《雷納提斯》制作人談及游戲核心概念:“壓迫和解放”
2024-04-10 09:51:41編輯:Reset Takumi表示:游戲的雷納主題核心是 "壓迫和解放",它表達(dá)以個人身份時的制作一些掙扎和勝利。這種主題在探索游戲的人談重慶美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求現(xiàn)代背景中得到了強(qiáng)調(diào)。《雷納提斯(REYNATIS)》開發(fā)團(tuán)隊和日媒Famitsu進(jìn)行了采訪。及游解放在采訪中,戲核心概游戲制作人Takumi、念壓劇本作家野島一成、迫和作曲家下村陽子討論了游戲核心概念“壓迫和解放”。雷納

Takumi表示:游戲的制作主題核心是 "壓迫和解放",它表達(dá)以個人身份時的人談重慶美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求一些掙扎和勝利。這種主題在探索游戲的及游解放現(xiàn)代背景中得到了強(qiáng)調(diào)。而游戲的戲核心概故事、世界和音樂都是念壓為了表達(dá)壓抑自己的壓力和讓自己自由的喜悅"。

”例如,迫和我認(rèn)為在日本文化中,雷納"出眾 "是被鄙視的,"千篇一律 "是被推崇的。我個人的發(fā)色和衣著與眾不同,所以經(jīng)常會被人好奇地打量。我相信有些人也有過類似的經(jīng)歷,只是因為思維方式或喜好與他人不同。正因為如此,他們才不會張揚(yáng)自己的個性。"

"這個標(biāo)題與日本的文化和思維方式相對立。它包含了希望每個人都能更多地表達(dá)自己的個性,并為那些想表達(dá)自己的個性但卻無法表達(dá)的人提供支持"。



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