Ⅰ通Ⅰ通是希洛克攻堅戰(zhàn)P1階段的第三層。
該區(qū)域一共包含兩類地下城。苦難克攻苦難其中,境之境“記憶的關(guān)D關(guān)攻碎片”和“碎片的記憶”為不同名但其他方面完全一致的地下城,同時也是堅戰(zhàn)該區(qū)域的通關(guān)條件。即通關(guān)“記憶的希希洛碎片”和“碎片的記憶”可進入下一區(qū)域。

兩個“痛苦之境”地下城則起著穩(wěn)定通關(guān)進度的作用,進入任意一個地下城后,長沙望城全套上門(全套資源)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達兩個地下城開始進入5分鐘的倒計時。若其中任意一個地下城倒計時結(jié)束后沒有成功通關(guān),則會發(fā)生爆炸,初始化【苦難之境Ⅰ&Ⅱ】區(qū)域的通關(guān)進度,因此同樣適用于下一區(qū)域。

該區(qū)域整體難度較低,推薦兩個較強的隊伍直接迅速通關(guān)“記憶的碎片”和“碎片的記憶”地下城,直接進入下一區(qū)域。其他兩個隊伍負(fù)責(zé)通關(guān)兩個“痛苦之境”地下城,確保順利攻堅。
特別的,通關(guān)“痛苦之境”地下城,在經(jīng)過1分30秒后該地下城會復(fù)活,此時視攻堅情況,選擇是否持續(xù)通關(guān)該地下城即可。
“記憶的碎片”&“碎片的記憶”地下城

“記憶的碎片”和“碎片的記憶”是【苦難之境Ⅰ】區(qū)域的鑰匙地下城,通關(guān)這兩個地下城,可進入【苦難之境Ⅱ】區(qū)域。

這兩個地下城的領(lǐng)主是同一個,因形狀酷似豬頭所以簡稱“豬頭怪”。
地下城一共4設(shè)有個房間,介紹如下:
第一個房間為準(zhǔn)備房間,可以進行加BUFF、切裝等操作,此圖不刷新怪物。

第二房間開始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房間亦是如此。

領(lǐng)主--滅食之古迪斯出現(xiàn)在第四房間。

關(guān)于怪物機制的介紹請點擊對應(yīng)的子目錄查看。
領(lǐng)主--滅食之古斯迪

滅食之古迪斯是“記憶的碎片”和“碎片的記憶”兩個地下城共同的BOSS。怪物整體難度不高,但是持續(xù)霸體。在困難模式中,怪物機制傷害很高,若不注意躲避則會造成團滅。
下面介紹領(lǐng)主的相關(guān)機制。
機制一:
剛進入領(lǐng)主房間時,領(lǐng)主會有一個向下拍擊的動作,把玩家擊退。

注意躲避即可。
機制二:
領(lǐng)主隨機在任意一名隊員腳下生成一個范圍紅圈,隨后進行跳躍式攻擊。

注意躲避即可。
機制三:
領(lǐng)主的嘴鉆入地下,然后隨機在一名玩家腳下生成惡靈攻擊。

被惡靈攻擊后,角色不能移動。
機制四:
領(lǐng)主做拍地攻擊,玩家腳下出現(xiàn)紅圈。

隨后,領(lǐng)主在紅圈內(nèi)召喚小范圍落石攻擊玩家,注意躲避。
機制五:
領(lǐng)主隨機選擇一名玩家,在其腳下進行范圍式吞噬攻擊,

只需小范圍走位即可成功躲避。
*機制六:
領(lǐng)主進入吞噬屬性狀態(tài),在頭頂和正前方生成屬性球,

玩家可以攻擊前方屬性球讓其變換屬性,讓領(lǐng)主吃到和頭頂屬性球相反的屬性(火--冰/暗--光)。
如果成功,則領(lǐng)主進入虛弱狀態(tài)。相反,如果失敗,則領(lǐng)主進入狂暴狀態(tài),召喚全屏隕石雨,秒殺玩家。

在這里,推薦小隊隊長利用“無之軌跡”鍵功能,延長BOSS機制時間,從而順利完成機制。
機制七:
領(lǐng)主進入吞噬狀態(tài),隨機鎖定一名玩家,在吞噬之前領(lǐng)主會從嘴里放出一只惡靈附身玩家,

隨后,領(lǐng)主迅速突進被吞噬玩家,強行控制。

玩家被吞噬后,需要其他隊友攻擊領(lǐng)主以解除吞噬。解除吞噬后,領(lǐng)主進入虛弱狀態(tài)。
該機制無法躲避,但造成的傷害不高。
注意事項:
1.觸發(fā)“機制六”時,只需注意變換屬性球,靈活使用“無之軌跡”鍵功能即可。
2.該地下城總體難度不高,領(lǐng)主血量也不高,若配置高則推薦強殺。
“痛苦之境”地下城

“痛苦之境”地下城是維持【苦難之境】區(qū)域存在的地下城,一共有兩個。玩家需要持續(xù)壓制該地下城,防止其爆炸,從而保證【苦難之境】兩個區(qū)域一直存在,使得攻堅順利進行。

若在規(guī)定時間內(nèi)沒有成功壓制兩個“痛苦之境”地下城,則根據(jù)攻堅進度,出現(xiàn)以下兩種情況:
1.當(dāng)處于【苦難之境Ⅰ】區(qū)域時,則該區(qū)域通關(guān)進度重置,攻堅進度回到剛通關(guān)【知性之境】區(qū)域時,但攻堅時間不會回退。
2.當(dāng)處于【苦難之境Ⅱ】區(qū)域時,則攻堅進度回到剛通關(guān)【知性之境】區(qū)域時,但攻堅時間不會回退。即需要從【苦難之境Ⅰ】區(qū)域重新開始攻堅。
如果把【苦難之境Ⅰ】和【苦難之境Ⅱ】兩個區(qū)域視為一個完整的【苦難之境】區(qū)域,則可以理解為重置【苦難之境】區(qū)域的通關(guān)進度。
這兩個地下城的BOSS是同一個--漂浮的咕嚕米。
地下城一共4設(shè)有個房間,介紹如下:
第一個房間為準(zhǔn)備房間,可以進行加BUFF、切裝等操作,此圖不刷新怪物。

第二房間開始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房間亦是如此。

領(lǐng)主--漂浮的咕嚕米出現(xiàn)在第四房間。

關(guān)于怪物機制的介紹請點擊對應(yīng)的子目錄查看。
領(lǐng)主--漂浮的咕嚕米

漂浮的咕嚕米是“痛苦之境”兩個地下城共同的領(lǐng)主。怪物機制非常少,難度低。
下面介紹領(lǐng)主的相關(guān)機制。
機制一:
領(lǐng)主向前方吐出光球攻擊敵人,

其中摻雜著范圍黃色大球和高傷害的暗紅色球。

機制傷害較高,注意躲避即可。
機制二:
領(lǐng)主向天空吐出無數(shù)暗紅色球,隨后紅球降落,攻擊玩家。

躲避即可。
注意事項:
1.領(lǐng)主的所有攻擊中,暗紅色球傷害較高,需要注意躲避。
2.該地下城的作用類似【安徒恩攻堅戰(zhàn)】中的“震顫的大地”地下城,領(lǐng)主血量低防御低,容易強殺,因此需要速通。
以上就是小編為大家?guī)淼腄NF希洛克攻堅戰(zhàn)苦難之境Ⅰ通關(guān)攻略,希望對各位玩家有所幫助。
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