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從2014年游戲機(jī)禁令正式解除開(kāi)始,大數(shù)導(dǎo)OTT盒子的據(jù)顯家庭大規(guī)模發(fā)展,通過(guò)視頻為主、示年香港外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排游戲?yàn)檩o的娛樂(lè)游戲模式,已經(jīng)為電視游戲的核心或滲透和擴(kuò)張,對(duì)市場(chǎng)的主機(jī)培育和壯大做了重要的鋪墊。最近一段時(shí)間,為主許多廠家的大數(shù)導(dǎo)新型電視游戲主機(jī)推出的步伐也是呼之欲出。 2015年,據(jù)顯家庭有關(guān)主機(jī)游戲的示年猜想不斷,尤其是娛樂(lè)游戲有關(guān)“主機(jī)+客廳”的全新模式。主機(jī)游戲能否成為智能客廳的核心或香港外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排核心產(chǎn)品,將用戶摁在客廳沙發(fā)里,主機(jī)使得智能客廳的為主各項(xiàng)應(yīng)用得以全面市場(chǎng)化? 2015年中國(guó)電視游戲發(fā)展路徑及前景 國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng):電視游戲必占一席之地 對(duì)很多玩家而言,電視游戲并非什么新鮮的大數(shù)導(dǎo)事物,在游戲主機(jī)禁令的那些年里,游戲主機(jī)在歐美等國(guó)家高速發(fā)展,是目前歐美玩家玩游戲的最主要選擇,相比較于手機(jī)和PC,家用游戲主機(jī)達(dá)到60%的份額。 目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),70%是PC游戲,近30%是手機(jī)游戲,家庭游戲不到1%。在這樣的時(shí)機(jī),主機(jī)游戲的進(jìn)入,能否獲得生存空間并取得成功,不少人心存懷疑。的確,面對(duì)多年形成的游戲習(xí)慣,現(xiàn)有主機(jī)能否成功調(diào)整并培養(yǎng)用戶新的游戲習(xí)慣,是擺在面前不可回避的問(wèn)題。 不過(guò),電視游戲擁有強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ):中國(guó)擁有約4.3億家庭;且目前IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經(jīng)覆蓋了超過(guò)5000萬(wàn)家庭用戶,而且還在飛速發(fā)展。在這些機(jī)頂盒中,視頻和游戲都是標(biāo)配。雖然受限于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的匹配情況不高,這些游戲無(wú)論是內(nèi)容制作、還是操作體驗(yàn)上,都有較大提升空間,但其增長(zhǎng)速度非常快、想象空間十分巨大。 體驗(yàn)為王:電視游戲的完美視覺(jué)及操控體驗(yàn) 電視游戲能不能成功,最終還是由用戶來(lái)決定。能夠?qū)⒏咔濉⒋笃痢⑹直Ⅲw感、以及未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等充分結(jié)合起來(lái)的電視游戲系統(tǒng),毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)為玩家提供最頂級(jí)的游戲體驗(yàn)。 說(shuō)到這里,我們也許會(huì)發(fā)現(xiàn),影響電視游戲最終體驗(yàn)的幾個(gè)環(huán)節(jié)包括:電視,游戲主機(jī),手柄體感外設(shè)及未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,游戲內(nèi)容。其中電視方面已經(jīng)比較成熟了,手柄、體感外設(shè)方面,也有了相當(dāng)成熟的發(fā)展,并快速的不斷演進(jìn)。因此,從國(guó)內(nèi)實(shí)際情況來(lái)看,游戲主機(jī)和游戲內(nèi)容,成了現(xiàn)階段比較明顯的短板和最值得關(guān)注的內(nèi)容。這些新的要求,造就了一批具有前瞻眼光和創(chuàng)新精神的公司。魔蛋科技就是這其中的佼佼者。 作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電視游戲運(yùn)營(yíng)商魔蛋科技推出最新力作:魔蛋游戲機(jī)。魔蛋游戲機(jī)圍繞“未來(lái)家庭娛樂(lè)”的理念來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。采用4核CPU,8核GPU,2GB DDR3內(nèi)存,16GB閃存(支持32GB TF擴(kuò)展),足可以媲美目前主流的PC配置。并采用最新的視頻技術(shù),支持4K超高清輸出。 亂世出英雄:如火如荼的產(chǎn)業(yè)鏈 幸運(yùn)的是,許多互聯(lián)網(wǎng)公司、硬件廠家以及游戲公司等等,已經(jīng)紛紛起步,開(kāi)始了各具特色的電視游戲掘金之旅。 游戲內(nèi)容方面,不少國(guó)內(nèi)大型游戲廠家,都將電視游戲市場(chǎng)提升到了戰(zhàn)略高度,一方面再游戲題材上投入重金砸向高清、重度游戲,同時(shí)還在游戲的設(shè)計(jì)上更多的考慮了電視游戲的操作體驗(yàn),加入了更多適合手柄操作的設(shè)計(jì)元素。大量中小游戲廠商也視電視游戲領(lǐng)域?yàn)閺澋莱嚨慕^好機(jī)會(huì),積極投入重兵,搶占新的市場(chǎng)布局和用戶群。 在中國(guó),2015年作為電視游戲啟動(dòng)的元年,恰好是在互聯(lián)網(wǎng)視頻、智能電視等相互融合、促進(jìn)與發(fā)展的歷史時(shí)期,視頻游戲的娛樂(lè)模式,順理成章的成為了國(guó)內(nèi)家庭娛樂(lè)發(fā)展的必然模式。 |
