LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動(dòng)
LOL11月17日將進(jìn)行最新的日版銳雯國(guó)服5.21版本的更新。趕緊隨99單機(jī)小編來(lái)看看LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動(dòng)吧。本更
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親愛(ài)的新公削弱新被南京包夜空姐預(yù)約(微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求召喚師們:
我們將于2015年11月17日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。告版
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
關(guān)于季前賽,上線大家看過(guò)了專(zhuān)題,基蘭閱讀過(guò)了開(kāi)發(fā)者日志,日版銳雯并且也聽(tīng)聞過(guò)季前賽的本更公告已經(jīng)發(fā)布,而現(xiàn)在,新公削弱新被它終于來(lái)了!
那么我們這個(gè)季前賽的告版目標(biāo)是什么呢?坦率來(lái)說(shuō),是上線讓什么方面都有一點(diǎn)變化。我們想讓《英雄聯(lián)盟》的基蘭每場(chǎng)對(duì)局都有獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),同時(shí)繼續(xù)致力于讓你的日版銳雯各個(gè)決策都變得意義重大。從你所用的本更英雄,到你所選的新公削弱新被天賦,還有你用來(lái)表達(dá)自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。
對(duì)于全世界的下路玩家來(lái)說(shuō),我們這次重做了6個(gè)射手英雄,目的是調(diào)整、微調(diào)和加固他們的策略特性。你可以在下文中讀到改動(dòng)細(xì)節(jié),但友情提示:對(duì)手是格雷福斯的話,只要能打到他就好,不要離他太近了。此外,我們還推出了成堆的新裝備來(lái)開(kāi)啟新的戰(zhàn)斗 風(fēng)格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),并且對(duì)于遠(yuǎn)程傷害輸出來(lái)說(shuō),有一整個(gè)全新的世界等著大家去探索。
不只是射手們得到了新的玩具:新的出門(mén)裝和精巧絕倫的全新天賦系統(tǒng)會(huì)對(duì)進(jìn)入召喚師峽谷的所有人都產(chǎn)生沖擊。偵查守衛(wèi)已從商店中移除,洞察之石獲得了一些新的進(jìn)階路線,野區(qū)的難度降低了,并且一個(gè)外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。而這僅僅只是季 前賽版本改動(dòng)的序幕而已。
在出發(fā)之前,切記這是一段用來(lái)學(xué)習(xí)的時(shí)間。一段用來(lái)試驗(yàn)的時(shí)間。一段用來(lái)重新評(píng)價(jià)你所知的一切,并以你自己的方式表現(xiàn)自己的時(shí)間。我們應(yīng)該心平氣和地對(duì)待他人對(duì)新出裝和新陣容的嘗試,并擴(kuò)展我們的能力限界。你們將為自己而驚艷。
所以,當(dāng)防御塔正在倒塌而射手們正在橫沖直撞時(shí),當(dāng)你的飾品自動(dòng)升級(jí)而你死在討伐峽谷先鋒時(shí),當(dāng)你在商店流連忘返而你聽(tīng)到下路的標(biāo)記聲時(shí)……那只意味著一件事。歡迎來(lái)到季前賽。
射手更新
這批射手更新最為重要的目標(biāo)之一,就是給每個(gè)更新后的射手一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的登場(chǎng)原因,并且我們想讓每個(gè)英雄在使用時(shí)、對(duì)抗時(shí)、或配合時(shí)都能有與眾不同的獨(dú)特體驗(yàn)。對(duì)一些英雄來(lái)說(shuō),這個(gè)目標(biāo)會(huì)讓我們加強(qiáng)他們已經(jīng)做得很好,或者應(yīng)該做得很好的地方。對(duì) 其他英雄來(lái)說(shuō),這個(gè)目標(biāo)會(huì)讓我們找到一些新的元素來(lái)讓他們變得特別。我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而不只是看他倆誰(shuí)能造成更多傷害。我們?cè)谶@里的另一個(gè)目標(biāo)是確保射手之間的普攻也盡可能有區(qū)分度。這 個(gè)新目標(biāo)對(duì)射手這個(gè)群體來(lái)說(shuō)尤為重要,直接關(guān)系到他們對(duì)右鍵的依賴程度。
德瑪西亞之翼 奎因
在我們開(kāi)始射手更新的工程時(shí),奎因是一個(gè)總會(huì)讓我們感到些許困惑的英雄。她過(guò)于不安全導(dǎo)致無(wú)法成為一個(gè)成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門(mén)上單"這個(gè)地方,并且要么一順到底,打得對(duì)面20投,要么一崩到底,沒(méi)有機(jī)會(huì)起飛。奎因總有她獨(dú)特的特質(zhì),但 從未在一個(gè)方面有過(guò)足夠的特質(zhì),來(lái)讓她在聯(lián)盟中占有真正的一席之地。
現(xiàn)在,德瑪西亞之翼將擔(dān)負(fù)起救火隊(duì)員的責(zé)任,在隊(duì)友突陷險(xiǎn)境時(shí)快速施以援助。需要制止敵人的分推嗎?需要己方來(lái)次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發(fā)生在任何地方的火焰,因?yàn)樗麄兡芤皂敿?jí)速度巡邏于召喚師峽谷,并且?guī)缀鯖](méi)有冷卻時(shí)間。這對(duì) 搭檔和以往一樣靈活,時(shí)刻準(zhǔn)備著飛往任何位置,只要你對(duì)地圖信息有著敏銳直覺(jué)的話,她們就能支援你的勇敢行動(dòng)。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:51.04 >>>56.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
推薦裝備更新
被動(dòng)-侵?jǐn)_
額外傷害:25 - 215(+0.5x額外攻擊力)>>>總攻擊力
冷卻時(shí)間:8秒
【侵?jǐn)_】的冷卻時(shí)間會(huì)從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時(shí)間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時(shí),侵?jǐn)_的冷卻時(shí)間約為5秒,在100%暴擊幾率時(shí),冷 卻時(shí)間約為3秒)
華洛現(xiàn)在可以在【侵?jǐn)_】可用時(shí)立刻為目標(biāo)施加易損標(biāo)記
Q-空中攻勢(shì)
從【炫目 攻勢(shì)】更名為【空中攻勢(shì)】
傷害:70/110/150/190/230 (+0.65x額外攻擊力) (+0.5x法術(shù)強(qiáng)度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力) (+0.35x法術(shù)強(qiáng)度),可基于目標(biāo)的已損失生命值使傷害獲得 額外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力 >>>全等級(jí)50法力
施法時(shí)間:0.31秒 >>>0.25秒
彈體寬度:80 >>>60
不再致盲命中的目標(biāo)
[新]現(xiàn)在會(huì)將首個(gè)命中的目標(biāo)施加易損標(biāo)記
[新] 如果【空中攻勢(shì)】擊殺了一個(gè)目標(biāo),那么會(huì)返還一半的冷卻時(shí)間
W-敏銳感知
來(lái)自【侵?jǐn)_】的移動(dòng)速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>>20/25/30/35/40%
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒 >>>2秒
R-王牌搭檔
在2秒的引導(dǎo)后,奎因召喚華洛來(lái)協(xié)助她。在一起時(shí),這對(duì)搭檔會(huì)使所有來(lái)源的移動(dòng)速度加成獲得巨量提升,并且可以在進(jìn)行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時(shí)施放【鷹翼天翔】
消耗:100法力 >>>100/50/0法力
冷卻時(shí)間:140/110/80秒 >>>無(wú)冷卻
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):20秒 >>>無(wú)限
如果奎因在引導(dǎo)過(guò)程中受到傷害,那么【王牌搭檔】的冷卻時(shí)間會(huì)設(shè)為3秒
王牌搭檔的移動(dòng)速度加成:70/100/130%總移動(dòng)速度
鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>>1.0x總攻擊力
不再基于敵人的已損失生命值提升傷害
進(jìn)行普攻或造成直接傷害都會(huì)讓奎因終止飛行狀態(tài)
承受來(lái)自英雄或防御塔的傷害都會(huì)讓奎因終止飛行狀態(tài)
所有其它來(lái)源的傷害都會(huì)使【王牌搭檔】的移動(dòng)速度加成失效,并暫時(shí)減速奎因和華洛
法外狂徒 格雷福斯
作為射手陣營(yíng)中最結(jié)實(shí)的一個(gè),格雷福斯的爆發(fā)和抗揍曾是他的標(biāo)志,是隊(duì)友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開(kāi)始比他更耀眼為止。在導(dǎo)彈、圣光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦于讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質(zhì)從人群中脫穎 而出。
而現(xiàn)在,他有了一把新的大槍。
在"新命運(yùn)"的幫助下,格雷福斯終于能夠享受一直承諾給他的近距離個(gè)性化戰(zhàn)斗體驗(yàn)了。當(dāng)大多數(shù)射手們都在風(fēng)箏對(duì)方的前排時(shí),敵方卻在全力風(fēng)箏格雷福斯,以免被他的"新命運(yùn)"的全額傷害給轟殺至渣。
? ? 綜合
基礎(chǔ)攻擊力:54.2 >>>60.83
成長(zhǎng)攻擊力:3.1 >>>2.41
攻擊距離:525 >>>425
移動(dòng)速度:330 >>>345
成長(zhǎng)護(hù)甲:3.2 >>>3.4
[新]被動(dòng)-新命運(yùn)
格雷福斯的普攻現(xiàn)在會(huì)對(duì)面前的扇形區(qū)域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益系數(shù)會(huì)隨等級(jí)提升
首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力
每顆后續(xù)彈丸造成25-33%額外傷害
子彈會(huì)在命中第一個(gè)單位后停下
格雷福斯的普攻對(duì)建筑物造成的傷害減少25%
格雷福斯可儲(chǔ)存2顆子彈,并在普攻時(shí)將它們消耗掉。在用完子彈后,格雷福斯會(huì)重新裝彈,顯著延后他的南京包夜空姐預(yù)約(微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求下一次普攻
格雷福斯的裝彈時(shí)間可通過(guò)攻擊速度來(lái)略微縮短
格雷福斯的攻擊間隔可通過(guò)攻擊速度來(lái)明顯縮短
格雷福斯在暴擊時(shí)不是造成額外傷害,而是發(fā)射8顆彈丸(有【無(wú)盡之刃】時(shí)是10顆)
[新]Q-窮途末路
沿直線發(fā)射一顆狹窄的子彈。在1秒后,格雷福斯會(huì)引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個(gè)T型范圍上造成高額傷害。
初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)
爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
如果【窮途末路】命中了一個(gè)墻體,它就會(huì)瞬間爆炸。
W煙幕彈
煙幕中的敵人怎么都無(wú)法看到外面
冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒 >>>26/24/22/20/18秒
E快速拔槍
不再提供攻擊速度
現(xiàn)在會(huì)重置格雷福斯的普攻計(jì)時(shí)器,并裝填1顆子彈
現(xiàn)在會(huì)提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。這個(gè)加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對(duì)非小兵單位造成傷害會(huì)刷新這個(gè)加成效果的持續(xù)時(shí)間。
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 >>>18/17/16/15/14秒
冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>>每命中1顆彈丸返還0.5秒
R終極爆彈
格雷福斯在發(fā)射時(shí)會(huì)使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>>0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>>0.6x額外攻擊力
英勇投彈手 庫(kù)奇
由于庫(kù)奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的海克斯科技信仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。如果那還不足以解決他的出裝困擾,那么【E-格林機(jī)槍】也得到了相同的待遇:護(hù)甲和魔抗都能擊碎。庫(kù)奇的傷害現(xiàn)在是一個(gè)真正的雙 重威脅,如果不能及時(shí)將他解決,他就會(huì)轉(zhuǎn)瞬之間把你的防御屬性都燒穿。
除了他的新武器之外,庫(kù)奇也在擴(kuò)展他稱號(hào)中的"英勇"一詞的領(lǐng)域,可通過(guò)拾取周期性刷新的彈藥包來(lái)將【W(wǎng)-瓦爾基里俯沖】加強(qiáng)為團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大殺器或是單挑時(shí)的無(wú)情利器。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:51.24 >>>56
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2
基礎(chǔ)法力值:305.16 >>>350.16
成長(zhǎng)法力值:37 >>>27
[新]被動(dòng)-海克斯科技軍備
庫(kù)奇的普攻造成110%總攻擊力的傷害,其中的55%是魔法傷害,55%是物理傷害
在8分鐘后,庫(kù)奇可以返回基地拾取【彈藥包】,獲得極其驚人的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成(在基地內(nèi)是150%,在基地外是40%)并且可在60秒內(nèi)施放【W(wǎng)特別快遞】
彈藥包冷卻時(shí)間:使用后的5分鐘
W瓦爾基里俯沖
位移距離:800 >>>600
特別快遞:位移得更遠(yuǎn)并沿途投彈,將敵人擊退至兩邊并留下一條燃燒路徑,持續(xù)5秒。
特別快遞:路徑中的敵人會(huì)被減速90%
特別快遞:路徑中的敵人會(huì)受到魔法傷害,傷害值相當(dāng)于30-100(基于庫(kù)奇等級(jí))(+1.5x額外攻擊力)(+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)
E格林機(jī)槍
現(xiàn)在,它的傷害中有一半為魔法傷害
現(xiàn)在還會(huì)減少魔抗
護(hù)甲和魔抗擊碎效果:每秒2/4/6/8/10 >>>每秒1/2/3/4/5
R火箭轟擊
傷害:100/180/260 >>>100/130/160
總攻擊力收益系數(shù):0.2/0.3/0.4 >>>0.2/0.5/0.8
深淵巨口 克格莫
當(dāng)某人說(shuō)起克格莫時(shí),"超后期CARRY"一詞從來(lái)不會(huì)被拋諸腦后。他已經(jīng)是最有策略明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無(wú)視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。有得必有失,因此當(dāng)克格莫忙于朝著敵人噴吐酸液(和其它東西)時(shí),他會(huì)無(wú)法 挪動(dòng),以免中斷他無(wú)與倫比的傷害激流。一個(gè)得到周全保護(hù)的克格莫將帶走任何地點(diǎn)上的任何人,但如果隊(duì)友把他晾在一邊的話,他就只是一個(gè)會(huì)自爆的虛空怪物而已。
綜合
推薦裝備更新
基礎(chǔ)生命值:546 >>>517
成長(zhǎng)生命值:87 >>>82
基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>54.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
基礎(chǔ)攻擊速度:0.665 >>>0.625
成長(zhǎng)攻擊速度:2.65 >>>1.5
基礎(chǔ)法力值:298.88 >>>322.2
成長(zhǎng)法力值:41 >>>40
Q-腐蝕唾液
被動(dòng)攻速加成:10/15/20/25/30% >>>15/20/25/30/35%
W-生化彈幕
在激活期間,克格莫獲得額外攻擊距離,使所有來(lái)源的攻速加成提升100%,并將攻速上限提升至5.0。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):8秒 >>>6秒
消耗:40法力
冷卻時(shí)間:17秒(施放時(shí)開(kāi)始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(狀態(tài)結(jié)束后開(kāi)始算)
攻擊距離加成:130/150/170/190/210 >>>90/120/150/180/210
在激活期間,克格莫對(duì)非小兵單位的所有傷害減少55%
基于目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害的收益方式:每100總攻擊力+1.25%,每100法術(shù)強(qiáng)度+0.75%
現(xiàn)在會(huì)使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期間使施法時(shí)間減少50%
R-活體大炮
消耗:40法力 >>>50法力
傷害:80/120/160 >>>70/110/150
法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):0.3 >>>0.25
額外攻擊力收益系數(shù):0.5 >>>0.65
視野持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 >>>2秒
法力增耗持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 >>>10秒
不再對(duì)英雄造成100%額外基礎(chǔ)傷害
[新]對(duì)生命值在25%到50%的敵人造成雙倍傷害
[新]對(duì)生命值在0%到25%的敵人造成三倍傷害
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐身為曾經(jīng)的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄運(yùn)小姐現(xiàn)在有了新的武器:【R彈幕時(shí)間】可產(chǎn)生暴擊,并且還有一個(gè)全新的被動(dòng)技能。在你想要散播愛(ài)意時(shí)("愛(ài)意"的意思是"毀容的子彈")。雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運(yùn)小姐的攻速加成會(huì)在她攻擊新目標(biāo)后延長(zhǎng),從而讓她可以游刃有余地將注意力在給多個(gè)壞家伙和同樣多的懸賞之間來(lái)回分配。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:49.54 >>>46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>1
基礎(chǔ)法力值:275.84 >>>325.84
成長(zhǎng)法力值:38 >>>35
[新]被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧
每當(dāng)厄運(yùn)小姐用普攻命中了一個(gè)新的目標(biāo)時(shí),她都會(huì)造成額外物理傷害。
傷害:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級(jí))
對(duì)小兵造成50%傷害
對(duì)防御塔造成50%傷害(游戲內(nèi)說(shuō)明文本暫未加上,但實(shí)際有效)
[新]W-大步流星
不再被動(dòng)地讓每次普攻造成逐步提升的額外魔法傷害
主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間:12秒 >>>8秒
冷卻時(shí)間的起算點(diǎn):從施放時(shí) >>>從狀態(tài)結(jié)束后
被動(dòng)移動(dòng)速度:在5秒里不受到直接傷害后,提供25移動(dòng)速度,在5秒后持續(xù)提升至70 >>>60/70/80/90/100
在激活時(shí),【大步流星】會(huì)立刻提升最大移動(dòng)速度加成,而不是隨時(shí)間逐步提升
攻速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 >>>3秒
攻速加成:20/30/40/50/60% >>>60/75/90/105/120%
【厄運(yùn)的眷顧】會(huì)使【大步流星】的攻速持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升1秒(對(duì)英雄時(shí)提升2秒)
E槍林彈雨
施法距離:800 >>>1000
R彈幕時(shí)間
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒 >>>3秒
不再施加黑槍射擊
每波彈幕的傷害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x額外攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度) >>>(+0.75x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)
總波數(shù):8 >>>12/14/16
【彈幕時(shí)間】現(xiàn)在可以暴擊,每波彈幕在暴擊時(shí)會(huì)造成120%傷害
皮城女警 凱特琳
凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個(gè),更像是她當(dāng)前戰(zhàn)斗風(fēng)格(精準(zhǔn)設(shè)計(jì))的一次精煉。凱特琳總在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱系統(tǒng),可以讓她在區(qū)域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:50.04 >>>55.66
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.18
對(duì)于凱特琳的普攻來(lái)說(shuō),攻速加成只有90%的收益率
被動(dòng)-爆頭
不再穿透額外護(hù)甲
【爆頭】的傷害會(huì)從她的暴擊幾率中獲得提升,提升數(shù)值為暴擊幾率的100%
凱特琳可以對(duì)中了她的陷阱或繩網(wǎng)的敵人來(lái)一次長(zhǎng)程爆頭(見(jiàn)下文)
Q-和平使者
傷害:20/60/100/140/180 (+1.3x總攻擊力) >>>30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x總攻擊力)
彈體寬度:90 >>>60
傷害衰減:每命中一個(gè)單位減少10% >>>僅在命中第一個(gè)單位后減少40%
在命中第一個(gè)單位后,寬度提升30
總會(huì)對(duì)那些被【W(wǎng)約德?tīng)栒T捕器】給暴露的單位造成100%傷害
W-約德?tīng)栒T捕器
消耗:30法力 >>>20法力
冷卻時(shí)間:20/17/14/11/8秒 >>>無(wú)冷卻
[新]充能計(jì)時(shí)器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凱特琳現(xiàn)在最多可儲(chǔ)備3/3/4/4/5個(gè)陷阱。
可同時(shí)存在的最大陷阱數(shù):3 >>>3/3/4/4/5
傷害:80/130/180/230/280 (+0.6x法術(shù)強(qiáng)度) >>>無(wú)
凱特琳現(xiàn)在可以對(duì)踩中陷阱的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長(zhǎng)達(dá)1300碼的【爆頭】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致陷阱在施放時(shí)會(huì)使附近的區(qū)域暴露在己方視野內(nèi)
凱特琳不再能讓一個(gè)已踩中陷阱的目標(biāo)重復(fù)踩中陷阱了
E-90口徑繩網(wǎng)
彈體速度:2000 >>>1600
彈體寬度:80 >>>70
位移距離:500 >>>400
傷害:80/130/180/230/280 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) >>>70/110/150/190/230 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)
減速時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2秒 >>>1秒
凱特琳現(xiàn)在可以對(duì)中了繩網(wǎng)的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長(zhǎng)達(dá)1300碼的【爆頭】
英雄
寒冰射手 艾希
【Q-射手的專(zhuān)注】只會(huì)通過(guò)普攻來(lái)積攢層數(shù),但沒(méi)有冷卻時(shí)間。暴擊會(huì)造成雙倍減速。
隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個(gè)越來(lái)越突出的部分,我們正在將這個(gè)屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時(shí)也保持了她與暴擊幾率之間獨(dú)一無(wú)二的交互方式。結(jié)合Q技能全新的"隨時(shí)可用"模式,我們正在讓艾希的戰(zhàn)斗風(fēng)格更有利于冗長(zhǎng)的交火而不是快 速的爆發(fā)。
被動(dòng)-冰霜射擊
減速效果:5-35%(于1-18級(jí))>>>5-25%(于1-18級(jí))
冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊
[新]艾希的暴擊會(huì)造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規(guī)的暴擊應(yīng)為2.0x總攻擊力的傷害),但會(huì)使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。
Q-射手的專(zhuān)注
不再增強(qiáng)艾希的來(lái)自【冰霜射擊】的減速效果
在充能到達(dá)5層前無(wú)法施放
在【Q射手的專(zhuān)注】的持續(xù)期間,艾希不再積攢被動(dòng)的【專(zhuān)注】層數(shù)
【W(wǎng)-萬(wàn)箭齊發(fā)】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專(zhuān)注】層數(shù)
冷卻時(shí)間:18秒 >>>無(wú)冷卻
W-萬(wàn)箭齊發(fā)
[新]由于【冰霜射擊】的存在,現(xiàn)在會(huì)在命中英雄時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生暴擊。
榮耀行刑官 德萊文
攻擊前搖提前,但彈體速度降低。
雖然看起來(lái)有些奇怪,但這些改動(dòng)放在一起可以讓德萊文在投出飛斧后能更好地控制飛斧的軌跡和他那華麗戰(zhàn)斗風(fēng)格所需的走位。
綜合
攻擊前搖:0.32 >>>0.23
普攻的彈體速度:1700 >>>1600
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
Q和E的冷卻提升,但Q在命中時(shí)返還更多冷卻時(shí)間。
只是一個(gè)小型微調(diào),目的是加強(qiáng)伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協(xié)同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見(jiàn)下文)讓冷卻縮減對(duì)射手來(lái)說(shuō)擁有全新吸引力的情況下。
Q-秘術(shù)射擊
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4秒 >>>6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中時(shí)的冷卻縮減:1秒 >>>1.5秒
E-奧術(shù)躍遷
冷卻時(shí)間:19/17/15/13/11秒 >>>19/17.5/16/14.5/13秒
暴走蘿莉金克絲
被動(dòng)的攻速現(xiàn)在會(huì)在多殺時(shí)疊加,但火箭筒會(huì)損失攻速。
各位肯定注意到了這個(gè)補(bǔ)丁里有很多關(guān)于射手英雄的改動(dòng),因?yàn)槲覀冊(cè)趯?zhuān)注于推進(jìn)每個(gè)射手獨(dú)一無(wú)二的特性,來(lái)幫助他們從彼此之間脫穎而出。對(duì)金克絲來(lái)說(shuō),她的特定就是利用被動(dòng)技能HIGH起來(lái)并在團(tuán)戰(zhàn)中滾起雪球,所以我們把這個(gè)特性又加強(qiáng)了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。
被動(dòng)-罪惡快感
[新]【罪惡快感】現(xiàn)在可以疊加層數(shù),每層效果會(huì)使金克絲的總攻擊速度提升15%
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 >>>6秒
Q-槍炮交響曲
[新]金克絲在使用火箭發(fā)射器"魚(yú)骨頭"時(shí)會(huì)損失15%總攻擊速度
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
更高基礎(chǔ)攻速,但更低成長(zhǎng)攻速。被動(dòng)的位移速度會(huì)與攻速正相關(guān)。
卡莉絲塔是另一個(gè)將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長(zhǎng)屬性,來(lái)為她提供從射手陣營(yíng)中脫穎而出的競(jìng)爭(zhēng)力:一個(gè)不停躍動(dòng)的戰(zhàn)斗女妖。
綜合
基礎(chǔ)攻速:0.658 >>>0.694
成長(zhǎng)攻速:3.3% >>>2.8%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【黑色長(zhǎng)矛】在游戲的各個(gè)階段都仍能購(gòu)買(mǎi)
被動(dòng)-武術(shù)姿態(tài)
[新]【武術(shù)姿態(tài)】的跳躍速度只會(huì)隨著攻速來(lái)增長(zhǎng)(能被減少攻速的效果施加負(fù)面影響)
圣槍游俠 盧錫安
【R-圣槍洗禮】的子彈數(shù)量不再與攻速正相關(guān),但整體來(lái)說(shuō)會(huì)發(fā)射更多子彈。
又一個(gè)小型調(diào)整,盧錫安的改動(dòng)移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關(guān)系,并使他能夠擁抱自己的特性:一個(gè)以冷卻縮減為導(dǎo)向的技能型射手(來(lái)把奪萃之鐮吧!)。
R-圣槍洗禮
子彈的數(shù)量不再隨著攻速來(lái)增長(zhǎng)
[新]現(xiàn)在會(huì)基于技能等級(jí)發(fā)射20/25/30顆子彈
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。
盡管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風(fēng)味,但射手的出裝狀況一直以來(lái)都在迫使她像射手同胞們一樣專(zhuān)注于出那套相同的以攻擊單體目標(biāo)為導(dǎo)向的出裝。我們正在改動(dòng)【W(wǎng)-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,并讓希維爾成為一個(gè)不斷提供群 體傷害的威脅。
綜合
基礎(chǔ)攻速:0.66 >>>0.625
W-彈射
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒>>>12/10.5/9/7.5/6秒
冷卻時(shí)間的起算點(diǎn):在狀態(tài)結(jié)束后 >>>在施放時(shí)
增益時(shí)長(zhǎng):6秒 >>>4秒
麥林炮手 崔絲塔娜
移除了Q和E之間的冷卻循環(huán),但W會(huì)在E爆炸時(shí)重置。
在談到特性時(shí),崔絲塔娜總會(huì)苦惱于找到自己的獨(dú)特位置。她是技能施放者、攻城專(zhuān)家和超后期CARRY的三合一,我們正在專(zhuān)注于讓她朝著一波流戰(zhàn)斗風(fēng)格再進(jìn)一步。現(xiàn)在,崔絲塔娜需要有萬(wàn)全的作戰(zhàn)準(zhǔn)備,而恒定的技能重置為這個(gè)一直都很勇敢的約德?tīng)柵谑痔?供了可觀的回報(bào)。
Q-急速射擊
在【Q-急速射擊】持續(xù)期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時(shí)間
在攻擊被【E-爆炸火花】標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時(shí)間
冷卻時(shí)間:20秒 >>>20/19/18/17/16秒
W-火箭跳躍
魔法傷害:80/105/130/155/180 >>>60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的層數(shù)造成額外傷害
[新]現(xiàn)在,【W(wǎng)-火箭跳躍】的冷卻時(shí)間還會(huì)在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數(shù)被疊至滿層后爆炸時(shí)重置
E-爆炸火花
[新]會(huì)在到達(dá)滿層后瞬間爆炸
[新]【W(wǎng)-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現(xiàn)在都會(huì)施加【爆炸火花】的層數(shù)
彈體速度:1800 >>>2400
瘟疫之源 圖奇
Q技能會(huì)在感染了毒素的敵人死亡時(shí)重置。
我們正在激勵(lì)圖奇這個(gè)最為鬼鬼祟祟的射手去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
Q-埋伏
[新]現(xiàn)在,【Q-埋伏】會(huì)在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時(shí)重置
[新]進(jìn)入潛行狀態(tài)會(huì)取消掉圖奇當(dāng)前的普攻指令
R-火力全開(kāi)
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7秒 >>>5秒
消耗:100/125/150法力 >>>100法力
[新]在【Q-埋伏】的潛行狀態(tài)下使用【R-火力全開(kāi)】將不再取消潛行狀態(tài)
懲戒之箭 韋魯斯
R的傷害降低,但束縛單位時(shí)會(huì)疊加【枯萎】效果。
韋魯斯的"疊枯萎然后用技能引爆"的戰(zhàn)斗模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎么好,導(dǎo)致這個(gè)技能之前都是作為一個(gè)純粹的脫身工具來(lái)使用。現(xiàn)在,我們讓韋魯斯多了一個(gè)選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個(gè)目標(biāo)后"回頭反殺"。
R-腐敗鎖鏈
[新]現(xiàn)在會(huì)將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上
[新]被禁錮的目標(biāo)會(huì)在禁錮期間持續(xù)獲得共3層【枯萎】效果
魔法傷害:150/250/350 >>>100/175/250
暗夜獵手 薇恩
【W(wǎng)-圣銀弩箭】沒(méi)有基礎(chǔ)傷害了,但會(huì)造成更多百分比傷害。
薇恩是少有的可以放棄萬(wàn)能的【無(wú)盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數(shù)更利于觸發(fā)【W(wǎng)-圣銀弩箭】來(lái)?yè)魵C物。我們正在繼續(xù)加強(qiáng)她的這一特性,給她更多單挑方面的競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)干掉單體目標(biāo),并讓她在被迫轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)更差。
W-圣銀弩箭
基礎(chǔ)真實(shí)傷害:20/30/40/50/60 >>>0
真實(shí)傷害:目標(biāo)最大生命值的4/5/6/7/8% >>>目標(biāo)最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小傷害:40/60/80/100/120
首領(lǐng)之傲 厄加特
R的雙抗加成換成了傷害減免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位后,讓自己有一種變成了一只無(wú)法被擊殺的金剛螃蟹的感覺(jué)。而說(shuō)起"無(wú)法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實(shí)是在說(shuō)"一只希望敵人沒(méi)有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實(shí)際上敵人經(jīng)常會(huì)有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無(wú)論對(duì)手如何出裝,厄加特都能實(shí)現(xiàn)他那宏偉的恐怖螃蟹夢(mèng)想。
R-超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器
護(hù)甲和魔抗加成:60/90/120 >>>0
[新]傷害減免:30/40/50%
沙漠皇帝 阿茲爾
BUG修復(fù)已給出
我們以前來(lái)過(guò)這里,所以我們就長(zhǎng)話短說(shuō)吧。BUG修復(fù)。完畢。
R-禁軍之墻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產(chǎn)生撞擊的技能給釘?shù)綁ι?/p>
修復(fù)了一個(gè)類(lèi)似的BUG,該BUG曾導(dǎo)致友軍的納爾無(wú)法使用阿茲爾的禁軍之墻來(lái)完成壁咚(將敵人拍到墻上并擊暈)
修復(fù)了一個(gè)雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的禁軍之墻會(huì)終止友方賽恩的大招沖鋒,而不是讓他通過(guò)
永獵雙子 千玨
生命回復(fù)降低。被動(dòng)技能引入了對(duì)野怪的傷害上限。
千玨一直在以你前所未見(jiàn)的方式縱橫于野區(qū)、使出免死的花招并滾起戰(zhàn)略點(diǎn)的雪球。我們正在給千玨之印對(duì)野怪的傷害設(shè)置一個(gè)封頂值(10秒打完大龍有點(diǎn)不公平)并削減他們的初始續(xù)航能力,好讓他們不會(huì)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)局勢(shì)完全失控。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):10 >>>7
被動(dòng)-千玨之印
[新]對(duì)野怪的物理傷害:封頂于75(+10x層數(shù))
在你擁有0層印記時(shí),不再于你的狀態(tài)欄中顯示1層
[新]在6層時(shí),狼靈將會(huì)狩獵納什男爵和峽谷先鋒,而不是終止他的狩獵
E-橫生懼意
現(xiàn)在會(huì)在觸發(fā)時(shí)正確地播放音效
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
【亂花迷眼】現(xiàn)在更加名副其實(shí)了。
我們總在尋找方法來(lái)讓我們擅長(zhǎng)欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來(lái)欺騙你的對(duì)手們。
被動(dòng)-亂花迷眼
[新]樂(lè)芙蘭的鏡像將顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
荒漠屠夫 雷克頓
呆在原地
W-冷酷捕獵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【W(wǎng)-冷酷捕獵】命中的目標(biāo)如果及時(shí)施放閃現(xiàn)的話,就不會(huì)被暈眩
放逐之刃 銳雯
Q如預(yù)期一樣運(yùn)作了。
雖然看到銳雯撞墻很歡樂(lè),但這并不是我們的本意。
Q-折翼之舞
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會(huì)無(wú)法讓你穿越地形
惡魔小丑 薩科
【R-幻像】有了一些很棒的改進(jìn),并且E會(huì)減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。
這也許是薩科在幾百萬(wàn)年里得到的最長(zhǎng)的一組改動(dòng)了,但這次改動(dòng)的實(shí)際要點(diǎn)是,我們正在清理一個(gè)沒(méi)有太大意義的機(jī)制(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運(yùn)氣?)并且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們?cè)谶@個(gè)版本中的其它關(guān)于分身的改動(dòng)相一致。薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強(qiáng),但我們對(duì)那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。
E-雙面毒刃
不再導(dǎo)致野怪對(duì)薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空
[新]現(xiàn)在會(huì)在命中時(shí)減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
R-幻像
[新]薩科的【R-幻像】現(xiàn)在會(huì)顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出現(xiàn)時(shí)會(huì)隨機(jī)面向一個(gè)方向(而不是現(xiàn)在的總會(huì)面向相同方向)
[新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)薩科會(huì)顯示【R-幻像】的剩余壽命
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
把你的真正感受告訴他們,賽恩
E-殺手怒吼
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:把這個(gè)技能放到一個(gè)被擊飛的小兵上就會(huì)造成0傷害
雷霆咆哮 沃利貝爾
這個(gè)BUG連熊也忍不了
Q-滾滾雷霆
在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時(shí),將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)
齊天大圣 孫悟空
修復(fù)了一些BUG,并給【W(wǎng)-真假猴王】增加了更多欺騙性。
Q-粉碎打擊
在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時(shí),將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)
W-真假猴王
[新]孫悟空的【W(wǎng)-真假猴王】現(xiàn)在會(huì)顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
E-騰云突擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【E-騰云突擊】后,孫悟空會(huì)折回到他的前一個(gè)目標(biāo)
影流之主 劫
W不再隱藏Q的施法時(shí)間。
這個(gè)BUG經(jīng)常會(huì)被視為劫的"高端技術(shù)",但它實(shí)際上移除了敵人對(duì)Q技能做出反應(yīng)的能力。劫是我們近來(lái)念念不忘的英雄(更強(qiáng)的射手=更高價(jià)值的刺殺目標(biāo)),但他不應(yīng)依靠一個(gè)BUG來(lái)獲益。
W-影奧義!分身
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:快速施放【W(wǎng)-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會(huì)導(dǎo)致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時(shí)間
攻擊力調(diào)整
為了預(yù)先防止射手們?cè)诔鰸M6格神裝后的爆炸輸出,我們正在微調(diào)他們的基礎(chǔ)屬性,來(lái)讓他們更少依賴英雄等級(jí)(而英雄等級(jí)在前期作戰(zhàn)時(shí)相當(dāng)于更多裝備)但仍然需要依賴裝備來(lái)讓他們的性能達(dá)到峰值,并迎接游戲的最后階段。
以下英雄的基礎(chǔ)攻擊力+5.42,成長(zhǎng)攻擊力-0.59(18級(jí)時(shí)比以前少了10攻擊力)。盧錫安除外,他多拿了2攻擊力,因?yàn)樗容^特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而減少了很多成長(zhǎng)攻擊力。
寒冰射手 艾希
基礎(chǔ)攻擊力:51.08 >>>56.5
成長(zhǎng)攻擊力:2.85 >>>2.26
榮耀行刑官 德萊文
基礎(chǔ)攻擊力:50.38 >>>55.8
成長(zhǎng)攻擊力:3.5 >>>2.91
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
基礎(chǔ)攻擊力:50.24 >>>55.6
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
暴走蘿莉金克絲
基礎(chǔ)攻擊力:53.04 >>>58.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
基礎(chǔ)攻擊力:57.5 >>>62.92
成長(zhǎng)攻擊力:3.5 >>>2.91
永獵雙子 千玨
基礎(chǔ)攻擊力:49 >>>54.42
成長(zhǎng)攻擊力:2.2 >>>1.61
圣槍游俠 盧錫安
基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>59.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>57.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎(chǔ)攻擊力:51.54 >>>57.06
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
瘟疫之源 圖奇
基礎(chǔ)攻擊力:49.04 >>>54.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
懲戒之箭 韋魯斯
基礎(chǔ)攻擊力:49.04 >>>54.46
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>2.41
暗夜獵手 薇恩
基礎(chǔ)攻擊力:50.46 >>>56.88
成長(zhǎng)攻擊力:3.25 >>>1.66
法力&法力回復(fù)調(diào)整
在一個(gè)沒(méi)有法力藥水(并且前期的法力回復(fù)全面下降)的世界里,我們找出了少數(shù)需要來(lái)些緊急配給的英雄,為他們提供了前期的法力援助,直到他們可以站穩(wěn)腳跟并且購(gòu)買(mǎi)裝備來(lái)彌補(bǔ)法力的短缺為止。這個(gè)調(diào)整也意味著我們可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力藥水當(dāng)作拐杖來(lái)依賴的,并且我們還可以在必要時(shí)給他們額外的愛(ài)。
? ? 法力調(diào)整
以下英雄的基礎(chǔ)法力值+50并且成長(zhǎng)法力值-3(18級(jí)時(shí)比以前少1法力值)
冰晶鳳凰 艾尼維亞
基礎(chǔ)法力值:346.04 >>>396.04
成長(zhǎng)法力值: 53 >>>50
寒冰射手 艾希
基礎(chǔ)法力值:231.8 >>>280
成長(zhǎng)法力值: 35 >>>32
復(fù)仇焰魂 布蘭德
基礎(chǔ)法力值:325.6 >>>375.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
榮耀行刑官 德萊文
基礎(chǔ)法力值:310.56 >>>360.56
成長(zhǎng)法力值: 42 >>>39
寡婦制造者 伊芙琳
基礎(chǔ)法力值:265.6 >>>315.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
基礎(chǔ)法力值:310.6 >>>360.56
成長(zhǎng)法力值: 42 >>>39
末日使者 費(fèi)德提克
基礎(chǔ)法力值:350.12 >>>400.12
成長(zhǎng)法力值: 59 >>>56
潮汐海靈 菲茲
基礎(chǔ)法力值:267.2 >>>317.2
成長(zhǎng)法力值: 40 >>>37
哨兵之殤 加里奧
基礎(chǔ)法力值:319 >>>369
成長(zhǎng)法力值: 50 >>>47
戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
基礎(chǔ)法力值:277.2 >>>327.2
成長(zhǎng)法力值: 40 >>>37
刀鋒意志 艾瑞利婭
基礎(chǔ)法力值:288.8 >>>338.8
成長(zhǎng)法力值: 35 >>>32
武器大師 賈克斯
基礎(chǔ)法力值:288.8 >>>338.8
成長(zhǎng)法力值: 35 >>>32
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
基礎(chǔ)法力值:307.2 >>>357.2
成長(zhǎng)法力值: 40 >>>37
虛空行者 卡薩丁
基礎(chǔ)法力值:347.6 >>>397.6
成長(zhǎng)法力值: 70 >>>67
圣槍游俠 盧錫安
基礎(chǔ)法力值:298.88 >>>348.88
成長(zhǎng)法力值: 41 >>>38
光輝女郎 拉克絲
基礎(chǔ)法力值:335 >>>384
成長(zhǎng)法力值: 50 >>>47
扭曲樹(shù)精 茂楷
基礎(chǔ)法力值:327.28 >>>377.28
成長(zhǎng)法力值: 46 >>>43
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
基礎(chǔ)法力值:275.6 >>>325.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
深海泰坦 諾提勒斯
基礎(chǔ)法力值:284.0 >>>334.0
成長(zhǎng)法力值: 50 >>>47
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
基礎(chǔ)法力值:265.6 >>>315.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
基礎(chǔ)法力值:267.12 >>>317.12
成長(zhǎng)法力值: 34 >>>31
流浪法師 瑞茲
基礎(chǔ)法力值:342.4 >>>392.4
成長(zhǎng)法力值: 55 >>>52
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎(chǔ)法力值:275.6 >>>325.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
基礎(chǔ)法力值:324.0 >>>374.0
成長(zhǎng)法力值: 50 >>>47
暗黑元首 辛德拉
基礎(chǔ)法力值:334 >>>384
成長(zhǎng)法力值: 63 >>>60
刀鋒之影 泰隆
基礎(chǔ)法力值:327.2 >>>377.2
成長(zhǎng)法力值: 40 >>>37
懲戒之箭 韋魯斯
基礎(chǔ)法力值:310 >>>360
成長(zhǎng)法力值: 36 >>>33
邪惡小法師 維迦
基礎(chǔ)法力值:342.4 >>>392.4
成長(zhǎng)法力值: 55 >>>52
虛空之眼 維克茲
基礎(chǔ)法力值:325.6 >>>375.6
成長(zhǎng)法力值: 45 >>>42
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
基礎(chǔ)法力值:316.96 >>>366.96
成長(zhǎng)法力值: 47 >>>44
爆破鬼才 吉格斯
基礎(chǔ)法力值:334 >>>384
成長(zhǎng)法力值: 50 >>>47
[-]法力回復(fù)調(diào)整
以下英雄+2.5基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒:
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
蒸汽機(jī)器人 布里茨
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
風(fēng)暴之怒 迦娜
基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5
天啟者 卡爾瑪
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
仙靈女巫 璐璐
基礎(chǔ)法力回復(fù): 8.5 >>>11
墮落天使 莫甘娜
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
喚潮鮫姬 娜美
基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5
琴瑟仙女 娑娜
基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5
眾星之子 索拉卡
基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5
河流之王 塔姆
基礎(chǔ)法力回復(fù): 5.5 >>>8
寶石騎士 塔里克
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
時(shí)光守護(hù)者 基蘭
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
荊棘之興 婕拉
基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5
系統(tǒng)
[-]重傷
治療效果降低:50% >>>40%
重傷現(xiàn)在只影響自我治療效果,而不是所有治療效果
強(qiáng)化普攻類(lèi)技能的改動(dòng)
歷史上,強(qiáng)化普攻類(lèi)技能對(duì)目標(biāo)的影響方式導(dǎo)致它們?cè)谖茨苊心繕?biāo)(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇護(hù)】或賈克斯的【E反擊風(fēng)暴】所影響)時(shí)的表現(xiàn)極其不一致。有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會(huì)施加控制效果(但沒(méi)有 傷害)并在極少數(shù)情況下,它們會(huì)完全無(wú)視未命中的狀態(tài)。我們已經(jīng)對(duì)這些技能進(jìn)行了優(yōu)化,來(lái)讓它們與預(yù)期效果更加一致:如果下列強(qiáng)化普攻類(lèi)技能未能命中目標(biāo),那么它不會(huì)造成任何傷害或施加任何其它效果。假如它與一個(gè)增益狀態(tài)相關(guān)聯(lián),那么那個(gè)增益狀態(tài)也會(huì) 同樣被消耗掉。
以下技能如果落空,則會(huì)被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽機(jī)器人 布里茨
E-能量鐵拳
諾克薩斯之手 德萊厄斯
W-致殘打擊
時(shí)間刺客 艾克
被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振
德瑪西亞之力 蓋倫
Q-致命打擊
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
R-變形:墨丘利之錘
武器大師 賈克斯
W-蓄力一擊
虛空行者 卡薩丁
W-虛空之刃
曙光女神 蕾歐娜
Q-破曉之盾
無(wú)極劍圣 易大師
被動(dòng)-雙重打擊
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
Q-汲魂痛擊
深海泰坦 諾提勒斯
被動(dòng)-排山倒海
傲之追獵者 雷恩加爾
Q-殘忍無(wú)情
荒漠屠夫 雷克頓
W-冷酷捕獵
放逐之刃銳雯
被動(dòng)-符文之刃
凜冬之怒 瑟莊妮
W-北風(fēng)鏈枷
龍血武姬 希瓦娜
Q-龍牙突刺
水晶先鋒 斯卡納
E-晶體破碎
琴瑟仙女 娑娜
被動(dòng)-能量和弦
刀鋒之影 泰隆
Q-刺客詭道
巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>
Q-利齒撕咬
卡牌大師 崔斯特
W-選牌
暗夜獵手 薇恩
Q-閃避突襲
機(jī)械先驅(qū) 維克托
Q-虹吸能量
齊天大圣 孫悟空
Q-粉碎打擊
爆破鬼才 吉格斯
被動(dòng)-一觸即發(fā)
召喚師峽谷
峽谷先鋒
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情況來(lái)說(shuō),下路是前期唯一"正確"的重點(diǎn)區(qū)域,從而將雙方對(duì)召喚師技能、英雄和策略的選擇扭曲成一個(gè)無(wú)止境的軍備競(jìng)賽,并在傳送的"天啟預(yù)兆"中一觸即發(fā)。由于這個(gè)問(wèn)題占用了如此多的團(tuán)隊(duì)資源,我們準(zhǔn)備來(lái)看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。
峽谷先鋒登場(chǎng)。
作為一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),峽谷先鋒讓雙方有理由去爭(zhēng)奪上路的統(tǒng)治權(quán),并在對(duì)手用【傳送】離開(kāi)后讓己方上路有事情可做。它所提供的強(qiáng)大BUFF能夠使分推變?yōu)榭赡?而這在目前的英雄聯(lián)盟中就和任何戰(zhàn)術(shù)一樣難以見(jiàn)到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯(lián)動(dòng)性, 從而給了雙方隊(duì)伍一些可執(zhí)行的輪換策略,或是一個(gè)可在地圖下半部局勢(shì)不妙時(shí)做出的反制行動(dòng)。
登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):4:00
重生時(shí)間:5分鐘
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)在19:45時(shí)消失,無(wú)論發(fā)生了什么,都會(huì)在19:55時(shí)消失
峽谷先鋒背后的眼睛會(huì)周期性地睜開(kāi),使來(lái)自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實(shí)傷害
如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時(shí)讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會(huì)保持睜開(kāi)狀態(tài)。
峽谷先鋒會(huì)減少35%來(lái)自遠(yuǎn)程普攻的傷害
擊殺峽谷先鋒會(huì)為你的隊(duì)伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】
峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%傷害提升
40移動(dòng)速度
強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣)
【末日前夕】BUFF會(huì)為附近的小兵提供以下加成:
40%攻擊速度提升
100額外攻擊距離(對(duì)炮兵有效)
游戲節(jié)奏
我們正在調(diào)整版本公告的常規(guī)排序,因?yàn)槲覀兿胱層螒蚬?jié)奏的改動(dòng)先于裝備性價(jià)比之類(lèi)的改動(dòng)傳達(dá)給玩家。
總的來(lái)說(shuō),我們?yōu)榱俗尅队⑿勐?lián)盟》游戲變得更加具有目的性而在進(jìn)行一些較小但卻重要的改動(dòng)。也就是說(shuō),我們正在嘗試讓隊(duì)伍能夠更加充分地利用他們的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也為防守方或想要伺機(jī)反擊的一方引入了更多金錢(qián)的來(lái)源流。簡(jiǎn)而言之,在每場(chǎng)對(duì)局中你將可 能獲取更多金錢(qián)(所以裝備性價(jià)比的全面改動(dòng)沒(méi)那么牽動(dòng)人心),但這些金錢(qián)中的絕大部分都會(huì)以你所需的方式來(lái)提供(自然增長(zhǎng)的金幣改動(dòng)除外)。
游戲開(kāi)始時(shí)間
小兵和野怪的登場(chǎng)提前了15秒
僅在游戲開(kāi)始時(shí)損失了一些額外的復(fù)活時(shí)間。我們雖然很想讓玩家們有時(shí)間重連什么的,但1:55實(shí)在是要白等太久了。
小兵登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):1:30 >>>1:15
野怪登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):1:55 >>>1:40
自然增長(zhǎng)的金幣
作為我們裝備性價(jià)比全面改動(dòng)的一部分,裝備的價(jià)格也提高了,因此我們?cè)谟螒蛄鞒讨凶⑷肓烁嘟饚牛榻?jīng)濟(jì)最差的玩家們提供了額外的援助。
什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒 >>>10.2金幣/5秒
在12:00后,各隊(duì)金幣最少的2位成員會(huì)獲得額外的2金幣/5秒(這個(gè)數(shù)值每分鐘提升0.1)
擊殺賞金
懸賞取代了傳統(tǒng)的終極連勝的額外賞金,并且會(huì)將終結(jié)連殺者的賞金轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)金幣。
《英雄聯(lián)盟》的游戲本質(zhì)是一次次關(guān)于"怎樣能讓我的努力得到最大的價(jià)值?"的個(gè)人行為選擇。有的時(shí)候,這個(gè)本質(zhì)會(huì)以一些微妙的方式抖出來(lái)(我們要遲點(diǎn)拿龍,還是現(xiàn)在拿塔?),但當(dāng)玩家們不得不進(jìn)行精打細(xì)算才能決定擊殺一個(gè)目標(biāo)能否帶來(lái)足夠價(jià)值時(shí), 說(shuō)明我們也許做得太過(guò)份了。懸賞是一種新的方法,用來(lái)確保"我該殺掉這個(gè)高調(diào)的壞人嗎?"的答案總是"沒(méi)錯(cuò)",并將問(wèn)題從"是或否"改為"怎么做,何時(shí)做"。
連殺者的懸賞層數(shù)
懸賞額度現(xiàn)在具象化了,可通過(guò)英雄血條旁邊的一面旗幟來(lái)判斷它的豐厚程度
懸賞額度會(huì)在2次連續(xù)擊殺后開(kāi)始積累(未改動(dòng))
每個(gè)后續(xù)擊殺都會(huì)提升懸賞額度,最大值出現(xiàn)在5次擊殺時(shí)(未改動(dòng))
懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現(xiàn)在會(huì)使懸賞額度的層數(shù)減少3
現(xiàn)在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會(huì)出現(xiàn)在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時(shí)
懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再算入擊殺賞金內(nèi)
[新]懸賞現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)伍提供金幣,并在擊殺時(shí)顯示給雙方隊(duì)伍
1層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)20金幣
2層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)30金幣
3層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)60金幣
4層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)70金幣
5層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)90金幣
[移除]連續(xù)助攻獎(jiǎng)勵(lì)
連續(xù)助攻不再提供額外金幣
防御塔
下方有大量的數(shù)值改動(dòng),但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時(shí)間來(lái)成長(zhǎng)。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開(kāi)始增長(zhǎng)前對(duì)下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對(duì)方?jīng)]有重視你的拆塔能力。
防御塔的機(jī)制
內(nèi)塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護(hù)盾
普攻對(duì)防御塔的傷害:基礎(chǔ)攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術(shù)強(qiáng)度 >>>0.5x法術(shù)強(qiáng)度,取決于哪個(gè)更高
防御塔的防御屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗:100 >>>0
[新]防御塔每分鐘獲得2護(hù)甲和魔抗,最多獲得30護(hù)甲和魔抗。外塔(一塔)會(huì)在對(duì)局開(kāi)始時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng),內(nèi)塔(二塔)會(huì)在15:00時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng),水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門(mén)牙塔)會(huì)在30:00時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng)。
如果附近沒(méi)有小兵,那么防御塔獲得300 >>>200護(hù)甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000 >>>3500
內(nèi)塔(二塔)生命值:2000 >>>3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>>4000
樞紐塔(門(mén)牙塔)生命值:3000 >>>4000
防御塔的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
外塔(一塔)的局部賞金:150金幣 >>>220金幣
內(nèi)塔(二塔)的局部賞金:100金幣 >>>250金幣
小兵
[新]推線優(yōu)勢(shì)
當(dāng)己方隊(duì)伍擁有等級(jí)優(yōu)勢(shì)時(shí),小兵會(huì)獲得戰(zhàn)斗屬性加成
更新:我們?cè)谧詈箨P(guān)頭凍結(jié)了推線的改動(dòng),因此它們?cè)?.22中不會(huì)實(shí)裝。它們將在5.23中正式登場(chǎng)!
結(jié)合上文的防御塔改動(dòng),小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢(shì)方將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)并結(jié)束整場(chǎng)游戲。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計(jì)推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊(duì)伍,那么這個(gè)傷害還會(huì)根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個(gè)防御塔就會(huì)使這個(gè)傷害提升10%。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)減免來(lái)自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級(jí)的差值)+1。這個(gè)數(shù)值不會(huì)低于1。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)減免7點(diǎn)來(lái)自敵方小兵的傷害。
近戰(zhàn)小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:18.5金幣 >>>20金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>>每分鐘0.125
遠(yuǎn)程小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:13.8金幣 >>>17金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>>每分鐘0.125
攻城小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:36.8金幣 >>>45金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.425 >>>每分鐘0.307
野區(qū)調(diào)整
生命值、護(hù)甲、傷害和經(jīng)驗(yàn)下調(diào)。魔抗和賞金提升。
沒(méi)有哪個(gè)季前賽是不改野區(qū)的,不是么?我們確實(shí)對(duì)野區(qū)在系統(tǒng)生態(tài)方面所處的位置感到非常高興,所以我們只是做了一些全面的調(diào)節(jié),來(lái)讓野區(qū)相關(guān)的東西與我們的其它改動(dòng)保持在同一基準(zhǔn)線上。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),野怪們更易對(duì)付且賞金更多了,但整體經(jīng)驗(yàn)值變少了 ,只有在出了一個(gè)打野裝后才能彌補(bǔ)差額。
蒼藍(lán)雕紋魔像
護(hù)甲:20 >>>10
蒼藍(lán)雕紋魔像的攻擊不再能夠暴擊
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):100 >>>126
金幣獎(jiǎng)勵(lì):51 >>>58
[新]洞察之冠(藍(lán)BUFF)現(xiàn)在會(huì)為攜帶者提供2x、等級(jí)的法術(shù)強(qiáng)度
蒼藍(lán)哨戒
生命值:400 >>>375
護(hù)甲:8 >>>0
魔抗:0 >>>10
緋紅印記樹(shù)怪
護(hù)甲:20 >>>10
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):100 >>>90
金幣獎(jiǎng)勵(lì):51 >>>58
[新]余燼之冠(紅BUFF)的真實(shí)傷害現(xiàn)在可以作用于防御塔
緋紅樹(shù)怪
生命值:400 >>>375
護(hù)甲:8 >>>0
魔抗:0 >>>10
深紅鋒喙鳥(niǎo)
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):140 >>>130
金幣獎(jiǎng)勵(lì):58 >>>62
鋒喙鳥(niǎo)
生命值:250 >>>225
護(hù)甲:5 >>>0
大型暗影狼
攻擊距離:125 >>>175
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):142 >>>132
金幣獎(jiǎng)勵(lì):53 >>>68
暗影狼
生命值:420 >>>380
護(hù)甲:6 >>>0
遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)
攻擊距離:190 >>>150
攻擊力:73 >>>68
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):150 >>>140
金幣獎(jiǎng)勵(lì):75 >>>81
石甲蟲(chóng)
攻擊力:35 >>>32
生命值:540 >>>500
魔抗:-10 >>>0
護(hù)甲:12 >>>0
魔沼蛙
魔抗:0 >>>-10
攻擊力:83 >>>75
經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):200 >>>205
金幣獎(jiǎng)勵(lì):80 >>>86
峽谷迅捷蟹
金幣獎(jiǎng)勵(lì):65 >>>50
傳送
對(duì)防御塔施放后的冷卻時(shí)間提升。引導(dǎo)時(shí)間提升。
啊,傳送,一個(gè)在整個(gè)賽季中都處在爭(zhēng)論的風(fēng)口浪尖上的召喚師技能。傳送并沒(méi)有必要的使用時(shí)機(jī)來(lái)圍繞它進(jìn)行游戲,所以使用起來(lái)缺乏讓人眼前一亮的地方,無(wú)論是用于進(jìn)攻還是用于防守都是如此。每5分鐘對(duì)地圖產(chǎn)生影響的能力不能讓人掉以輕心,并且我們 除了這些改動(dòng)外,還有其它改動(dòng)來(lái)減少傳送的使用動(dòng)機(jī),從而讓它不會(huì)成為你"每局都選"的選擇(峽谷先鋒在向你打招呼!)。此外,我們還進(jìn)行了額外的測(cè)算工作,來(lái)確保傳送在大多數(shù)情況下的使用成本變得更高,并且這張"救命稻草"式的牌在使用時(shí)也沒(méi)那么自在了 。
對(duì)防御塔施放后的冷卻時(shí)間:240秒 >>>300秒
引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 >>>4秒
被移除的召喚師技能
沒(méi)有眼淚,只有夢(mèng)想
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這些召喚師技能陷入了一個(gè)境地:它們要么從來(lái)不會(huì)被選擇,要么強(qiáng)得不得不選,無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié)(一般來(lái)說(shuō)是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說(shuō)明有個(gè)可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強(qiáng)化要塞】、【晉升】和【 戰(zhàn)意激增】問(wèn)聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:
洞察
清晰術(shù)
被移除的裝備
致天堂中的【黃金之心】
親愛(ài)的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開(kāi)始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會(huì)和我們一起前往新時(shí)代,我們必須記住它們?cè)?jīng)是誰(shuí),并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒(méi)有讓它們進(jìn)入 過(guò)我們的物品欄)
雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經(jīng)常會(huì)使用受限、不夠完備或者沒(méi)有得到很好的支持,并且限制了我們的設(shè)計(jì)空間。而其它裝備則是性價(jià)比不符。我們會(huì)在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。
再見(jiàn),伙計(jì)們。
言歸正傳,我們來(lái)詳談一下某些裝備雖然沒(méi)有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設(shè)計(jì)信賴(design trust),和設(shè)計(jì)雜亂(design clutter)。
設(shè)計(jì)信賴指的是一個(gè)裝備充分實(shí)現(xiàn)了它的預(yù)期定位。當(dāng)玩家看到X裝備,他們就會(huì)產(chǎn)生信賴,也就是說(shuō),那件裝備十分合算,并且可以實(shí)現(xiàn)它的預(yù)期用途。《英雄聯(lián)盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個(gè)賽季都這樣)并且我們會(huì)在時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)臅r(shí)候試 著剔除害群之馬(經(jīng)常是在季前賽期間),但謹(jǐn)慎地將一件裝備保留在及格線以下,來(lái)讓它能保持有趣但不平衡的狀態(tài),不是一件能讓我們?cè)诰S持一個(gè)競(jìng)技游戲的同時(shí)仍然可以進(jìn)行維護(hù)的事情。
這引發(fā)了我們的下一個(gè)話題:設(shè)計(jì)雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門(mén)的定位,并且對(duì)一些非常小眾的英雄來(lái)說(shuō)并不弱。在這些情況下,我們會(huì)先謹(jǐn)慎地評(píng)估移除該裝備對(duì)個(gè)別英雄會(huì)造成怎樣的沖擊,然后再采取行動(dòng)。你也許會(huì)在【賢者】附魔的移除時(shí)見(jiàn)過(guò)我們的 這種做法,當(dāng)時(shí)我們不得不努力思考,打野稻草人在沒(méi)有了這個(gè)與他相輔相成的打附魔后會(huì)不會(huì)變得無(wú)用(我們的結(jié)論是,不會(huì))。偏門(mén)裝備將它們自身與一個(gè)英雄的平衡捆綁得過(guò)于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來(lái)發(fā)揮作用,而這樣經(jīng)常會(huì)"隱藏"掉真正的設(shè)計(jì)問(wèn)題并 讓我們無(wú)法獲悉它們。
貪婪之刃
水晶瓶
廢墟合劑
法力藥水
偷獵者的匕首
巡林者的利器
偵查守衛(wèi)
神秘之劍
殘暴之力
雙生暗影
靈風(fēng)
射手裝備改動(dòng)
我們對(duì)射手裝備更新的目標(biāo)就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設(shè)計(jì)師的話來(lái)說(shuō),就是為購(gòu)買(mǎi)者提供更多可選購(gòu)的套件,我們馬上就解釋這么說(shuō)是什么意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無(wú)盡>紅叉/電刀>輕語(yǔ)/飲血>飲血/輕語(yǔ)(補(bǔ)上你之前沒(méi)買(mǎi)的那個(gè))。這條出裝路線中唯一的變化,就是對(duì)那些超級(jí)依賴普攻的英雄來(lái)說(shuō),會(huì)先來(lái)一把破敗,但偏離這條路線經(jīng)常意味著故意浪費(fèi)資源。我們這些改動(dòng)的 目的,不是讓射手們變得超級(jí)強(qiáng)大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對(duì)如何輸出傷害進(jìn)行決策時(shí)為他們提供真正的選擇。
我們打算達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的方法是,讓每次決策都變得更加專(zhuān)門(mén)化,例如【最后的輕語(yǔ)】只會(huì)影響額外護(hù)甲,所以它不再是一件萬(wàn)金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付那些堆護(hù)甲的敵人的。這個(gè)方法也意味著有可能做出錯(cuò)誤決策,例如在你的隊(duì)伍需 要攻城能力時(shí)買(mǎi)了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動(dòng)也是裝備性價(jià)比全面調(diào)整(下文會(huì)說(shuō)到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們?cè)谟螒驈拈_(kāi)始到結(jié)束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯(cuò)誤的選擇~)。
暴風(fēng)之劍
總價(jià):1550金 >>>1300金
攻擊力:50 >>>40
靈巧披風(fēng)
總價(jià):730金 >>>800金
暴擊幾率:15% >>>20%
無(wú)盡之刃
總價(jià):3800金 >>>3600金
合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+靈巧披風(fēng)+625金
攻擊力:80 >>>65
奪萃之鐮
已更新。現(xiàn)在會(huì)基于暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過(guò)去的日子里,【無(wú)盡之刃】總是射手們用來(lái)提升攻擊輸出的首選裝備,因?yàn)樗邆鋸?qiáng)大的性能和倍化傷害的潛能。【無(wú)盡之刃】的火力仍然強(qiáng)勁,但被長(zhǎng)期遺忘的【奪萃之鐮】現(xiàn)已崛起,并以重量級(jí)裝備的身份加入戰(zhàn)斗。
【奪萃之鐮】不再是一個(gè)偏門(mén)的吸血裝備,而是會(huì)為依賴技能來(lái)打輸出的射手們提供幾乎到頂?shù)睦鋮s縮減--正如【無(wú)盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在游戲中期產(chǎn)生質(zhì)變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無(wú)盡之刃】實(shí)際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個(gè)6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來(lái)源和所選的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)讓一切都變得不同。
總價(jià):3200金 >>>3600金
合成路線:暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+靈巧披風(fēng)+400金
攻擊力:80 >>>65
[新]暴擊幾率:20%
生命偷取:10% >>>0
普攻不再回復(fù)已損失的法力值
唯一被動(dòng):10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于你的來(lái)自其它來(lái)源的暴擊幾率
唯一被動(dòng):暴擊會(huì)回復(fù)你3%最大法力值
反曲之弓
總價(jià):1100金 >>>1000金
合成路線:短劍+短劍+400金
攻速:30% >>>25%
命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>>15
比爾吉沃特彎刀
總價(jià):1400金 >>>1650金
合成路線:吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+400金
生命偷取:8% >>>10%
破敗王者之刃
總價(jià):3200金 >>>3400金
合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金
當(dāng)前生命值傷害:8% >>>6%
狂熱
總價(jià):1100金 >>>1200金
合成路線:短劍+格斗手套+500金
攻速:20% >>>15%
暴擊幾率:10% >>>20%
幻影之舞
如果幻影在跳舞,那么會(huì)有人看到嗎?
在倍化傷害方面,隨著少數(shù)新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過(guò)絕對(duì)的單挑能力來(lái)讓自己與眾不同。無(wú)論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場(chǎng)上的單人分推隊(duì)員擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任(只要敵方每次只來(lái)一個(gè)人)。
總價(jià):2800金 >>>2700金
合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金
攻速:50% >>>40%
暴擊幾率:35% >>>30%
移動(dòng)速度:5% >>>0%
不再無(wú)視單位的碰撞體積
唯一被動(dòng)-幽魂華爾茲:當(dāng)你能夠看見(jiàn)500碼以內(nèi)的一名敵方英雄時(shí),為你提供+12%移動(dòng)速度并使你無(wú)視單位的碰撞體積。
唯一被動(dòng)-挽歌:對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行普攻,會(huì)使該英雄對(duì)你造成的傷害減少12%,持續(xù)10秒。同一時(shí)間僅能作用于一個(gè)英雄。
盧安娜的颶風(fēng)
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風(fēng)】能讓射手們分散他們的焦點(diǎn)然后一次性干掉多個(gè)單位。在過(guò)去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導(dǎo)致這件裝備只對(duì)少數(shù)幾個(gè)英雄來(lái)說(shuō)非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛(ài)意散播給擋道的任何人和 所有人了(這里的"愛(ài)意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強(qiáng)力彈體")
總價(jià):2500金(未改動(dòng))
合成路線:反曲之弓+狂熱+300金
攻速:70% >>>40%
[新]暴擊幾率:30%
[新]移動(dòng)速度:5%
命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>>15
弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力
來(lái)自【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭現(xiàn)在能夠暴擊
[新]基舍艾斯碎片
購(gòu)買(mǎi)這個(gè)幼年版電刃來(lái)讓你在風(fēng)箏敵人時(shí)射出幼年版閃電。唯一值得說(shuō)的,就是【能量充盈】不是唯一被動(dòng),所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當(dāng)好!
總價(jià):750金
合成路線:短劍+450金
攻速:15%
被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量
被動(dòng)-能量釋放:你的充盈能量的普攻會(huì)在命中時(shí)造成30額外魔法傷害
斯塔緹克電刃
總價(jià):2500金(未改動(dòng))
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40% >>>35%
暴擊幾率:20% >>>30%
移動(dòng)速度:6% >>>5%
電刃魔法傷害:100 >>>50-150(于18級(jí))
電刃連閃目標(biāo)數(shù):4 >>>5
[新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵造成50%額外傷害
[新]疾射火炮
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進(jìn)階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來(lái)獲得足夠的電能,然后從遠(yuǎn)處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對(duì)峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來(lái)上一發(fā)強(qiáng)力射擊。不過(guò)需要說(shuō)明的是,它的射速并不是太 快。
總價(jià):2500金
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量
被動(dòng)-火炮:你的充盈能量的普攻會(huì)獲得35%額外攻擊距離,并在命中時(shí)造成50-200(于1-18級(jí))額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。
最后的輕語(yǔ)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以前要問(wèn)起【最后的輕語(yǔ)】在什么時(shí)候出的話,答案就是"幾乎啥時(shí)候都可以出"。雖然對(duì)那些堆護(hù)甲的敵人會(huì)有更好的效果,但總護(hù)甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語(yǔ)】現(xiàn)在是作為一個(gè)反制裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會(huì)讓你放棄出它。
總價(jià):2300金 >>>1300金
合成路線:十字鎬+425金
攻擊力:40 >>>25
護(hù)甲穿透:35%總護(hù)甲穿透 >>>30%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
[新]巨人殺手
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進(jìn)階裝備)能為你提供一次機(jī)會(huì),來(lái)教訓(xùn)那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無(wú)法阻擋你帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。
總價(jià):1000金
合成路線:長(zhǎng)劍+650金
攻擊力:10
唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)
[新?]死刑宣告
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會(huì)在射手們需要于高續(xù)航能力的敵人作戰(zhàn)時(shí)挺身而出,并且已經(jīng)再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現(xiàn)在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對(duì)生命回復(fù)的削減沒(méi)以前那么嚴(yán)重了,但它 仍能對(duì)那些想要持續(xù)補(bǔ)回生命值的敵人們?cè)斐煽捎^的血量削減。
總價(jià):800金
合成路線:長(zhǎng)劍+450金
攻擊力:15
唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)3秒的重傷效果
[新]多米尼克領(lǐng)主的致意
當(dāng)擊殺巨人都還不夠時(shí),請(qǐng)接受我的致意
總價(jià):2700金
合成路線:最后的輕語(yǔ)+巨人殺手+400金
攻擊力:40
唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)
唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
總價(jià):2700金
合成路線:最后的輕語(yǔ)+死刑宣告+600金
唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)5秒的重傷效果
唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
水銀彎刀
總價(jià):3700金(未改動(dòng))
合成路線:十字鎬+吸血鬼節(jié)杖+水銀飾帶+625金
攻擊力:80 >>>75
[新]生命偷取:10%
飲血?jiǎng)?/p>
總價(jià):3500金 >>>3700金
合成路線:暴風(fēng)之劍+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+1150金
攻擊力:80 >>>75
裝備性價(jià)比調(diào)整
希望你在此之前已經(jīng)讀過(guò)上文的游戲節(jié)奏和金幣流改動(dòng)了!如果沒(méi)有的話,這里是一個(gè)非常設(shè)計(jì)師口吻的總結(jié):在金幣流的如此之多的改動(dòng)下,難以評(píng)估單個(gè)裝備的改動(dòng)是否處在真空中。概括地說(shuō),你可能會(huì)在每個(gè)不同的時(shí)間點(diǎn)上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動(dòng)是與金幣的效能有關(guān),而不是與游戲的流程有關(guān)。在很大程度上,這些改動(dòng)只是簡(jiǎn)單的價(jià)格調(diào)整,和一些必要的小型數(shù)值改動(dòng)。
坦率地說(shuō):我們的意圖不是大規(guī)模地削弱法師。我們對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的所有裝備都進(jìn)行了一次全面的審查,來(lái)弄清楚它們的性價(jià)比是多少,然后將它們和其它裝備進(jìn)行比較,來(lái)確保它們的效能處在相似的范圍中。這個(gè)行動(dòng)讓我們完全弄清了我們的裝備生態(tài)系統(tǒng) ,以及英雄們是如何與它進(jìn)行交互的。我們也更好地弄清一個(gè)英雄相對(duì)于其它英雄的先天優(yōu)勢(shì)在哪,而不像以前一樣需要猜測(cè)他們的核心出裝是否驚人地高效。
隨著我們完成了全面審查,我們得出結(jié)論:和攻擊力裝備相比,法術(shù)強(qiáng)度裝備對(duì)法師來(lái)說(shuō)過(guò)于高效了(雖然有很多細(xì)微差別,就好比沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)依靠攻擊力的控制型法師),因此我們做出了這些調(diào)整。我們非常愿意在必要時(shí)進(jìn)行再調(diào)整,尤其是當(dāng)如果我們看到整 個(gè)裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時(shí)。
法術(shù)強(qiáng)度裝備改動(dòng)
盧登的回聲
總價(jià):3000金 >>>3200金
合成路線:無(wú)用大棒+以太精魂+1100金
滅世者的死亡之帽
總價(jià):3500金 >>>3800金
合成路線:無(wú)用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
探索者的護(hù)臂
法術(shù)強(qiáng)度:25 >>>20
護(hù)甲:30 >>>25
中婭沙漏
總價(jià):3000金 >>>3500金
合成路線:探索者的護(hù)臂+無(wú)用大棒+750金
護(hù)甲:50 >>>45
大天使之杖
總價(jià):3000金 >>>3100金
合成路線:女神之淚+無(wú)用大棒+1100金
時(shí)光之杖
總價(jià):2700金 >>>3000金
合成路線:催化神石+爆裂魔杖+950金
法術(shù)強(qiáng)度:60 >>>80
瑞萊的冰晶節(jié)杖
總價(jià):3000金 >>>3200金
合成路線:無(wú)用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金
幽魂面具
總價(jià):1500金 >>>1600金
合成路線:紅水晶+增幅典籍+765金
蘭德里的折磨
總價(jià):3000金 >>>3200金
合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+750金
莫雷洛秘典
總價(jià):2300金 >>>2550金
合成路線:惡魔法典+禁忌雕像+765金
遠(yuǎn)古意志
總價(jià):2500金 >>>2300金
合成路線:海克斯科技左輪槍+惡魔法典+300金
雅典娜的邪惡圣杯
總價(jià):2700金 >>>2800金
合成路線:和諧圣杯+惡魔法典+增幅典籍+565金
梅賈的竊魂卷
通過(guò)【黑暗封印】來(lái)合成。提供移動(dòng)速度而非冷卻縮減。
在承擔(dān)了大風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),滿層梅賈的冷卻縮減回報(bào)卻對(duì)那些經(jīng)常到達(dá)冷卻縮減封頂值的使用者來(lái)說(shuō)收益甚小。移動(dòng)速度更加合適,并且更加大起大落的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。
總價(jià):1400金(未改動(dòng))
合成路線:黑暗封印+1000金
[新]法力值:200
[新]唯一被動(dòng)-非勝即死:每次擊殺提供4層【榮耀】,每次助攻提供2層【榮耀】,最多可疊加25層【榮耀】。每次死亡損失10層【榮耀】。
[新]唯一被動(dòng)-恐懼:每層【榮耀】提供5法術(shù)強(qiáng)度。如果你擁有15層以上的【榮耀】,則會(huì)提供10%移動(dòng)速度。
虛空之杖
總價(jià):2500金 >>>2650金
合成路線:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
深淵權(quán)杖
總價(jià):2450金 >>>2350金
合成路線:爆裂魔杖+負(fù)極斗篷+780金
巫妖之禍
總價(jià):3000金 >>>3200金
合成路線:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
移動(dòng)速度:5% >>>7%
[新]冷卻縮減:0% >>>10%
蜂刺
總價(jià):1250金 >>>1200金
合成路線:短劍+短劍+600金
攻速:40% >>>50%
納什之牙
總價(jià):3000金(未改動(dòng))
合成路線:惡魔法典+蜂刺+1000金
攻速:40% >>>50%
防御裝備改動(dòng)
冰川護(hù)甲
總價(jià):900金 >>>1000金
合成路線:藍(lán)水晶+布甲+350金
守望者鎧甲
護(hù)甲:45 >>>40
冰霜之心
總價(jià):2600金 >>>2800金
合成路線:守望者鎧甲+冰川護(hù)甲+700金
蘭頓之兆
總價(jià):2700金 >>>3000金
合成路線:守望者鎧甲+巨人腰帶+900金
生命值:400 >>>450
荊棘之甲
總價(jià):2300金 >>>2350金
合成路線:布甲+鎖子甲+1250金
亡者的板甲
總價(jià):2750金 >>>2800金
水銀飾帶
總價(jià):1250金 >>>1300金
合成路線:抗魔斗篷+850金
幽魂斗篷
總價(jià):1200金 >>>1100金
合成路線:紅水晶+抗魔斗篷+250金
魔抗:40 >>>35
女妖面紗
總價(jià):2700金 >>>2900金
合成路線:幽魂斗篷+晶體護(hù)腕+1150金
生命值:450 >>>500
魔抗:60 >>>70
振奮盔甲
總價(jià):2700金 >>>2800金
合成路線:幽魂斗篷+燃燒寶石+900金
魔抗:60 >>>70
斑比的熔渣
總價(jià):1000金 >>>1100金
合成路線:紅水晶+700金
狂徒鎧甲
總價(jià):2750金 >>>2850金
生命值:800 >>>850
日炎斗篷
總價(jià):2600金 >>>2700金
合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+800金
生命值:450 >>>500
守護(hù)天使
總價(jià):2800金 >>>2900金
合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+1380金
護(hù)甲:50 >>>60
魔抗:50 >>>60
軍團(tuán)圣盾
總價(jià):1600金 >>>1500金
合成路線:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+400金
魔抗光環(huán):15 >>>10
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
總價(jià):2750金 >>>2500金
合成路線:軍團(tuán)圣盾+燃燒寶石+200金
[-]打野裝備
獵人的寬刃刀
孤身上路很危險(xiǎn)
【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,并且是為那些依靠普攻的打野英雄們準(zhǔn)備的出門(mén)裝,能夠讓普攻造成額外傷害并提供必要的續(xù)航能力,以劈開(kāi)峽谷中可愛(ài)的林中怪獸們。作為全力強(qiáng)化攻擊的代價(jià),它不提供任何法力回復(fù),因此如果 你需要依靠技能來(lái)清野的話,可以考慮從藍(lán)BUFF開(kāi)始打。
總價(jià):400 金 >>>350 金
擊殺大型野怪不再提供15額外金幣
命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)
[新]生命偷取:8%(僅對(duì)野怪)
[新]唯一被動(dòng)-利爪:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗(yàn)值。
[新]獵人的護(hù)身符
*(布蘭德終于可以打野了……它讓你充滿了決心)
作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護(hù)身符】為哪些缺乏續(xù)航能力來(lái)熬過(guò)前期清野的坦克們和法師們提供了一個(gè)選擇。對(duì)法力回復(fù)的巨量提升以及對(duì)野怪的生命吸取,讓它沒(méi)有【獵人的寬刃刀】那么專(zhuān)門(mén)化,從而提升了打野名單上的可用人數(shù)。友情提 示,先開(kāi)紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回復(fù),然后就能利用【獵人的護(hù)身符】源源不斷的法力來(lái)安全地清掉整個(gè)野區(qū)了!
總價(jià):350金
法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%
[新]唯一被動(dòng)-尖牙:對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共20生命值。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗(yàn)。
游擊者的軍刀
和以前非常相似,但由于新的出裝路線導(dǎo)致價(jià)格變高了一些。幸運(yùn)的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回復(fù)、普攻的額外傷害和持續(xù)傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。
總價(jià):850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金
生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)
法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)
[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。
替換費(fèi)用:255金 >>>200金
追獵者的刀鋒
和上文一樣!請(qǐng)?jiān)僮x一遍上文,但請(qǐng)?jiān)谀X海里想象這個(gè)圖標(biāo)。就和新裝備一樣。
總價(jià):850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金
生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)
法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)
[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。
替換費(fèi)用:255金 >>>200金
[新]追蹤者的匕首
現(xiàn)在它是匕首了
追蹤者的匕首不會(huì)強(qiáng)化你的【懲戒】,但會(huì)給你一個(gè)類(lèi)似【洞察之石】的插眼層數(shù),來(lái)找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢(shì)還會(huì)一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢(shì)去獨(dú)自入侵?jǐn)橙说囊皡^(qū)。
總價(jià):850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金
生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)
法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%
[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。
[新]唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi)(小型):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有2層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。
替換費(fèi)用:255金 >>>200金
附魔:符文闊劍
總價(jià):2250金 >>>2675金
合成路線:耀光+增幅典籍+第2階打野裝備+140金
法術(shù)強(qiáng)度:50 >>>40
法力值:200 >>>250
附魔:熔渣巨人
總價(jià):2250金 >>>2675金
合成路線:斑比的熔渣+第2階打野裝備+475金
附魔:戰(zhàn)士
總價(jià):2250金 >>>2675金
合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘+第2階打野裝備+475金
攻擊力:45 >>>60
護(hù)甲穿透:10 >>>0
附魔:吞噬者
總價(jià):2250金 >>>2450金
合成路線:反曲之弓+第2階打野裝備+400金
攻速:50% >>>40%
滿足后的每次普攻附帶的魔法傷害:50 >>>60
[-]輔助裝備
上古錢(qián)幣
也許更值錢(qián)了
總價(jià):365金 >>>350金
恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+3金幣 >>>附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣
游牧民印章
總價(jià):865金 >>>850金
合成路線:上古錢(qián)幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金
移動(dòng)速度:10 >>>0
被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒 >>>0
基礎(chǔ)生命回復(fù):25% >>>50%
恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣 >>>附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+6金幣
飛升護(hù)符
總價(jià):2100金 >>>2200金
移動(dòng)速度:20 >>>0
被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒 >>>0
恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣 >>>附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+6金幣
主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間:40秒 >>>60秒
圣物之盾
總價(jià):365金 >>>350金
[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒
巨神峰之擎
總價(jià):865金 >>>850金
合成路線:治療寶珠+圣物之盾+350金
[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒
山岳之容
總價(jià):2200金(未改動(dòng))
生命值:500 >>>450
治療效果:50+你1%最大生命值 >>>50
[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒
[新]山岳之容的主動(dòng)護(hù)盾爆炸現(xiàn)在會(huì)使附近的敵人減速40%,持續(xù)2秒,但不再造成傷害(60秒冷卻時(shí)間)
竊法之刃
總價(jià):365金 >>>350金
貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+5金 >>>對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+8金
冰霜之牙
總價(jià):865金 >>>850金
合成路線:竊法之刃+仙女護(hù)符+375金
法術(shù)強(qiáng)度:10 >>>15
基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>>100%
貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+10金 >>>對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+15金
冰霜女皇的旨令
總價(jià):2200金(未改變)
基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>>150%
貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+10金 >>>對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+15金
【唯一主動(dòng)-極地之擁】不再存在
[新]唯一主動(dòng):召喚2個(gè)持續(xù)6秒的冰霜幽靈來(lái)尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會(huì)暴露該英雄并使其減速40%,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間:60秒)。
熾熱香爐
總價(jià):2100金 >>>2200金
合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金
米凱爾的坩堝
總價(jià):2450金 >>>2300金
合成路線:和諧圣杯+禁忌雕像+750金
魔抗:40 >>>35
基克的使徒
總價(jià):2250金 >>>2350金
合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金
[-]視野裝備
偵查&真視守衛(wèi)
偵查守衛(wèi)已從商店中移除。所有守衛(wèi)都會(huì)在死亡時(shí)留下殘片。
當(dāng)視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態(tài)時(shí),有些事情就會(huì)發(fā)生。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),由于地圖情報(bào)的固有威力,視野變成了一種軍備競(jìng)賽--正在讓"應(yīng)該插多少個(gè)眼"的標(biāo)準(zhǔn)答案變?yōu)?能插多少就插多少,總沒(méi)錯(cuò)"這就意味著,在得到最佳的執(zhí)行下,整個(gè)隊(duì)伍會(huì)消 耗過(guò)量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來(lái)用于隨時(shí)保持足夠多的視野。
這就意味著圍繞著"什么時(shí)候是插眼的合適時(shí)機(jī)?"和"哪里是插眼的合適位置?"這些問(wèn)題的決策制定被拋在一旁,純靠金錢(qián)的投入量來(lái)解決問(wèn)題。通過(guò)移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛(wèi))并讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時(shí)間,團(tuán)隊(duì)將會(huì)不得不仔細(xì)考慮要點(diǎn) 亮地圖的哪個(gè)地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的一部分功能。
真視守衛(wèi)的價(jià)格:100金 >>>75金
偵查守衛(wèi)不再能在商店中購(gòu)買(mǎi)
偵查守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):180秒 >>>150秒
[新]在死亡或到期時(shí),守衛(wèi)會(huì)留下殘片。殘片會(huì)顯示隊(duì)伍顏色,最多持續(xù)5分鐘,并且表現(xiàn)為圓圈,用來(lái)顯示守衛(wèi)在消失前所在的位置。
[新]守衛(wèi)現(xiàn)在會(huì)在放置時(shí)表明其視野范圍
洞察之石
守衛(wèi)充能數(shù):4個(gè)守衛(wèi) >>>3個(gè)守衛(wèi)
[新]除了合成【洞察紅寶石】之外,現(xiàn)在還能與第2階輔助裝(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)進(jìn)行合成
洞察紅寶石
現(xiàn)在會(huì)提供主動(dòng)裝備的冷卻縮減。
洞察紅寶石通常會(huì)被視為一次超級(jí)不劃算的升級(jí),但現(xiàn)在它會(huì)為輔助的后期出裝提供一個(gè)很重要的決策點(diǎn)。洞察紅寶石能夠協(xié)同增效第3階輔助裝(飛升護(hù)符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買(mǎi)的任何主動(dòng)裝備。你要做的取舍不過(guò)是要交出兩個(gè)格子--一 個(gè)給視野裝,一個(gè)給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見(jiàn)下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權(quán)都在你的手里。
總價(jià):1600金 >>>1800金
生命值:400 >>>500
[新]裝備的主動(dòng)效果冷卻時(shí)間減少10%
守衛(wèi)充能數(shù):5 >>>4
[新]守望之眼
有人正在監(jiān)視我
以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對(duì)比的是,這些眼石(通過(guò)【洞察之石】和第2階輔助裝進(jìn)行合成)讓你可以進(jìn)行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動(dòng)"輔助裝的協(xié)同增效,還是要一個(gè)眼石來(lái) 省出格子并在未來(lái)出一些對(duì)自己更有利的裝備。這是一個(gè)艱難的抉擇,并且隨著"無(wú)限插眼"不再是一個(gè)可行的發(fā)展路線后,輔助們將需要在忙碌中不斷對(duì)此進(jìn)行評(píng)估。所有眼石都會(huì)保留它們的產(chǎn)金被動(dòng),讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時(shí)成為你的經(jīng)濟(jì)之選。
總價(jià):2200金
合成路線:洞察之石+冰霜之牙+550金
生命值:200
法術(shù)強(qiáng)度:25
被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒
基礎(chǔ)法力回復(fù):150%
唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)造成15額外傷害并獲得15金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。
唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。
[新]綠洲之眼
第二部分。見(jiàn)上文!
總價(jià):2200金
合成路線:洞察之石+游牧民印章+550金
生命值:200
基礎(chǔ)生命回復(fù):150%
基礎(chǔ)法力回復(fù):150%
唯一被動(dòng)-恩惠:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供6金幣并治療10生命值。
唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。
[新]季分之眼
第三部分。見(jiàn)上上文!
總價(jià):2200金
合成路線:洞察之石+巨神峰之擎+550金
生命值:500
基礎(chǔ)生命回復(fù):100%
被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:近戰(zhàn)普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值在240以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),裝備持有者和最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)50生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這個(gè)效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲 得一層充能,最多擁有4層充能。
唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。
飾品
因?yàn)槟憧偸峭洝?/p>
隨著偵查守衛(wèi)退出商店,飾品逐漸取代了它們的位置,成為視野游戲中的主要交互點(diǎn)。插眼和掃眼現(xiàn)在是全隊(duì)的義務(wù),并且你們將不得不進(jìn)行謹(jǐn)慎的協(xié)調(diào),來(lái)同時(shí)點(diǎn)亮戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧并黑掉敵方的守衛(wèi)。并且,現(xiàn)在飾品的所有升級(jí)和置換都是免費(fèi)的了,再也不用糾結(jié)是 買(mǎi)裝備還是升級(jí)飾品了!
小小地離題下:我們其實(shí)并不全是因?yàn)槟銈兛偸峭洸抛屵@些飾品自動(dòng)升級(jí)的。如果我們最終要把飾品/視野游戲變成一個(gè)強(qiáng)制系統(tǒng),來(lái)讓所有技術(shù)水平上的所有玩家都投入其中的話,我們就得確保我們移除了所有不必要的進(jìn)入門(mén)檻。基本上,我們相信飾品系統(tǒng) 是視野游戲的一個(gè)完整的部分,并且希望你們?nèi)紝W(xué)會(huì)協(xié)調(diào)。
[新]購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)或置換飾品都不再消耗金幣
在守衛(wèi)系列和掃描系列之間置換飾品會(huì)使你的飾品冷卻2分鐘
[移除]占卜寶珠系列
占卜寶珠
別為我占卜
占卜寶珠已被移除
遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠
沒(méi)料到是這樣
遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠已被移除
監(jiān)視圖騰系列
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間會(huì)與英雄等級(jí)正相關(guān)。現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生充能數(shù)。
高級(jí)偵查圖騰和高級(jí)真視圖騰已被移除
現(xiàn)在可以存儲(chǔ)最多2層充能。開(kāi)始時(shí)擁有1層充能。
守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):60秒 >>>60 - 120 秒(于1-18級(jí))
充能冷卻時(shí)間:每180-120秒(于1-18級(jí))產(chǎn)生1層新充能
遠(yuǎn)見(jiàn)改造
改造圖騰:在9級(jí)時(shí),你可以將你的偵查圖騰改造成遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰。一旦改造完畢,遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰就可以在遠(yuǎn)處放置一個(gè)敵方可見(jiàn)的,1生命值的守衛(wèi),并將附近區(qū)域的視野暫時(shí)暴露在己方視野內(nèi)。
冷卻時(shí)間:監(jiān)視圖騰充能時(shí)間的40%(61-48,于1-18級(jí))
距離:4000碼
守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):無(wú)限
遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰的守衛(wèi)不會(huì)算入你的守衛(wèi)限制。
掃描透鏡系列
掃描透鏡
[新]除了使守衛(wèi)失效外,掃描透鏡還會(huì)在發(fā)現(xiàn)你無(wú)法看到的單位時(shí)(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
距離:500 - 2000(于1-18級(jí))
冷卻時(shí)間:90 - 60秒(于1-18級(jí))
半徑:450 - 575(于1-18級(jí))
神諭改造
改造圖騰:在9級(jí)時(shí),你可以將你的掃描透鏡改造成神諭透鏡。一旦改造完畢,神諭透鏡就可以在10秒里持續(xù)不斷地掃描你的英雄附近的區(qū)域。
不再提供真實(shí)視野
[新]除了使守衛(wèi)失效外,神諭透鏡還會(huì)在發(fā)現(xiàn)你無(wú)法看到的單位時(shí)(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
半徑:提升了約50%
[-]起始裝備&消耗品
我們對(duì)這個(gè)賽季的出門(mén)裝的關(guān)注點(diǎn),就和我們很久前的第一批輔助裝備改動(dòng)秉承著相同的理念。我們想為這個(gè)開(kāi)放的游戲提供更多選擇,來(lái)真正地展示自己的意圖,而不是根據(jù)敵人的選擇來(lái)做出反應(yīng)。對(duì)那些什么都想要的人來(lái)說(shuō),仍然會(huì)有一些萬(wàn)金油式的可選裝 備(例如,多蘭系列),但現(xiàn)在,在開(kāi)局時(shí)應(yīng)該有更多不同風(fēng)格的選擇了。
多蘭之盾
多蘭會(huì)仔細(xì)調(diào)節(jié)他的裝備。
總價(jià):440金>>>450金
多蘭之刃
非常仔細(xì)。
總價(jià):440金>>>450金
生命值:70 >>>80
攻擊力:7 >>>8
多蘭之戒
更少前期威力(對(duì)大部分英雄來(lái)說(shuō)),但在你過(guò)渡到更加強(qiáng)大的后期出裝的同時(shí),它能夠很好地以一個(gè)替補(bǔ)裝備的身份發(fā)光發(fā)熱。
法力回復(fù):3法力/5秒 >>>50%
[新]黑暗封印
多蘭之戒的輪換出門(mén)裝。可合成【梅賈的竊魂卷】。
【多蘭之戒】對(duì)法師而言是標(biāo)準(zhǔn)的出門(mén)裝,但它更側(cè)重于在對(duì)線時(shí)提供保護(hù),而不是進(jìn)攻潛力。【黑暗封印】將防御屬性全都換成了進(jìn)攻屬性,為那些想要游走并開(kāi)始秀翻全場(chǎng)的英雄們提供了一個(gè)富有進(jìn)攻性的選擇。沒(méi)有把雪球滾起來(lái)?沒(méi)問(wèn)題,把它和多蘭系列 一樣賣(mài)掉就好。在前期的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中賺到便宜了?升級(jí)成殺人書(shū)去竊取靈魂吧。
總價(jià):400金
法術(shù)強(qiáng)度:15
法力值:100
來(lái)自藥水的治療效果加成:25%
[新]唯一被動(dòng)-非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層【榮耀】。每次死亡損失4層【榮耀】。
[新]唯一被動(dòng)-恐懼:每層【榮耀】提供3法術(shù)強(qiáng)度。
[新]萃取
多蘭之刃的輪替裝備。更不安全,但更多金錢(qián)。
厭倦了那些要你時(shí)刻不停地戰(zhàn)斗的輔助了嗎?購(gòu)買(mǎi)【萃取】然后老實(shí)打錢(qián)吧。它在屬性上并沒(méi)有徹底處于劣勢(shì)(命中時(shí)回血在前期要強(qiáng)于百分比生命偷取),并且兼顧續(xù)航和打錢(qián)能力,來(lái)讓你更加靈活地進(jìn)行游戲,前提是沒(méi)人試圖干擾你可口的補(bǔ)兵計(jì)劃。
(但是,敵人會(huì)這么做的。祝你好運(yùn)。)
總價(jià):450金
攻擊力:5
命中時(shí)的生命回復(fù):3
每擊殺一個(gè)小兵提供1額外金幣。擊殺100個(gè)小兵會(huì)立刻提供額外的300金幣,并使這個(gè)被動(dòng)失效。
生命藥水
還活著的藥水。
總價(jià):35金 >>>50金
限持1種治療藥水
復(fù)用型藥水
復(fù)用型藥水是一次拯救未來(lái)的試驗(yàn)!相同的花費(fèi)下,三瓶生命藥水的數(shù)值明顯高過(guò)它,但在一次遠(yuǎn)行后回到泉水,就會(huì)讓這個(gè)數(shù)值差別再縮小一些。【復(fù)用型藥水】對(duì)那些想要長(zhǎng)期混線的英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)充滿吸引力的選擇;它的升級(jí)還能提供一些非常有效的力量。
總價(jià):150金
消耗一層充能,以在10秒里持續(xù)回復(fù)共100生命值。最多可持有2層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時(shí),都會(huì)將充能數(shù)填滿。
限持1種治療藥水
獵人藥水
它就和【復(fù)用型藥水】一樣,但更適合用于在荒野中求生。
【獵人藥水】是【復(fù)用型藥水】的升級(jí)之一,為缺乏續(xù)航的打野英雄們提供了續(xù)航能力,并且允許那些擁有續(xù)航能力的英雄擁有翻倍的續(xù)航能力。在過(guò)去,我們不得不依賴內(nèi)在的續(xù)航機(jī)制(精魄之石),而它們總會(huì)偏向傷害輸出型英雄。你需要付錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)它,但 對(duì)那些欠缺生命偷取/法術(shù)吸血的英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)好選擇(阿木木),并且你會(huì)發(fā)現(xiàn)在清完野區(qū)后,狀態(tài)比平時(shí)更加健康。
總價(jià):400金
合成路線:復(fù)用型藥水+250金
消耗一層充能,以在8秒里持續(xù)回復(fù)共60生命值和35法力值。最多可持有5層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時(shí),都會(huì)將充能數(shù)填滿。
擊殺1個(gè)大型野怪會(huì)提供1層充能
限持1種治療藥水
腐敗藥水
它對(duì)其它藥水來(lái)說(shuō)是一個(gè)壞影響。
【水晶瓶】(安息吧)曾經(jīng)對(duì)那些想要安靜度過(guò)對(duì)線期的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)富有吸引力的選擇。另一方面,對(duì)敵人來(lái)說(shuō),【水晶瓶】經(jīng)常會(huì)讓人覺(jué)得,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的唯一方式就是燒干水晶瓶的存量,而這放在以前是不可能的(尤其是在【傳送】的較短冷卻下)。
既然水晶瓶已經(jīng)安息,那么【腐敗藥水】就成了你在想要比敵人活得更久時(shí)的首選裝備。選擇加強(qiáng)屬性的對(duì)線英雄仍然會(huì)在完成他們的出裝后獲得戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì),但即使在那個(gè)時(shí)候,【腐敗藥水】在消耗時(shí)的一波流天性仍能幫助擁有者在線上的單挑中贏得對(duì)方的 尊重。
總價(jià):500金
合成路線:復(fù)用型藥水+350金
消耗一層充能,以在12秒里持續(xù)回復(fù)共150生命值和50法力值。最多可持有3層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時(shí),都會(huì)將充能數(shù)填滿。
在回復(fù)期間,你會(huì)獲得【腐敗之觸】效果,使你單體技能和攻擊能灼燒敵方英雄,在3秒里持續(xù)造成共15-30(于1-18級(jí))魔法傷害
[移除]廢墟合劑
【巫術(shù)合劑】和【憤怒合劑】是定義明確且效益可見(jiàn)的兩種合劑,而【廢墟合劑】和【鋼鐵合劑】的定位相同,導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)它們更像是一個(gè)陷阱,或者和前兩種合劑相比過(guò)于弱小。我們讓【廢墟合劑】退回了深淵之中,同時(shí)拿走了它的生命值并期待著創(chuàng)造出一種真 正的坦克合劑,來(lái)讓人在購(gòu)買(mǎi)時(shí)感覺(jué)愉快。
廢墟合劑已被移除
鋼鐵合劑
擁有【廢墟合劑】的生命值。
總價(jià):400金 >>>500金
[新]現(xiàn)在提供300生命值
不再使減速幅度減少25%
體型提升被略微降低
巫術(shù)合劑
法術(shù)強(qiáng)度提高了。
總價(jià):400金 >>>500金
法術(shù)強(qiáng)度:40 >>>50
憤怒合劑
傷害和治療效果提高了,但不再重置。
總價(jià):400金 >>>500金
攻擊力:25 >>>30
嗜血治療:所有實(shí)際物理傷害值的10% >>>所有實(shí)際物理傷害值的15%
擊殺和助攻不再延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)
[-]鞋類(lèi)裝備
速度之靴
總價(jià):325金 >>>300金
狂戰(zhàn)士脛甲
總價(jià):1000金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+短劍+500金
攻速:25% >>>30%
輕靈之靴
總價(jià):1000金 >>>800金
合成路線:速度之靴+500金
移動(dòng)速度:60 >>>65
明朗之靴
總價(jià):1000金 >>>800金
合成路線:速度之靴+500金
冷卻縮減:15% >>>10%
[新]現(xiàn)在會(huì)使召喚師技能的冷卻時(shí)間減少10%
水銀之靴
總價(jià):1200金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+抗魔斗篷+350金
韌性:35% >>>20%
忍者足具
總價(jià):1000金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+布甲+500金
護(hù)甲:25 >>>30
附魔:歡欣
總價(jià):475金 >>>450金
附魔:喧嘩
總價(jià):475金 >>>450金
附魔:失真
總價(jià):475金 >>>450金
召喚師技能冷卻縮減:20% >>>15%
附魔:統(tǒng)帥
現(xiàn)在你買(mǎi)得起啦!
總價(jià):600金 >>>450金
附魔:家園衛(wèi)士
總價(jià):475金 >>>450金
[-]裝備
[新]死亡之舞
通過(guò)你造成的所有物理傷害來(lái)偷取生命,以及把承受的傷害轉(zhuǎn)化為延遲的持續(xù)傷害效果。
對(duì)那些主要使用技能的英雄來(lái)說(shuō),生命偷取總是處在一個(gè)有趣的地方以待運(yùn)作,但經(jīng)常會(huì)失敗,因?yàn)閱?wèn)題中的"技能型英雄"缺乏內(nèi)在的持久能力來(lái)真正發(fā)揮生命偷取的作用,反倒經(jīng)常直接陣亡導(dǎo)致生命偷取白費(fèi)。【死亡之舞】并沒(méi)有提供"虛假的生存能力"--只是 給使用者足夠的時(shí)間去讓他們的續(xù)航引擎運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),但也會(huì)迫使他們?nèi)フト∩等〉膬r(jià)值,以便償還他們積累下來(lái)的債務(wù)。你能跑贏自己的死亡嗎,或者說(shuō),你愿意于它跳支舞嗎?
總價(jià):3400金
合成路線:吸血鬼節(jié)杖+十字鎬+考爾菲德的戰(zhàn)錘+525金
攻擊力:65
冷卻縮減:10%
唯一被動(dòng):造成物理傷害會(huì)治療自身,治療量相當(dāng)于實(shí)際傷害值的12%。這個(gè)效果對(duì)群體傷害來(lái)說(shuō)只有33%的效率。
唯一被動(dòng):你所受傷害的12%會(huì)以流血形式在5秒里持續(xù)扣除。
海克斯飲魔刀
總價(jià):1450金 >>>1300金
合成路線:長(zhǎng)劍+抗魔斗篷+500金
攻擊力:25 >>>20
魔法抗性:30 >>>35
魔法傷害護(hù)盾:250 >>>110-280 (于1-18級(jí))
瑪莫提烏斯之噬
在低血量時(shí)不再提供攻擊力,但會(huì)提供激怒效果。
【瑪莫提烏斯之噬】一直以來(lái)都不是一個(gè)高性價(jià)比的升級(jí),而它在更新后,作為【鋸齒短匕】的進(jìn)階裝備擁有了護(hù)甲穿透,并且有著全新的【破釜沉舟】被動(dòng)來(lái)于【救主靈刃】的護(hù)盾進(jìn)行配合,從而創(chuàng)造出暫時(shí)延緩死亡的感覺(jué),并在面臨逆境時(shí)激發(fā)狂戰(zhàn)士一般的 怒火。聽(tīng)上去比之前的"在臨死前可以多承受一些傷害然后就死了"更加適合戰(zhàn)士,因此我們讓它實(shí)現(xiàn)了。
總價(jià):3200金 >>>3250金
合成路線:海克斯飲魔刀+鋸齒短匕+850金
攻擊力:60 >>>55
魔抗:40 >>>50
[新]護(hù)甲穿透:10
救主靈刃的護(hù)盾:400 >>>300 +1x額外魔抗
不再基于已損失生命值提供額外攻擊力
[新]唯一被動(dòng)-破釜沉舟:當(dāng)【救主靈刃】觸發(fā)時(shí),提供25%攻速,10%法術(shù)吸血和10%生命偷取,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗位置。
冰霜之錘
總價(jià):3300金 >>>3100金
合成路線:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金
生命值:700 >>>650
攻擊力:30 >>>40
幽夢(mèng)之靈
不再提供暴擊,但有更多攻擊力。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),【幽夢(mèng)之靈】經(jīng)常處在"一件刺客裝備但我不需要暴擊"和"一件射手裝備但沒(méi)有幻影之舞好"的夾縫中。射手們獲得了大批新玩具,因此我們將【幽夢(mèng)之靈】重新調(diào)整成了一件更偏重于刺客所需的裝備。
總價(jià):2700金 >>>3200金
合成路線:鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+1000金
攻擊力:30 >>>65
暴擊幾率:15% >>>0%
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)計(jì)中購(gòu)買(mǎi)次數(shù)最少的一件裝備(比已經(jīng)安息的【偷獵者的匕首】還少),因?yàn)樗倳?huì)對(duì)玩家提出難題--"我要在什么時(shí)候出這個(gè)裝備?誰(shuí)能好好利用這件裝備?"。最終結(jié)果是,即便在那少數(shù)幾個(gè)可以使用它的英雄(凱爾和 賈克斯)身上,它也從來(lái)都算不上亮眼。隨著狂戰(zhàn)士般的治療移到【瑪莫提烏斯之噬】上,我們也在把這類(lèi)改動(dòng)應(yīng)用到所有冷門(mén)裝備上,因此我們?yōu)樗峁┝艘粋€(gè)值得去疊層數(shù)的效果,來(lái)讓你在疊滿層數(shù)后取得成功。
總價(jià):2500金
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+775金
[新]唯一被動(dòng):每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)@5秒(最多可疊加8層,近戰(zhàn)攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時(shí),提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中時(shí)對(duì)目標(biāo)和目標(biāo)身邊的敵方單位造成魔法傷害,傷害值相當(dāng)于20+0.15x額外攻擊力+0.075x法術(shù)強(qiáng)度。
海克斯科技槍刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(雖然沒(méi)那么少見(jiàn)),但槍刃的再裝填機(jī)制實(shí)際上制約了它的主動(dòng)效果作為留人手段的使用,因?yàn)闀?huì)對(duì)某些可以反復(fù)"再裝填"的英雄(例如:阿卡麗)特別有利。通過(guò)拿走"再裝填"機(jī)制并讓主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間減半,我們正在打算讓 槍刃成為那些想要盡可能從周?chē)磺形∩挠⑿鄣囊粋€(gè)可能的選擇。
總價(jià):3400金(未改動(dòng))
合成路線:比爾吉沃特彎刀+海克斯科技左輪槍+550金
生命偷取:10% >>>0%
法術(shù)吸血:20% >>>0%
[新]自身獲得相當(dāng)于15%實(shí)際傷害值的治療效果(群體傷害只有33%的效率)
主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間:60秒 >>>30秒
普攻和單體目標(biāo)技能在命中時(shí)不再減少主動(dòng)效果3秒冷卻時(shí)間
提亞瑪特
總價(jià):1900金 >>>1250金
合成路線:十字鎬+治療寶珠+225金
攻擊力:40 >>>30
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% >>>50%
不再被動(dòng)地對(duì)你目標(biāo)周?chē)臄橙诉M(jìn)行順劈
貪欲九頭蛇
饑腸轆轆的九頭蛇
我們?cè)?jīng)打算讓巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇(九頭蛇的兩個(gè)頭)可以呼喚,但巨型九頭蛇的笨重合成路線導(dǎo)致了一些并發(fā)狀況。隨著提亞瑪特變得更便宜且更易獲取,我們正在實(shí)現(xiàn)最初的想法。
在游戲性方面,這個(gè)改動(dòng)方便你定制自己的出裝類(lèi)型,并且確實(shí)很酷炫。
總價(jià):3300金 >>>3600金
合成路線:提亞瑪特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+1100金
你現(xiàn)在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進(jìn)行免費(fèi)交換
巨型九頭蛇
沒(méi)什么可加的。仍然很酷。
總價(jià):3300金 >>>3600金
合成路線:紫雨林之拳+提亞瑪特+1150金
生命值:400 >>>450
你現(xiàn)在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進(jìn)行免費(fèi)交換
凈蝕
總價(jià):1325金 >>>1250金
合成路線:紅水晶+長(zhǎng)劍+500金
攻擊力:20 >>>15
黑色切割者
總價(jià):3000金 >>>3500金
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+1150金
攻擊力:40 >>>55
生命值:400 >>>300
三相之力
總價(jià):3703金 >>>3800金
合成路線:狂熱+耀光+凈蝕+300金
法力:200 >>>250
移動(dòng)速度:8% >>>5%
暴擊幾率:10% >>>20%
攻速:30% >>>15%
攻擊力:30 >>>25
法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>0
[新]冷卻縮減:10%
冰脈護(hù)手
由于【耀光】移除了法術(shù)強(qiáng)度,于是我們利用這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)這個(gè)裝備進(jìn)行了重新聚焦,通過(guò)將減速區(qū)域的尺寸與護(hù)甲正相關(guān)來(lái)讓它更適合坦克英雄。伊澤瑞爾有時(shí)也會(huì)帶上它,一旦墨菲特在拿到它后會(huì)變得非常冰冷、非常快速。
總價(jià):2850金 >>>2700金
合成路線:耀光+冰川護(hù)甲+650金
護(hù)甲:60 >>>65
冷卻縮減:10% >>>20%
法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>0
[新]減速區(qū)域的尺寸會(huì)隨著額外護(hù)甲增長(zhǎng)
魔宗
總價(jià):2200金 >>>2400金
合成路線:女神之淚+十字鎬+775金
智慧末刃
總價(jià): 2550金 >>>2800金
合成路線:反曲之弓+短劍+抗魔斗篷+1050金
魔抗:30 >>>40
攻速:50% >>>40%
命中時(shí)的魔法傷害:42 >>>40
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
總價(jià): 2550金 >>>2700金
合成路線:紫雨林之拳+紅水晶+1100金
正義榮耀
總價(jià):2400金 >>>2600金
合成路線:催化神石+晶體護(hù)腕+750金
號(hào)令之旗
總價(jià):2750金 >>>2900金
合成路線:軍團(tuán)圣盾+惡魔法典+600金
干擾水晶
總價(jià):2600金 >>>2650金
合成路線:猛禽斗篷+燃燒寶石+650金
仍存在于游戲中
茲若特傳送門(mén)
總價(jià):2750金 >>>2700金
合成路線:猛禽斗篷+負(fù)極斗篷+780金
基礎(chǔ)生命回復(fù):150% >>>125%
用于合成的部件裝備
治療寶珠
總價(jià):180金 >>>150金
仙女護(hù)符
總價(jià):180金 >>>125金
禁忌雕像
總價(jià):600金 >>>550金
合成路線:仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+300金
藍(lán)水晶
更多法力,更多問(wèn)題
總價(jià):400金 >>>350金
法力值:200 >>>250
耀光
價(jià)格變低,不再提供法術(shù)強(qiáng)度。現(xiàn)在提供冷卻縮減。
作為游戲中資歷最老的裝備之一,【耀光】的法術(shù)強(qiáng)度總會(huì)讓它的進(jìn)階裝備(例如冰脈護(hù)手,總是讓人困惑不已)在使用時(shí)有點(diǎn)累贅。移除法術(shù)強(qiáng)度并增加冷卻縮減,可以為那些需要【咒刃】被動(dòng)的英雄們提供更多協(xié)同增效,同時(shí)也沒(méi)有強(qiáng)迫他們獲得"無(wú)用"的屬 性。
總價(jià):1250金 >>>1050金
合成路線:藍(lán)水晶+700金
法力:200 >>>250
法術(shù)強(qiáng)度:25 >>>0
冷卻縮減:0% >>>10%
女神之淚
總價(jià):720金 >>>750金
合成路線:藍(lán)水晶+仙女護(hù)符+275金
長(zhǎng)劍
真的很短
總價(jià):360金 >>>350金
格斗手套
打爆你的目標(biāo)
暴擊幾率:8% >>>10%
短劍
總價(jià):450金 >>>300金
攻速:15% >>>12%
晶體護(hù)腕
總價(jià):600金 >>>650金
合成路線:紅水晶+治療寶珠+100金
猛禽斗篷
總價(jià):1100金 >>>1200金
合成路線:鎖子甲+治療寶珠+250金
催化神石
生命值:200 >>>225
鎖子甲
總價(jià):750金 >>>800金
負(fù)極斗篷
總價(jià):800金 >>>720金
合成路線:抗魔斗篷+270金
魔抗:45 >>>40
[新]紫雨林之拳
因?yàn)榫瓦B巨人腰帶也無(wú)法向人們出拳。
這是一個(gè)比較微妙的死亡拳套,讓我們?cè)诔鲆陨禐閷?dǎo)向的裝備時(shí)能有一些不錯(cuò)的靈活型。從現(xiàn)在開(kāi)始:巨人腰帶是大型坦裝的配件,而【紫雨林之拳】能讓你在出肉裝的同時(shí)兼具一些攻擊力。
總價(jià):1200金
合成路線:長(zhǎng)劍+紅水晶+450金
攻擊力:15
生命值:150
唯一被動(dòng):擊殺一個(gè)單位提供5最大生命值,最多可疊加30次。
[新]鋸齒短匕
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。看起來(lái)不太衛(wèi)生。
我們實(shí)質(zhì)上把【殘暴之力】拆成了兩件裝備,于是就把它們的說(shuō)明放在這里一起講了,【殘暴之力】是一件驚艷的裝備,因?yàn)樗膬r(jià)格、屬性和靈活型在某些方面都過(guò)于吸引人。在屬性方面,它已經(jīng)是一件"完整的"裝備了,它的任何進(jìn)階裝備都只是"更大和/或更 好的殘暴之力"。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將它一分為二--其中一半繼承了護(hù)甲穿透,而另一半繼承了冷卻縮減。這么做會(huì)讓我們有空間來(lái)改進(jìn)現(xiàn)存的裝備,并在未來(lái)為想要利用那些屬性的物攻英雄們做出更加多樣化的新裝備,同時(shí)也不會(huì)讓雷恩加爾(以及其他在等著你交閃現(xiàn)后 搞你的刺客們)變得更加難以平衡。
總價(jià):1100金
合成路線:長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍+400金
攻擊力:20
護(hù)甲穿透:10
被動(dòng):擊殺一個(gè)單位后,你的下次普攻或單體技能造成15額外傷害
[新]考爾菲德的戰(zhàn)錘
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。一件比較平庸,但擁有美好進(jìn)階前景的裝備。
【鋸齒短匕】的章節(jié)里幾乎說(shuō)完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新讀一遍上文吧。我們等你。
總價(jià):1100
合成路線:長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍+400金
攻擊力:25
冷卻縮減:10%
吸血鬼節(jié)杖
總價(jià):800金 >>>900金
合成路線:長(zhǎng)劍+550金
攻擊力:10 >>>15
生命偷取:8% >>>10%
惡魔法典
總價(jià):825金 >>>800金
合成路線:增幅典籍+365金
法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>25
燃燒寶石
總價(jià):850金 >>>800金
合成路線:紅水晶+400金
[-]天賦
整體理念
我們正在更新天賦系統(tǒng),來(lái)提供更加專(zhuān)一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數(shù)值方面的微妙優(yōu)化。每層決策的影響力都會(huì)隨著層數(shù)逐漸增長(zhǎng),并在點(diǎn)到最深層時(shí)為你提供終極"基石天賦",這個(gè)天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。
兇猛系天賦樹(shù)
不再是"攻擊系"天賦樹(shù)。我們來(lái)看看兇猛系天賦樹(shù)提供的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型吧。這一系天賦都是關(guān)于如何切入戰(zhàn)場(chǎng)、如何在留在戰(zhàn)場(chǎng)上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎(jiǎng)勵(lì)有助于你對(duì)抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發(fā)型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔(dān)心被坦克和戰(zhàn)士們沖臉?那就變得兇猛起來(lái),然后反殺回去吧!
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫術(shù)
技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
雙刃劍
(已知BUG:暫時(shí)只對(duì)小兵和野怪生效)
近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
盛宴
擊殺一個(gè)單位回復(fù)20生命值
冷卻時(shí)間:20秒
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
吸血習(xí)性
生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天資質(zhì)
不斷增長(zhǎng)的攻擊力:2/4/6/8/10于18級(jí)
不斷增長(zhǎng)的法術(shù)強(qiáng)度:3/6/9/12/15于18級(jí)
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
賞金獵人
你擊殺過(guò)的每名敵方英雄都會(huì)使你造成的傷害永久提升1%。
恃強(qiáng)凌弱
你對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
粉碎重?fù)?/p>
護(hù)甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏銳思維
法術(shù)穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個(gè):
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
暴擊會(huì)治療自身,治療量相當(dāng)于該次實(shí)際傷害的15%,此外,還會(huì)為你提供20%攻擊速度,持續(xù)4秒
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
你的普攻和技能會(huì)為你提供1層可持續(xù)5秒的熱誠(chéng)效果(最多可疊加10層)。每層熱誠(chéng)效果會(huì)使你對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于你的等級(jí))。
冥火之觸
你的傷害型技能會(huì)使敵方英雄在3秒里持續(xù)承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(群體技能和持續(xù)傷害技能會(huì)在1.5秒里持續(xù)造成一半傷害)
詭詐系天賦樹(shù)
不再是"通用系"天賦樹(shù)。詭詐系天賦是為那些活在當(dāng)下的人準(zhǔn)備的。想要更多移動(dòng)速度來(lái)緊急救援一名友軍?還是想著沖塔并帶走一個(gè)貧血目標(biāo)?那么詭詐系天賦就是你的首選天賦樹(shù)!請(qǐng)注意:和兇猛系天賦所提供的不一樣,詭詐系天賦在對(duì)抗較軟目標(biāo)時(shí)更有效 率,因此先想好你要對(duì)抗的是誰(shuí),然后再分配你的天賦點(diǎn)。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
漫游者
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蠻
普攻和單體目標(biāo)技能對(duì)小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
符能親和
野怪提供的增益效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)15%。
秘密儲(chǔ)備
你的藥水與合劑的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)10%。
你的生命藥水會(huì)替換為餅干,可在消耗時(shí)立刻回復(fù)20生命值和10法力值。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
無(wú)情
對(duì)生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
冥想
每隔5秒,回復(fù)你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
探云手
每有友軍擊殺了附近的一個(gè)敵方小兵時(shí),你就會(huì)獲得1金幣
每當(dāng)你用普攻命中一名敵方英雄時(shí),你就會(huì)獲得額外的3金幣(如果你是近戰(zhàn)英雄,則獲得10金幣)
冷卻時(shí)間:5秒
危險(xiǎn)游戲
擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí),會(huì)使你回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
精密
護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級(jí)
18級(jí)時(shí)的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智謀
冷卻縮減:1/2/3/4/5%
冷卻縮減上限:40% >>>41/42/43/44/45%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個(gè):
風(fēng)暴騎手的狂涌
如果你在2秒內(nèi)對(duì)敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么你就會(huì)獲得35%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
冷卻時(shí)間:10秒
雷霆領(lǐng)主的法令
你對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會(huì)震擊目標(biāo)周?chē)膮^(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
冷卻時(shí)間:30秒
風(fēng)語(yǔ)者的祝福
你的治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%。
果你的護(hù)盾技能和治療技能施放在除你之外的其他友方目標(biāo)身上,就會(huì)使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗提升15%,持續(xù)3秒。
堅(jiān)決系天賦樹(shù)
在選擇這一系天賦的原因方面,堅(jiān)決系天賦樹(shù)的改動(dòng)是最少的--它仍然是為那些想要處在戰(zhàn)斗中心并持久存活的人準(zhǔn)備的。如果你想為了盡可能地輸出控制和先手技能而需要保持存活的話,那么堅(jiān)決系天賦就是為你準(zhǔn)備的。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
愈合
生命回復(fù):0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
額外護(hù)甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
探索者
在草叢和河道時(shí)+12移動(dòng)速度
硬化皮膚
來(lái)自英雄和野怪的普攻傷害減少2。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
符能盔甲
所有來(lái)源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
對(duì)你施放的護(hù)盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵傷痕
額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(gè)(消耗1天賦點(diǎn)):
洞悉
(已知BUG:暫時(shí)無(wú)法縮短冷卻時(shí)間)
你的召喚師技能的冷卻時(shí)間縮短15%。
耐久
+50%生命回復(fù),并在生命值低于20%時(shí)提升至+200%
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):
靈敏
減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
傳奇衛(wèi)士
附近每有一名敵方英雄,就會(huì)為你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護(hù)甲和魔法抗性
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個(gè):
不滅之握
在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你的下一次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻就會(huì)偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半)
時(shí)光之力
你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時(shí)會(huì)分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個(gè)攻城小兵就會(huì)使你回復(fù)100生命值。(已知BUG:暫時(shí)不提供治療效果)
頑石誓約
傷害減免:4%。在一名友軍旁邊時(shí)翻倍至8%
你會(huì)替最近的友軍承受其所受的8%傷害。這個(gè)效果不會(huì)把你生命值帶入15%以下。
賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)
我們迎來(lái)了2015賽季的終極時(shí)刻!排位賽隊(duì)列將在2015年11月18日凌晨2:00關(guān)閉,同時(shí)開(kāi)始在隨后的幾天里分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。前往賽季結(jié)束頁(yè)面來(lái)獲悉每個(gè)段位的完整獎(jiǎng)勵(lì)列表。
作為賽季獎(jiǎng)勵(lì)的一部分,在任何排位隊(duì)列中達(dá)到榮耀黃金或更高段位的玩家將在賽季結(jié)束時(shí)收到"勝利女神 希維爾"皮膚!
勝利女神 希維爾
BUG修復(fù)
· 如果泰隆在【W(wǎng)-斬草除根】的飛行過(guò)程中死亡或進(jìn)入凝滯狀態(tài),那么他的【W(wǎng)斬草除根】仍將回到他的身上
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【E-幫忙,皮克斯!】附在一個(gè)攻速高得變態(tài)的友方英雄身上,那么璐璐就會(huì)無(wú)法攻擊
· 希瓦娜不再能夠卡著返回人類(lèi)形態(tài)的瞬間雙次施放【E-烈焰吐息】了
· 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致【W(wǎng)-驅(qū)使念力】會(huì)不準(zhǔn)確地投擲物體
已知缺陷
· 新增天賦頁(yè)時(shí)如果天賦頁(yè)名稱同時(shí)包含英文的大小寫(xiě)字母偶現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的缺陷,請(qǐng)各位召喚師在給天賦頁(yè)命名時(shí)注意。
· 頻繁新增和刪除天賦頁(yè),偶現(xiàn)導(dǎo)致平臺(tái)報(bào)錯(cuò)的缺陷。
· 游戲內(nèi)商店連續(xù)購(gòu)買(mǎi)合劑偶現(xiàn)合劑撤銷(xiāo)的缺陷。
· 部分英雄在水晶之痕沒(méi)有推薦的缺陷 。
· 載入界面,召喚師技能和頭像顯示位置偶現(xiàn)錯(cuò)位的缺陷 。
· 煉金術(shù)士不能購(gòu)買(mǎi)道具“提亞瑪特”的缺陷。
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