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LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動

  LOL11月17日將進(jìn)行最新的日版銳雯國服5.21版本的更新。趕緊隨99單機(jī)小編來看看LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動吧。本更

LOLS6季前賽改動玩法說明匯總
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LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動

  親愛的新公削弱新被常州同城美女約炮(微信181-2989-2716)無套吹簫、配合各種姿勢召喚師們:

  我們將于2015年11月17日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。告版

  停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

  停機(jī)原因:版本更新

  關(guān)于季前賽,上線大家看過了專題,基蘭閱讀過了開發(fā)者日志,日版銳雯并且也聽聞過季前賽的本更公告已經(jīng)發(fā)布,而現(xiàn)在,新公削弱新被它終于來了!

  那么我們這個季前賽的告版目標(biāo)是什么呢?坦率來說,是上線讓什么方面都有一點(diǎn)變化。我們想讓《英雄聯(lián)盟》的基蘭每場對局都有獨(dú)一無二的體驗,同時繼續(xù)致力于讓你的日版銳雯各個決策都變得意義重大。從你所用的本更英雄,到你所選的新公削弱新被天賦,還有你用來表達(dá)自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。

  對于全世界的下路玩家來說,我們這次重做了6個射手英雄,目的是調(diào)整、微調(diào)和加固他們的策略特性。你可以在下文中讀到改動細(xì)節(jié),但友情提示:對手是格雷福斯的話,只要能打到他就好,不要離他太近了。此外,我們還推出了成堆的新裝備來開啟新的戰(zhàn)斗 風(fēng)格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),并且對于遠(yuǎn)程傷害輸出來說,有一整個全新的世界等著大家去探索。

  不只是射手們得到了新的玩具:新的出門裝和精巧絕倫的全新天賦系統(tǒng)會對進(jìn)入召喚師峽谷的所有人都產(chǎn)生沖擊。偵查守衛(wèi)已從商店中移除,洞察之石獲得了一些新的進(jìn)階路線,野區(qū)的難度降低了,并且一個外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。而這僅僅只是季 前賽版本改動的序幕而已。

  在出發(fā)之前,切記這是一段用來學(xué)習(xí)的時間。一段用來試驗的時間。一段用來重新評價你所知的一切,并以你自己的方式表現(xiàn)自己的時間。我們應(yīng)該心平氣和地對待他人對新出裝和新陣容的嘗試,并擴(kuò)展我們的能力限界。你們將為自己而驚艷。

  所以,當(dāng)防御塔正在倒塌而射手們正在橫沖直撞時,當(dāng)你的飾品自動升級而你死在討伐峽谷先鋒時,當(dāng)你在商店流連忘返而你聽到下路的標(biāo)記聲時……那只意味著一件事。歡迎來到季前賽。

  射手更新

  這批射手更新最為重要的目標(biāo)之一,就是給每個更新后的射手一個獨(dú)一無二的登場原因,并且我們想讓每個英雄在使用時、對抗時、或配合時都能有與眾不同的獨(dú)特體驗。對一些英雄來說,這個目標(biāo)會讓我們加強(qiáng)他們已經(jīng)做得很好,或者應(yīng)該做得很好的地方。對 其他英雄來說,這個目標(biāo)會讓我們找到一些新的元素來讓他們變得特別。我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而不只是看他倆誰能造成更多傷害。我們在這里的另一個目標(biāo)是確保射手之間的普攻也盡可能有區(qū)分度。這 個新目標(biāo)對射手這個群體來說尤為重要,直接關(guān)系到他們對右鍵的依賴程度。

  德瑪西亞之翼 奎因

  在我們開始射手更新的工程時,奎因是一個總會讓我們感到些許困惑的英雄。她過于不安全導(dǎo)致無法成為一個成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門上單"這個地方,并且要么一順到底,打得對面20投,要么一崩到底,沒有機(jī)會起飛??蚩傆兴?dú)特的特質(zhì),但 從未在一個方面有過足夠的特質(zhì),來讓她在聯(lián)盟中占有真正的一席之地。

  現(xiàn)在,德瑪西亞之翼將擔(dān)負(fù)起救火隊員的責(zé)任,在隊友突陷險境時快速施以援助。需要制止敵人的分推嗎?需要己方來次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發(fā)生在任何地方的火焰,因為他們能以頂級速度巡邏于召喚師峽谷,并且?guī)缀鯖]有冷卻時間。這對 搭檔和以往一樣靈活,時刻準(zhǔn)備著飛往任何位置,只要你對地圖信息有著敏銳直覺的話,她們就能支援你的勇敢行動。

 綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:51.04 >>>56.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  推薦裝備更新

  被動-侵?jǐn)_

  額外傷害:25 - 215(+0.5x額外攻擊力)>>>總攻擊力

  冷卻時間:8秒

  【侵?jǐn)_】的冷卻時間會從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時,侵?jǐn)_的冷卻時間約為5秒,在100%暴擊幾率時,冷 卻時間約為3秒)

  華洛現(xiàn)在可以在【侵?jǐn)_】可用時立刻為目標(biāo)施加易損標(biāo)記

  Q-空中攻勢

  從【炫目 攻勢】更名為【空中攻勢】

  傷害:70/110/150/190/230 (+0.65x額外攻擊力) (+0.5x法術(shù)強(qiáng)度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力) (+0.35x法術(shù)強(qiáng)度),可基于目標(biāo)的已損失生命值使傷害獲得 額外提升,最多可提升100%

  消耗:50/55/60/65/70法力 >>>全等級50法力

  施法時間:0.31秒 >>>0.25秒

  彈體寬度:80 >>>60

  不再致盲命中的目標(biāo)

  [新]現(xiàn)在會將首個命中的目標(biāo)施加易損標(biāo)記

  [新] 如果【空中攻勢】擊殺了一個目標(biāo),那么會返還一半的冷卻時間

  W-敏銳感知

  來自【侵?jǐn)_】的移動速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>>20/25/30/35/40%

  持續(xù)時長:3秒 >>>2秒

  R-王牌搭檔

  在2秒的引導(dǎo)后,奎因召喚華洛來協(xié)助她。在一起時,這對搭檔會使所有來源的移動速度加成獲得巨量提升,并且可以在進(jìn)行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時施放【鷹翼天翔】

  消耗:100法力 >>>100/50/0法力

  冷卻時間:140/110/80秒 >>>無冷卻

  持續(xù)時長:20秒 >>>無限

  如果奎因在引導(dǎo)過程中受到傷害,那么【王牌搭檔】的冷卻時間會設(shè)為3秒

  王牌搭檔的移動速度加成:70/100/130%總移動速度

  鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>>1.0x總攻擊力

  不再基于敵人的已損失生命值提升傷害

  進(jìn)行普攻或造成直接傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)

  承受來自英雄或防御塔的傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)

  所有其它來源的傷害都會使【王牌搭檔】的移動速度加成失效,并暫時減速奎因和華洛

  法外狂徒 格雷福斯

  作為射手陣營中最結(jié)實的一個,格雷福斯的爆發(fā)和抗揍曾是他的標(biāo)志,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導(dǎo)彈、圣光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦于讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質(zhì)從人群中脫穎 而出。

  而現(xiàn)在,他有了一把新的大槍。

  在"新命運(yùn)"的幫助下,格雷福斯終于能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰(zhàn)斗體驗了。當(dāng)大多數(shù)射手們都在風(fēng)箏對方的前排時,敵方卻在全力風(fēng)箏格雷福斯,以免被他的"新命運(yùn)"的全額傷害給轟殺至渣。

? ? 綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:54.2 >>>60.83

  成長攻擊力:3.1 >>>2.41

  攻擊距離:525 >>>425

  移動速度:330 >>>345

  成長護(hù)甲:3.2 >>>3.4

  [新]被動-新命運(yùn)

  格雷福斯的普攻現(xiàn)在會對面前的扇形區(qū)域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益系數(shù)會隨等級提升

  首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力

  每顆后續(xù)彈丸造成25-33%額外傷害

  子彈會在命中第一個單位后停下

  格雷福斯的普攻對建筑物造成的傷害減少25%

  格雷福斯可儲存2顆子彈,并在普攻時將它們消耗掉。在用完子彈后,格雷福斯會重新裝彈,顯著延后他的常州同城美女約炮(微信181-2989-2716)無套吹簫、配合各種姿勢下一次普攻

  格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短

  格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短

  格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發(fā)射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)

  [新]Q-窮途末路

  沿直線發(fā)射一顆狹窄的子彈。在1秒后,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型范圍上造成高額傷害。

  初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)

  爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)

  消耗:50/55/60/65/70法力

  冷卻時間:14/13/12/11/10秒

  如果【窮途末路】命中了一個墻體,它就會瞬間爆炸。

  W煙幕彈

  煙幕中的敵人怎么都無法看到外面

  冷卻時間:20/19/18/17/16秒 >>>26/24/22/20/18秒

  E快速拔槍

  不再提供攻擊速度

  現(xiàn)在會重置格雷福斯的普攻計時器,并裝填1顆子彈

  現(xiàn)在會提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續(xù)時間。

  冷卻時間:22/20/18/16/14秒 >>>18/17/16/15/14秒

  冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>>每命中1顆彈丸返還0.5秒

  R終極爆彈

  格雷福斯在發(fā)射時會使自身被擊退300碼

  直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>>0.75x額外攻擊力

  間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>>0.6x額外攻擊力

  英勇投彈手 庫奇

  由于庫奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的海克斯科技信仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。如果那還不足以解決他的出裝困擾,那么【E-格林機(jī)槍】也得到了相同的待遇:護(hù)甲和魔抗都能擊碎。庫奇的傷害現(xiàn)在是一個真正的雙 重威脅,如果不能及時將他解決,他就會轉(zhuǎn)瞬之間把你的防御屬性都燒穿。

  除了他的新武器之外,庫奇也在擴(kuò)展他稱號中的"英勇"一詞的領(lǐng)域,可通過拾取周期性刷新的彈藥包來將【W(wǎng)-瓦爾基里俯沖】加強(qiáng)為團(tuán)戰(zhàn)時的大殺器或是單挑時的無情利器。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:51.24 >>>56

  成長攻擊力:3 >>>2

  基礎(chǔ)法力值:305.16 >>>350.16

  成長法力值:37 >>>27

  [新]被動-??怂箍萍架妭?/p>

  庫奇的普攻造成110%總攻擊力的傷害,其中的55%是魔法傷害,55%是物理傷害

  在8分鐘后,庫奇可以返回基地拾取【彈藥包】,獲得極其驚人的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成(在基地內(nèi)是150%,在基地外是40%)并且可在60秒內(nèi)施放【W(wǎng)特別快遞】

  彈藥包冷卻時間:使用后的5分鐘

  W瓦爾基里俯沖

  位移距離:800 >>>600

  特別快遞:位移得更遠(yuǎn)并沿途投彈,將敵人擊退至兩邊并留下一條燃燒路徑,持續(xù)5秒。

  特別快遞:路徑中的敵人會被減速90%

  特別快遞:路徑中的敵人會受到魔法傷害,傷害值相當(dāng)于30-100(基于庫奇等級)(+1.5x額外攻擊力)(+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)

  E格林機(jī)槍

  現(xiàn)在,它的傷害中有一半為魔法傷害

  現(xiàn)在還會減少魔抗

  護(hù)甲和魔抗擊碎效果:每秒2/4/6/8/10 >>>每秒1/2/3/4/5

  R火箭轟擊

  傷害:100/180/260 >>>100/130/160

  總攻擊力收益系數(shù):0.2/0.3/0.4 >>>0.2/0.5/0.8

  深淵巨口 克格莫

  當(dāng)某人說起克格莫時,"超后期CARRY"一詞從來不會被拋諸腦后。他已經(jīng)是最有策略明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。有得必有失,因此當(dāng)克格莫忙于朝著敵人噴吐酸液(和其它東西)時,他會無法 挪動,以免中斷他無與倫比的傷害激流。一個得到周全保護(hù)的克格莫將帶走任何地點(diǎn)上的任何人,但如果隊友把他晾在一邊的話,他就只是一個會自爆的虛空怪物而已。

  綜合

  推薦裝備更新

  基礎(chǔ)生命值:546 >>>517

  成長生命值:87 >>>82

  基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>54.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  基礎(chǔ)攻擊速度:0.665 >>>0.625

  成長攻擊速度:2.65 >>>1.5

  基礎(chǔ)法力值:298.88 >>>322.2

  成長法力值:41 >>>40

  Q-腐蝕唾液

  被動攻速加成:10/15/20/25/30% >>>15/20/25/30/35%

  W-生化彈幕

  在激活期間,克格莫獲得額外攻擊距離,使所有來源的攻速加成提升100%,并將攻速上限提升至5.0。

  持續(xù)時長:8秒 >>>6秒

  消耗:40法力

  冷卻時間:17秒(施放時開始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(狀態(tài)結(jié)束后開始算)

  攻擊距離加成:130/150/170/190/210 >>>90/120/150/180/210

  在激活期間,克格莫對非小兵單位的所有傷害減少55%

  基于目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害的收益方式:每100總攻擊力+1.25%,每100法術(shù)強(qiáng)度+0.75%

  現(xiàn)在會使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期間使施法時間減少50%

  R-活體大炮

  消耗:40法力 >>>50法力

  傷害:80/120/160 >>>70/110/150

  法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):0.3 >>>0.25

  額外攻擊力收益系數(shù):0.5 >>>0.65

  視野持續(xù)時長:4秒 >>>2秒

  法力增耗持續(xù)時長:6秒 >>>10秒

  不再對英雄造成100%額外基礎(chǔ)傷害

  [新]對生命值在25%到50%的敵人造成雙倍傷害

  [新]對生命值在0%到25%的敵人造成三倍傷害

  賞金獵人 厄運(yùn)小姐

  厄運(yùn)小姐身為曾經(jīng)的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄運(yùn)小姐現(xiàn)在有了新的武器:【R彈幕時間】可產(chǎn)生暴擊,并且還有一個全新的被動技能。在你想要散播愛意時("愛意"的意思是"毀容的子彈")。雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運(yùn)小姐的攻速加成會在她攻擊新目標(biāo)后延長,從而讓她可以游刃有余地將注意力在給多個壞家伙和同樣多的懸賞之間來回分配。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:49.54 >>>46

  成長攻擊力:3 >>>1

  基礎(chǔ)法力值:275.84 >>>325.84

  成長法力值:38 >>>35

  [新]被動-厄運(yùn)的眷顧

  每當(dāng)厄運(yùn)小姐用普攻命中了一個新的目標(biāo)時,她都會造成額外物理傷害。

  傷害:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級)

  對小兵造成50%傷害

  對防御塔造成50%傷害(游戲內(nèi)說明文本暫未加上,但實際有效)

  [新]W-大步流星

  不再被動地讓每次普攻造成逐步提升的額外魔法傷害

  主動效果的冷卻時間:12秒 >>>8秒

  冷卻時間的起算點(diǎn):從施放時 >>>從狀態(tài)結(jié)束后

  被動移動速度:在5秒里不受到直接傷害后,提供25移動速度,在5秒后持續(xù)提升至70 >>>60/70/80/90/100

  在激活時,【大步流星】會立刻提升最大移動速度加成,而不是隨時間逐步提升

  攻速持續(xù)時長:6秒 >>>3秒

  攻速加成:20/30/40/50/60% >>>60/75/90/105/120%

  【厄運(yùn)的眷顧】會使【大步流星】的攻速持續(xù)時長提升1秒(對英雄時提升2秒)

  E槍林彈雨

  施法距離:800 >>>1000

  R彈幕時間

  持續(xù)時長:2秒 >>>3秒

  不再施加黑槍射擊

  每波彈幕的傷害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x額外攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度) >>>(+0.75x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)

  總波數(shù):8 >>>12/14/16

  【彈幕時間】現(xiàn)在可以暴擊,每波彈幕在暴擊時會造成120%傷害

  皮城女警 凱特琳

  凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個,更像是她當(dāng)前戰(zhàn)斗風(fēng)格(精準(zhǔn)設(shè)計)的一次精煉。凱特琳總在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱系統(tǒng),可以讓她在區(qū)域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:50.04 >>>55.66

  成長攻擊力:3 >>>2.18

  對于凱特琳的普攻來說,攻速加成只有90%的收益率

  被動-爆頭

  不再穿透額外護(hù)甲

  【爆頭】的傷害會從她的暴擊幾率中獲得提升,提升數(shù)值為暴擊幾率的100%

  凱特琳可以對中了她的陷阱或繩網(wǎng)的敵人來一次長程爆頭(見下文)

  Q-和平使者

  傷害:20/60/100/140/180 (+1.3x總攻擊力) >>>30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x總攻擊力)

  彈體寬度:90 >>>60

  傷害衰減:每命中一個單位減少10% >>>僅在命中第一個單位后減少40%

  在命中第一個單位后,寬度提升30

  總會對那些被【W(wǎng)約德爾誘捕器】給暴露的單位造成100%傷害

  W-約德爾誘捕器

  消耗:30法力 >>>20法力

  冷卻時間:20/17/14/11/8秒 >>>無冷卻

  [新]充能計時器:45/32.5/20/12.5/10秒

  [新]凱特琳現(xiàn)在最多可儲備3/3/4/4/5個陷阱。

  可同時存在的最大陷阱數(shù):3 >>>3/3/4/4/5

  傷害:80/130/180/230/280 (+0.6x法術(shù)強(qiáng)度) >>>無

  凱特琳現(xiàn)在可以對踩中陷阱的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長達(dá)1300碼的【爆頭】

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致陷阱在施放時會使附近的區(qū)域暴露在己方視野內(nèi)

  凱特琳不再能讓一個已踩中陷阱的目標(biāo)重復(fù)踩中陷阱了

  E-90口徑繩網(wǎng)

  彈體速度:2000 >>>1600

  彈體寬度:80 >>>70

  位移距離:500 >>>400

  傷害:80/130/180/230/280 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) >>>70/110/150/190/230 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)

  減速時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒 >>>1秒

  凱特琳現(xiàn)在可以對中了繩網(wǎng)的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長達(dá)1300碼的【爆頭】

  英雄

  寒冰射手 艾希

  【Q-射手的專注】只會通過普攻來積攢層數(shù),但沒有冷卻時間。暴擊會造成雙倍減速。

  隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個越來越突出的部分,我們正在將這個屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時也保持了她與暴擊幾率之間獨(dú)一無二的交互方式。結(jié)合Q技能全新的"隨時可用"模式,我們正在讓艾希的戰(zhàn)斗風(fēng)格更有利于冗長的交火而不是快 速的爆發(fā)。

  被動-冰霜射擊

  減速效果:5-35%(于1-18級)>>>5-25%(于1-18級)

  冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊

  [新]艾希的暴擊會造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規(guī)的暴擊應(yīng)為2.0x總攻擊力的傷害),但會使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。

  Q-射手的專注

  不再增強(qiáng)艾希的來自【冰霜射擊】的減速效果

  在充能到達(dá)5層前無法施放

  在【Q射手的專注】的持續(xù)期間,艾希不再積攢被動的【專注】層數(shù)

  【W(wǎng)-萬箭齊發(fā)】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專注】層數(shù)

  冷卻時間:18秒 >>>無冷卻

  W-萬箭齊發(fā)

  [新]由于【冰霜射擊】的存在,現(xiàn)在會在命中英雄時自動產(chǎn)生暴擊。

  榮耀行刑官 德萊文

  攻擊前搖提前,但彈體速度降低。

  雖然看起來有些奇怪,但這些改動放在一起可以讓德萊文在投出飛斧后能更好地控制飛斧的軌跡和他那華麗戰(zhàn)斗風(fēng)格所需的走位。

  綜合

  攻擊前搖:0.32 >>>0.23

  普攻的彈體速度:1700 >>>1600

  探險家 伊澤瑞爾

  Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。

  只是一個小型微調(diào),目的是加強(qiáng)伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協(xié)同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見下文)讓冷卻縮減對射手來說擁有全新吸引力的情況下。

  Q-秘術(shù)射擊

  冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 >>>6.5/6/5.5/5/4.5秒

  命中時的冷卻縮減:1秒 >>>1.5秒

  E-奧術(shù)躍遷

  冷卻時間:19/17/15/13/11秒 >>>19/17.5/16/14.5/13秒

  暴走蘿莉金克絲

  被動的攻速現(xiàn)在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。

  各位肯定注意到了這個補(bǔ)丁里有很多關(guān)于射手英雄的改動,因為我們在專注于推進(jìn)每個射手獨(dú)一無二的特性,來幫助他們從彼此之間脫穎而出。對金克絲來說,她的特定就是利用被動技能HIGH起來并在團(tuán)戰(zhàn)中滾起雪球,所以我們把這個特性又加強(qiáng)了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。

  被動-罪惡快感

  [新]【罪惡快感】現(xiàn)在可以疊加層數(shù),每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%

  持續(xù)時長:4秒 >>>6秒

  Q-槍炮交響曲

  [新]金克絲在使用火箭發(fā)射器"魚骨頭"時會損失15%總攻擊速度

  復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

  更高基礎(chǔ)攻速,但更低成長攻速。被動的位移速度會與攻速正相關(guān)。

  卡莉絲塔是另一個將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長屬性,來為她提供從射手陣營中脫穎而出的競爭力:一個不停躍動的戰(zhàn)斗女妖。

  綜合

  基礎(chǔ)攻速:0.658 >>>0.694

  成長攻速:3.3% >>>2.8%

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【黑色長矛】在游戲的各個階段都仍能購買

  被動-武術(shù)姿態(tài)

  [新]【武術(shù)姿態(tài)】的跳躍速度只會隨著攻速來增長(能被減少攻速的效果施加負(fù)面影響)

  圣槍游俠 盧錫安

  【R-圣槍洗禮】的子彈數(shù)量不再與攻速正相關(guān),但整體來說會發(fā)射更多子彈。

  又一個小型調(diào)整,盧錫安的改動移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關(guān)系,并使他能夠擁抱自己的特性:一個以冷卻縮減為導(dǎo)向的技能型射手(來把奪萃之鐮吧!)。

  R-圣槍洗禮

  子彈的數(shù)量不再隨著攻速來增長

  [新]現(xiàn)在會基于技能等級發(fā)射20/25/30顆子彈

  戰(zhàn)爭女神 希維爾

  攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。

  盡管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風(fēng)味,但射手的出裝狀況一直以來都在迫使她像射手同胞們一樣專注于出那套相同的以攻擊單體目標(biāo)為導(dǎo)向的出裝。我們正在改動【W(wǎng)-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,并讓希維爾成為一個不斷提供群 體傷害的威脅。

  綜合

  基礎(chǔ)攻速:0.66 >>>0.625

  W-彈射

  冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>>12/10.5/9/7.5/6秒

  冷卻時間的起算點(diǎn):在狀態(tài)結(jié)束后 >>>在施放時

  增益時長:6秒 >>>4秒

  麥林炮手 崔絲塔娜

  移除了Q和E之間的冷卻循環(huán),但W會在E爆炸時重置。

  在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱于找到自己的獨(dú)特位置。她是技能施放者、攻城專家和超后期CARRY的三合一,我們正在專注于讓她朝著一波流戰(zhàn)斗風(fēng)格再進(jìn)一步?,F(xiàn)在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰(zhàn)準(zhǔn)備,而恒定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報。

  Q-急速射擊

  在【Q-急速射擊】持續(xù)期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時間

  在攻擊被【E-爆炸火花】標(biāo)記的目標(biāo)時,不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時間

  冷卻時間:20秒 >>>20/19/18/17/16秒

  W-火箭跳躍

  魔法傷害:80/105/130/155/180 >>>60/110/160/210/260

  不再基于【E-爆炸火花】的層數(shù)造成額外傷害

  [新]現(xiàn)在,【W(wǎng)-火箭跳躍】的冷卻時間還會在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數(shù)被疊至滿層后爆炸時重置

  E-爆炸火花

  [新]會在到達(dá)滿層后瞬間爆炸

  [新]【W(wǎng)-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現(xiàn)在都會施加【爆炸火花】的層數(shù)

  彈體速度:1800 >>>2400

  瘟疫之源 圖奇

  Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。

  我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔(dān)風(fēng)險并擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。

  Q-埋伏

  [新]現(xiàn)在,【Q-埋伏】會在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時重置

  [新]進(jìn)入潛行狀態(tài)會取消掉圖奇當(dāng)前的普攻指令

  R-火力全開

  持續(xù)時長:7秒 >>>5秒

  消耗:100/125/150法力 >>>100法力

  [新]在【Q-埋伏】的潛行狀態(tài)下使用【R-火力全開】將不再取消潛行狀態(tài)

  懲戒之箭 韋魯斯

  R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。

  韋魯斯的"疊枯萎然后用技能引爆"的戰(zhàn)斗模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎么好,導(dǎo)致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用。現(xiàn)在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標(biāo)后"回頭反殺"。

  R-腐敗鎖鏈

  [新]現(xiàn)在會將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上

  [新]被禁錮的目標(biāo)會在禁錮期間持續(xù)獲得共3層【枯萎】效果

  魔法傷害:150/250/350 >>>100/175/250

  暗夜獵手 薇恩

  【W(wǎng)-圣銀弩箭】沒有基礎(chǔ)傷害了,但會造成更多百分比傷害。

  薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數(shù)更利于觸發(fā)【W(wǎng)-圣銀弩箭】來擊殺獵物。我們正在繼續(xù)加強(qiáng)她的這一特性,給她更多單挑方面的競爭力來干掉單體目標(biāo),并讓她在被迫轉(zhuǎn)換目標(biāo)時表現(xiàn)更差。

  W-圣銀弩箭

  基礎(chǔ)真實傷害:20/30/40/50/60 >>>0

  真實傷害:目標(biāo)最大生命值的4/5/6/7/8% >>>目標(biāo)最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%

  [新]最小傷害:40/60/80/100/120

  首領(lǐng)之傲 厄加特

  R的雙抗加成換成了傷害減免。

  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位后,讓自己有一種變成了一只無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。而說起"無法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實是在說"一只希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實際上敵人經(jīng)常會有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實現(xiàn)他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。

  R-超動力定位轉(zhuǎn)換器

  護(hù)甲和魔抗加成:60/90/120 >>>0

  [新]傷害減免:30/40/50%

  沙漠皇帝 阿茲爾

  BUG修復(fù)已給出

  我們以前來過這里,所以我們就長話短說吧。BUG修復(fù)。完畢。

  R-禁軍之墻

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產(chǎn)生撞擊的技能給釘?shù)綁ι?/p>

  修復(fù)了一個類似的BUG,該BUG曾導(dǎo)致友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之墻來完成壁咚(將敵人拍到墻上并擊暈)

  修復(fù)了一個雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的禁軍之墻會終止友方賽恩的大招沖鋒,而不是讓他通過

  永獵雙子 千玨

  生命回復(fù)降低。被動技能引入了對野怪的傷害上限。

  千玨一直在以你前所未見的方式縱橫于野區(qū)、使出免死的花招并滾起戰(zhàn)略點(diǎn)的雪球。我們正在給千玨之印對野怪的傷害設(shè)置一個封頂值(10秒打完大龍有點(diǎn)不公平)并削減他們的初始續(xù)航能力,好讓他們不會讓戰(zhàn)場局勢完全失控。

  綜合

  基礎(chǔ)生命回復(fù):10 >>>7

  被動-千玨之印

  [新]對野怪的物理傷害:封頂于75(+10x層數(shù))

  在你擁有0層印記時,不再于你的狀態(tài)欄中顯示1層

  [新]在6層時,狼靈將會狩獵納什男爵和峽谷先鋒,而不是終止他的狩獵

  E-橫生懼意

  現(xiàn)在會在觸發(fā)時正確地播放音效

  詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  【亂花迷眼】現(xiàn)在更加名副其實了。

  我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。

  被動-亂花迷眼

  [新]樂芙蘭的鏡像將顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

  荒漠屠夫 雷克頓

  呆在原地

  W-冷酷捕獵

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【W(wǎng)-冷酷捕獵】命中的目標(biāo)如果及時施放閃現(xiàn)的話,就不會被暈眩

  放逐之刃 銳雯

  Q如預(yù)期一樣運(yùn)作了。

  雖然看到銳雯撞墻很歡樂,但這并不是我們的本意。

  Q-折翼之舞

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會無法讓你穿越地形

  惡魔小丑 薩科

  【R-幻像】有了一些很棒的改進(jìn),并且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。

  這也許是薩科在幾百萬年里得到的最長的一組改動了,但這次改動的實際要點(diǎn)是,我們正在清理一個沒有太大意義的機(jī)制(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運(yùn)氣?)并且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關(guān)于分身的改動相一致。薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強(qiáng),但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。

  E-雙面毒刃

  不再導(dǎo)致野怪對薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空

  [新]現(xiàn)在會在命中時減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速

  R-幻像

  [新]薩科的【R-幻像】現(xiàn)在會顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

  [新]【R-幻像】在出現(xiàn)時會隨機(jī)面向一個方向(而不是現(xiàn)在的總會面向相同方向)

  [新]現(xiàn)在會對薩科會顯示【R-幻像】的剩余壽命

  亡靈戰(zhàn)神 賽恩

  把你的真正感受告訴他們,賽恩

  E-殺手怒吼

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:把這個技能放到一個被擊飛的小兵上就會造成0傷害

  雷霆咆哮 沃利貝爾

  這個BUG連熊也忍不了

  Q-滾滾雷霆

  在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時,將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)

  齊天大圣 孫悟空

  修復(fù)了一些BUG,并給【W(wǎng)-真假猴王】增加了更多欺騙性。

  Q-粉碎打擊

  在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時,將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)

  W-真假猴王

  [新]孫悟空的【W(wǎng)-真假猴王】現(xiàn)在會顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

  E-騰云突擊

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【E-騰云突擊】后,孫悟空會折回到他的前一個目標(biāo)

  影流之主 劫

  W不再隱藏Q的施法時間。

  這個BUG經(jīng)常會被視為劫的"高端技術(shù)",但它實際上移除了敵人對Q技能做出反應(yīng)的能力。劫是我們近來念念不忘的英雄(更強(qiáng)的射手=更高價值的刺殺目標(biāo)),但他不應(yīng)依靠一個BUG來獲益。

  W-影奧義!分身

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:快速施放【W(wǎng)-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會導(dǎo)致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時間

 攻擊力調(diào)整

  為了預(yù)先防止射手們在出滿6格神裝后的爆炸輸出,我們正在微調(diào)他們的基礎(chǔ)屬性,來讓他們更少依賴英雄等級(而英雄等級在前期作戰(zhàn)時相當(dāng)于更多裝備)但仍然需要依賴裝備來讓他們的性能達(dá)到峰值,并迎接游戲的最后階段。

  以下英雄的基礎(chǔ)攻擊力+5.42,成長攻擊力-0.59(18級時比以前少了10攻擊力)。盧錫安除外,他多拿了2攻擊力,因為他比較特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而減少了很多成長攻擊力。

  寒冰射手 艾希

  基礎(chǔ)攻擊力:51.08 >>>56.5

  成長攻擊力:2.85 >>>2.26

  榮耀行刑官 德萊文

  基礎(chǔ)攻擊力:50.38 >>>55.8

  成長攻擊力:3.5 >>>2.91

  探險家 伊澤瑞爾

  基礎(chǔ)攻擊力:50.24 >>>55.6

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  暴走蘿莉金克絲

  基礎(chǔ)攻擊力:53.04 >>>58.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

  基礎(chǔ)攻擊力:57.5 >>>62.92

  成長攻擊力:3.5 >>>2.91

  永獵雙子 千玨

  基礎(chǔ)攻擊力:49 >>>54.42

  成長攻擊力:2.2 >>>1.61

  圣槍游俠 盧錫安

  基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>59.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  戰(zhàn)爭女神 希維爾

  基礎(chǔ)攻擊力:52.04 >>>57.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  麥林炮手 崔絲塔娜

  基礎(chǔ)攻擊力:51.54 >>>57.06

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  瘟疫之源 圖奇

  基礎(chǔ)攻擊力:49.04 >>>54.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  懲戒之箭 韋魯斯

  基礎(chǔ)攻擊力:49.04 >>>54.46

  成長攻擊力:3 >>>2.41

  暗夜獵手 薇恩

  基礎(chǔ)攻擊力:50.46 >>>56.88

  成長攻擊力:3.25 >>>1.66

  法力&法力回復(fù)調(diào)整

  在一個沒有法力藥水(并且前期的法力回復(fù)全面下降)的世界里,我們找出了少數(shù)需要來些緊急配給的英雄,為他們提供了前期的法力援助,直到他們可以站穩(wěn)腳跟并且購買裝備來彌補(bǔ)法力的短缺為止。這個調(diào)整也意味著我們可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力藥水當(dāng)作拐杖來依賴的,并且我們還可以在必要時給他們額外的愛。

? ? 法力調(diào)整

  以下英雄的基礎(chǔ)法力值+50并且成長法力值-3(18級時比以前少1法力值)

  冰晶鳳凰 艾尼維亞

  基礎(chǔ)法力值:346.04 >>>396.04

  成長法力值: 53 >>>50

  寒冰射手 艾希

  基礎(chǔ)法力值:231.8 >>>280

  成長法力值: 35 >>>32

  復(fù)仇焰魂 布蘭德

  基礎(chǔ)法力值:325.6 >>>375.6

  成長法力值: 45 >>>42

  榮耀行刑官 德萊文

  基礎(chǔ)法力值:310.56 >>>360.56

  成長法力值: 42 >>>39

  寡婦制造者 伊芙琳

  基礎(chǔ)法力值:265.6 >>>315.6

  成長法力值: 45 >>>42

  探險家 伊澤瑞爾

  基礎(chǔ)法力值:310.6 >>>360.56

  成長法力值: 42 >>>39

  末日使者 費(fèi)德提克

  基礎(chǔ)法力值:350.12 >>>400.12

  成長法力值: 59 >>>56

  潮汐海靈 菲茲

  基礎(chǔ)法力值:267.2 >>>317.2

  成長法力值: 40 >>>37

  哨兵之殤 加里奧

  基礎(chǔ)法力值:319 >>>369

  成長法力值: 50 >>>47

  戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

  基礎(chǔ)法力值:277.2 >>>327.2

  成長法力值: 40 >>>37

  刀鋒意志 艾瑞利婭

  基礎(chǔ)法力值:288.8 >>>338.8

  成長法力值: 35 >>>32

  武器大師 賈克斯

  基礎(chǔ)法力值:288.8 >>>338.8

  成長法力值: 35 >>>32

  未來守護(hù)者 杰斯

  基礎(chǔ)法力值:307.2 >>>357.2

  成長法力值: 40 >>>37

  虛空行者 卡薩丁

  基礎(chǔ)法力值:347.6 >>>397.6

  成長法力值: 70 >>>67

  圣槍游俠 盧錫安

  基礎(chǔ)法力值:298.88 >>>348.88

  成長法力值: 41 >>>38

  光輝女郎 拉克絲

  基礎(chǔ)法力值:335 >>>384

  成長法力值: 50 >>>47

  扭曲樹精 茂楷

  基礎(chǔ)法力值:327.28 >>>377.28

  成長法力值: 46 >>>43

  沙漠死神 內(nèi)瑟斯

  基礎(chǔ)法力值:275.6 >>>325.6

  成長法力值: 45 >>>42

  深海泰坦 諾提勒斯

  基礎(chǔ)法力值:284.0 >>>334.0

  成長法力值: 50 >>>47

  狂戰(zhàn)士 奧拉夫

  基礎(chǔ)法力值:265.6 >>>315.6

  成長法力值: 45 >>>42

  戰(zhàn)爭之王 潘森

  基礎(chǔ)法力值:267.12 >>>317.12

  成長法力值: 34 >>>31

  流浪法師 瑞茲

  基礎(chǔ)法力值:342.4 >>>392.4

  成長法力值: 55 >>>52

  亡靈戰(zhàn)神 賽恩

  基礎(chǔ)法力值:275.6 >>>325.6

  成長法力值: 45 >>>42

  策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

  基礎(chǔ)法力值:324.0 >>>374.0

  成長法力值: 50 >>>47

  暗黑元首 辛德拉

  基礎(chǔ)法力值:334 >>>384

  成長法力值: 63 >>>60

  刀鋒之影 泰隆

  基礎(chǔ)法力值:327.2 >>>377.2

  成長法力值: 40 >>>37

  懲戒之箭 韋魯斯

  基礎(chǔ)法力值:310 >>>360

  成長法力值: 36 >>>33

  邪惡小法師 維迦

  基礎(chǔ)法力值:342.4 >>>392.4

  成長法力值: 55 >>>52

  虛空之眼 維克茲

  基礎(chǔ)法力值:325.6 >>>375.6

  成長法力值: 45 >>>42

  遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

  基礎(chǔ)法力值:316.96 >>>366.96

  成長法力值: 47 >>>44

  爆破鬼才 吉格斯

  基礎(chǔ)法力值:334 >>>384

  成長法力值: 50 >>>47

  [-]法力回復(fù)調(diào)整

  以下英雄+2.5基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒:

  牛頭酋長 阿利斯塔

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  蒸汽機(jī)器人 布里茨

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  風(fēng)暴之怒 迦娜

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5

  天啟者 卡爾瑪

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  仙靈女巫 璐璐

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 8.5 >>>11

  墮落天使 莫甘娜

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  喚潮鮫姬 娜美

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5

  琴瑟仙女 娑娜

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5

  眾星之子 索拉卡

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 9 >>>11.5

  河流之王 塔姆

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 5.5 >>>8

  寶石騎士 塔里克

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  時光守護(hù)者 基蘭

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  荊棘之興 婕拉

  基礎(chǔ)法力回復(fù): 6 >>>8.5

  系統(tǒng)

  [-]重傷

  治療效果降低:50% >>>40%

  重傷現(xiàn)在只影響自我治療效果,而不是所有治療效果

 強(qiáng)化普攻類技能的改動

  歷史上,強(qiáng)化普攻類技能對目標(biāo)的影響方式導(dǎo)致它們在未能命中目標(biāo)(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇護(hù)】或賈克斯的【E反擊風(fēng)暴】所影響)時的表現(xiàn)極其不一致。有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會施加控制效果(但沒有 傷害)并在極少數(shù)情況下,它們會完全無視未命中的狀態(tài)。我們已經(jīng)對這些技能進(jìn)行了優(yōu)化,來讓它們與預(yù)期效果更加一致:如果下列強(qiáng)化普攻類技能未能命中目標(biāo),那么它不會造成任何傷害或施加任何其它效果。假如它與一個增益狀態(tài)相關(guān)聯(lián),那么那個增益狀態(tài)也會 同樣被消耗掉。

  以下技能如果落空,則會被消耗掉并且不造成任何效果:

  蒸汽機(jī)器人 布里茨

  E-能量鐵拳

  諾克薩斯之手 德萊厄斯

  W-致殘打擊

  時間刺客 艾克

  被動-Z型驅(qū)動共振

  德瑪西亞之力 蓋倫

  Q-致命打擊

  未來守護(hù)者 杰斯

  R-變形:墨丘利之錘

  武器大師 賈克斯

  W-蓄力一擊

  虛空行者 卡薩丁

  W-虛空之刃

  曙光女神 蕾歐娜

  Q-破曉之盾

  無極劍圣 易大師

  被動-雙重打擊

  沙漠死神 內(nèi)瑟斯

  Q-汲魂痛擊

  深海泰坦 諾提勒斯

  被動-排山倒海

  傲之追獵者 雷恩加爾

  Q-殘忍無情

  荒漠屠夫 雷克頓

  W-冷酷捕獵

  放逐之刃銳雯

  被動-符文之刃

  凜冬之怒 瑟莊妮

  W-北風(fēng)鏈枷

  龍血武姬 希瓦娜

  Q-龍牙突刺

  水晶先鋒 斯卡納

  E-晶體破碎

  琴瑟仙女 娑娜

  被動-能量和弦

  刀鋒之影 泰隆

  Q-刺客詭道

  巨魔之王 特朗德爾

  Q-利齒撕咬

  卡牌大師 崔斯特

  W-選牌

  暗夜獵手 薇恩

  Q-閃避突襲

  機(jī)械先驅(qū) 維克托

  Q-虹吸能量

  齊天大圣 孫悟空

  Q-粉碎打擊

  爆破鬼才 吉格斯

  被動-一觸即發(fā)

  召喚師峽谷

 峽谷先鋒

  即使是男爵也有它的臣民。

  就目前的情況來說,下路是前期唯一"正確"的重點(diǎn)區(qū)域,從而將雙方對召喚師技能、英雄和策略的選擇扭曲成一個無止境的軍備競賽,并在傳送的"天啟預(yù)兆"中一觸即發(fā)。由于這個問題占用了如此多的團(tuán)隊資源,我們準(zhǔn)備來看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。

  峽谷先鋒登場。

  作為一個戰(zhàn)略點(diǎn),峽谷先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統(tǒng)治權(quán),并在對手用【傳送】離開后讓己方上路有事情可做。它所提供的強(qiáng)大BUFF能夠使分推變?yōu)榭赡?而這在目前的英雄聯(lián)盟中就和任何戰(zhàn)術(shù)一樣難以見到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯(lián)動性, 從而給了雙方隊伍一些可執(zhí)行的輪換策略,或是一個可在地圖下半部局勢不妙時做出的反制行動。

  登場的時間點(diǎn):4:00

  重生時間:5分鐘

  非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會在19:45時消失,無論發(fā)生了什么,都會在19:55時消失

  峽谷先鋒背后的眼睛會周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害

  如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會保持睜開狀態(tài)。

  峽谷先鋒會減少35%來自遠(yuǎn)程普攻的傷害

  擊殺峽谷先鋒會為你的隊伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】

  峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

  10%傷害提升

  40移動速度

  強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣)

  【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成:

  40%攻擊速度提升

  100額外攻擊距離(對炮兵有效)

  游戲節(jié)奏

  我們正在調(diào)整版本公告的常規(guī)排序,因為我們想讓游戲節(jié)奏的改動先于裝備性價比之類的改動傳達(dá)給玩家。

  總的來說,我們?yōu)榱俗尅队⑿勐?lián)盟》游戲變得更加具有目的性而在進(jìn)行一些較小但卻重要的改動。也就是說,我們正在嘗試讓隊伍能夠更加充分地利用他們的優(yōu)勢,同時也為防守方或想要伺機(jī)反擊的一方引入了更多金錢的來源流。簡而言之,在每場對局中你將可 能獲取更多金錢(所以裝備性價比的全面改動沒那么牽動人心),但這些金錢中的絕大部分都會以你所需的方式來提供(自然增長的金幣改動除外)。

  游戲開始時間

  小兵和野怪的登場提前了15秒

  僅在游戲開始時損失了一些額外的復(fù)活時間。我們雖然很想讓玩家們有時間重連什么的,但1:55實在是要白等太久了。

  小兵登場的時間點(diǎn):1:30 >>>1:15

  野怪登場的時間點(diǎn):1:55 >>>1:40

  自然增長的金幣

  作為我們裝備性價比全面改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在游戲流程中注入了更多金幣,并為經(jīng)濟(jì)最差的玩家們提供了額外的援助。

  什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒 >>>10.2金幣/5秒

  在12:00后,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數(shù)值每分鐘提升0.1)

  擊殺賞金

  懸賞取代了傳統(tǒng)的終極連勝的額外賞金,并且會將終結(jié)連殺者的賞金轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊金幣。

  《英雄聯(lián)盟》的游戲本質(zhì)是一次次關(guān)于"怎樣能讓我的努力得到最大的價值?"的個人行為選擇。有的時候,這個本質(zhì)會以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點(diǎn)拿龍,還是現(xiàn)在拿塔?),但當(dāng)玩家們不得不進(jìn)行精打細(xì)算才能決定擊殺一個目標(biāo)能否帶來足夠價值時, 說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保"我該殺掉這個高調(diào)的壞人嗎?"的答案總是"沒錯",并將問題從"是或否"改為"怎么做,何時做"。

  連殺者的懸賞層數(shù)

  懸賞額度現(xiàn)在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度

  懸賞額度會在2次連續(xù)擊殺后開始積累(未改動)

  每個后續(xù)擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現(xiàn)在5次擊殺時(未改動)

  懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現(xiàn)在會使懸賞額度的層數(shù)減少3

  現(xiàn)在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會出現(xiàn)在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時

  懸賞的金幣獎勵

  懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內(nèi)

  [新]懸賞現(xiàn)在會為隊伍提供金幣,并在擊殺時顯示給雙方隊伍

  1層懸賞額度獎勵全隊20金幣

  2層懸賞額度獎勵全隊30金幣

  3層懸賞額度獎勵全隊60金幣

  4層懸賞額度獎勵全隊70金幣

  5層懸賞額度獎勵全隊90金幣

  [移除]連續(xù)助攻獎勵

  連續(xù)助攻不再提供額外金幣

  防御塔

  下方有大量的數(shù)值改動,但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開始增長前對下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方?jīng)]有重視你的拆塔能力。

  防御塔的機(jī)制

  內(nèi)塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護(hù)盾

  普攻對防御塔的傷害:基礎(chǔ)攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術(shù)強(qiáng)度 >>>0.5x法術(shù)強(qiáng)度,取決于哪個更高

  防御塔的防御屬性

  基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗:100 >>>0

  [新]防御塔每分鐘獲得2護(hù)甲和魔抗,最多獲得30護(hù)甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內(nèi)塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。

  如果附近沒有小兵,那么防御塔獲得300 >>>200護(hù)甲和魔抗

  防御塔生命值

  外塔(一塔)生命值:2000 >>>3500

  內(nèi)塔(二塔)生命值:2000 >>>3500

  水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>>4000

  樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>>4000

  防御塔的金幣獎勵

  外塔(一塔)的局部賞金:150金幣 >>>220金幣

  內(nèi)塔(二塔)的局部賞金:100金幣 >>>250金幣

  小兵

  [新]推線優(yōu)勢

  當(dāng)己方隊伍擁有等級優(yōu)勢時,小兵會獲得戰(zhàn)斗屬性加成

  更新:我們在最后關(guān)頭凍結(jié)了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!

  結(jié)合上文的防御塔改動,小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢方將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢并結(jié)束整場游戲。

  如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊伍,那么這個傷害還會根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個防御塔就會使這個傷害提升10%。

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害

  如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數(shù)值不會低于1。

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會減免7點(diǎn)來自敵方小兵的傷害。

  近戰(zhàn)小兵的金幣獎勵

  初始賞金數(shù)額:18.5金幣 >>>20金幣

  成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>>每分鐘0.125

  遠(yuǎn)程小兵的金幣獎勵

  初始賞金數(shù)額:13.8金幣 >>>17金幣

  成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>>每分鐘0.125

  攻城小兵的金幣獎勵

  初始賞金數(shù)額:36.8金幣 >>>45金幣

  成長賞金數(shù)額:每分鐘0.425 >>>每分鐘0.307

  野區(qū)調(diào)整

  生命值、護(hù)甲、傷害和經(jīng)驗下調(diào)。魔抗和賞金提升。

  沒有哪個季前賽是不改野區(qū)的,不是么?我們確實對野區(qū)在系統(tǒng)生態(tài)方面所處的位置感到非常高興,所以我們只是做了一些全面的調(diào)節(jié),來讓野區(qū)相關(guān)的東西與我們的其它改動保持在同一基準(zhǔn)線上。簡單來說,野怪們更易對付且賞金更多了,但整體經(jīng)驗值變少了 ,只有在出了一個打野裝后才能彌補(bǔ)差額。

  蒼藍(lán)雕紋魔像

  護(hù)甲:20 >>>10

  蒼藍(lán)雕紋魔像的攻擊不再能夠暴擊

  經(jīng)驗獎勵:100 >>>126

  金幣獎勵:51 >>>58

  [新]洞察之冠(藍(lán)BUFF)現(xiàn)在會為攜帶者提供2x、等級的法術(shù)強(qiáng)度

  蒼藍(lán)哨戒

  生命值:400 >>>375

  護(hù)甲:8 >>>0

  魔抗:0 >>>10

  緋紅印記樹怪

  護(hù)甲:20 >>>10

  經(jīng)驗獎勵:100 >>>90

  金幣獎勵:51 >>>58

  [新]余燼之冠(紅BUFF)的真實傷害現(xiàn)在可以作用于防御塔

  緋紅樹怪

  生命值:400 >>>375

  護(hù)甲:8 >>>0

  魔抗:0 >>>10

  深紅鋒喙鳥

  經(jīng)驗獎勵:140 >>>130

  金幣獎勵:58 >>>62

  鋒喙鳥

  生命值:250 >>>225

  護(hù)甲:5 >>>0

  大型暗影狼

  攻擊距離:125 >>>175

  經(jīng)驗獎勵:142 >>>132

  金幣獎勵:53 >>>68

  暗影狼

  生命值:420 >>>380

  護(hù)甲:6 >>>0

  遠(yuǎn)古石甲蟲

  攻擊距離:190 >>>150

  攻擊力:73 >>>68

  經(jīng)驗獎勵:150 >>>140

  金幣獎勵:75 >>>81

  石甲蟲

  攻擊力:35 >>>32

  生命值:540 >>>500

  魔抗:-10 >>>0

  護(hù)甲:12 >>>0

  魔沼蛙

  魔抗:0 >>>-10

  攻擊力:83 >>>75

  經(jīng)驗獎勵:200 >>>205

  金幣獎勵:80 >>>86

  峽谷迅捷蟹

  金幣獎勵:65 >>>50

  傳送

  對防御塔施放后的冷卻時間提升。引導(dǎo)時間提升。

  啊,傳送,一個在整個賽季中都處在爭論的風(fēng)口浪尖上的召喚師技能。傳送并沒有必要的使用時機(jī)來圍繞它進(jìn)行游戲,所以使用起來缺乏讓人眼前一亮的地方,無論是用于進(jìn)攻還是用于防守都是如此。每5分鐘對地圖產(chǎn)生影響的能力不能讓人掉以輕心,并且我們 除了這些改動外,還有其它改動來減少傳送的使用動機(jī),從而讓它不會成為你"每局都選"的選擇(峽谷先鋒在向你打招呼!)。此外,我們還進(jìn)行了額外的測算工作,來確保傳送在大多數(shù)情況下的使用成本變得更高,并且這張"救命稻草"式的牌在使用時也沒那么自在了 。

  對防御塔施放后的冷卻時間:240秒 >>>300秒

  引導(dǎo)時間:3.5秒 >>>4秒

 被移除的召喚師技能

  沒有眼淚,只有夢想

  簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要么從來不會被選擇,要么強(qiáng)得不得不選,無法進(jìn)行調(diào)節(jié)(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強(qiáng)化要塞】、【晉升】和【 戰(zhàn)意激增】問聲好。

  以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:

  洞察

  清晰術(shù)

 被移除的裝備

  致天堂中的【黃金之心】

  親愛的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會和我們一起前往新時代,我們必須記住它們曾經(jīng)是誰,并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒有讓它們進(jìn)入 過我們的物品欄)

  雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經(jīng)常會使用受限、不夠完備或者沒有得到很好的支持,并且限制了我們的設(shè)計空間。而其它裝備則是性價比不符。我們會在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。

  再見,伙計們。

  言歸正傳,我們來詳談一下某些裝備雖然沒有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設(shè)計信賴(design trust),和設(shè)計雜亂(design clutter)。

  設(shè)計信賴指的是一個裝備充分實現(xiàn)了它的預(yù)期定位。當(dāng)玩家看到X裝備,他們就會產(chǎn)生信賴,也就是說,那件裝備十分合算,并且可以實現(xiàn)它的預(yù)期用途?!队⑿勐?lián)盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個賽季都這樣)并且我們會在時機(jī)得當(dāng)?shù)臅r候試 著剔除害群之馬(經(jīng)常是在季前賽期間),但謹(jǐn)慎地將一件裝備保留在及格線以下,來讓它能保持有趣但不平衡的狀態(tài),不是一件能讓我們在維持一個競技游戲的同時仍然可以進(jìn)行維護(hù)的事情。

  這引發(fā)了我們的下一個話題:設(shè)計雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,并且對一些非常小眾的英雄來說并不弱。在這些情況下,我們會先謹(jǐn)慎地評估移除該裝備對個別英雄會造成怎樣的沖擊,然后再采取行動。你也許會在【賢者】附魔的移除時見過我們的 這種做法,當(dāng)時我們不得不努力思考,打野稻草人在沒有了這個與他相輔相成的打附魔后會不會變得無用(我們的結(jié)論是,不會)。偏門裝備將它們自身與一個英雄的平衡捆綁得過于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來發(fā)揮作用,而這樣經(jīng)常會"隱藏"掉真正的設(shè)計問題并 讓我們無法獲悉它們。

  貪婪之刃

  水晶瓶

  廢墟合劑

  法力藥水

  偷獵者的匕首

  巡林者的利器

  偵查守衛(wèi)

  神秘之劍

  殘暴之力

  雙生暗影

  靈風(fēng)

  射手裝備改動

  我們對射手裝備更新的目標(biāo)就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設(shè)計師的話來說,就是為購買者提供更多可選購的套件,我們馬上就解釋這么說是什么意思。

  在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無盡>紅叉/電刀>輕語/飲血>飲血/輕語(補(bǔ)上你之前沒買的那個)。這條出裝路線中唯一的變化,就是對那些超級依賴普攻的英雄來說,會先來一把破敗,但偏離這條路線經(jīng)常意味著故意浪費(fèi)資源。我們這些改動的 目的,不是讓射手們變得超級強(qiáng)大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對如何輸出傷害進(jìn)行決策時為他們提供真正的選擇。

  我們打算達(dá)成這個目標(biāo)的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語】只會影響額外護(hù)甲,所以它不再是一件萬金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專門用來對付那些堆護(hù)甲的敵人的。這個方法也意味著有可能做出錯誤決策,例如在你的隊伍需 要攻城能力時買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。

  我們的射手出裝改動也是裝備性價比全面調(diào)整(下文會說到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們在游戲從開始到結(jié)束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯誤的選擇~)。

  暴風(fēng)之劍

  總價:1550金 >>>1300金

  攻擊力:50 >>>40

  靈巧披風(fēng)

  總價:730金 >>>800金

  暴擊幾率:15% >>>20%

  無盡之刃

  總價:3800金 >>>3600金

  合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+靈巧披風(fēng)+625金

  攻擊力:80 >>>65

  奪萃之鐮

  已更新?,F(xiàn)在會基于暴擊幾率提供冷卻縮減。

  在過去的日子里,【無盡之刃】總是射手們用來提升攻擊輸出的首選裝備,因為它具備強(qiáng)大的性能和倍化傷害的潛能。【無盡之刃】的火力仍然強(qiáng)勁,但被長期遺忘的【奪萃之鐮】現(xiàn)已崛起,并以重量級裝備的身份加入戰(zhàn)斗。

  【奪萃之鐮】不再是一個偏門的吸血裝備,而是會為依賴技能來打輸出的射手們提供幾乎到頂?shù)睦鋮s縮減--正如【無盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在游戲中期產(chǎn)生質(zhì)變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無盡之刃】實際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來源和所選的戰(zhàn)斗風(fēng)格會讓一切都變得不同。

  總價:3200金 >>>3600金

  合成路線:暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+靈巧披風(fēng)+400金

  攻擊力:80 >>>65

  [新]暴擊幾率:20%

  生命偷取:10% >>>0

  普攻不再回復(fù)已損失的法力值

  唯一被動:10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個數(shù)值相當(dāng)于你的來自其它來源的暴擊幾率

  唯一被動:暴擊會回復(fù)你3%最大法力值

  反曲之弓

  總價:1100金 >>>1000金

  合成路線:短劍+短劍+400金

  攻速:30% >>>25%

  命中時的額外物理傷害:10 >>>15

  比爾吉沃特彎刀

  總價:1400金 >>>1650金

  合成路線:吸血鬼節(jié)杖+長劍+400金

  生命偷?。?% >>>10%

  破敗王者之刃

  總價:3200金 >>>3400金

  合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金

  當(dāng)前生命值傷害:8% >>>6%

  狂熱

  總價:1100金 >>>1200金

  合成路線:短劍+格斗手套+500金

  攻速:20% >>>15%

  暴擊幾率:10% >>>20%

  幻影之舞

  如果幻影在跳舞,那么會有人看到嗎?

  在倍化傷害方面,隨著少數(shù)新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過絕對的單挑能力來讓自己與眾不同。無論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場上的單人分推隊員擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任(只要敵方每次只來一個人)。

  總價:2800金 >>>2700金

  合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金

  攻速:50% >>>40%

  暴擊幾率:35% >>>30%

  移動速度:5% >>>0%

  不再無視單位的碰撞體積

  唯一被動-幽魂華爾茲:當(dāng)你能夠看見500碼以內(nèi)的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度并使你無視單位的碰撞體積。

  唯一被動-挽歌:對一名敵方英雄進(jìn)行普攻,會使該英雄對你造成的傷害減少12%,持續(xù)10秒。同一時間僅能作用于一個英雄。

  盧安娜的颶風(fēng)

  和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風(fēng)】能讓射手們分散他們的焦點(diǎn)然后一次性干掉多個單位。在過去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導(dǎo)致這件裝備只對少數(shù)幾個英雄來說非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛意散播給擋道的任何人和 所有人了(這里的"愛意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強(qiáng)力彈體")

  總價:2500金(未改動)

  合成路線:反曲之弓+狂熱+300金

  攻速:70% >>>40%

  [新]暴擊幾率:30%

  [新]移動速度:5%

  命中時的額外物理傷害:10 >>>15

  弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力

  來自【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭現(xiàn)在能夠暴擊

  [新]基舍艾斯碎片

  購買這個幼年版電刃來讓你在風(fēng)箏敵人時射出幼年版閃電。唯一值得說的,就是【能量充盈】不是唯一被動,所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當(dāng)好!

  總價:750金

  合成路線:短劍+450金

  攻速:15%

  被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量

  被動-能量釋放:你的充盈能量的普攻會在命中時造成30額外魔法傷害

  斯塔緹克電刃

  總價:2500金(未改動)

  合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金

  攻速:40% >>>35%

  暴擊幾率:20% >>>30%

  移動速度:6% >>>5%

  電刃魔法傷害:100 >>>50-150(于18級)

  電刃連閃目標(biāo)數(shù):4 >>>5

  [新]現(xiàn)在會對小兵造成50%額外傷害

  [新]疾射火炮

  嘣!嘣!

  【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進(jìn)階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來獲得足夠的電能,然后從遠(yuǎn)處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來上一發(fā)強(qiáng)力射擊。不過需要說明的是,它的射速并不是太 快。

  總價:2500金

  合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金

  攻速:30%

  暴擊幾率:30%

  被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量

  被動-火炮:你的充盈能量的普攻會獲得35%額外攻擊距離,并在命中時造成50-200(于1-18級)額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。

  最后的輕語

  簡單來說,以前要問起【最后的輕語】在什么時候出的話,答案就是"幾乎啥時候都可以出"。雖然對那些堆護(hù)甲的敵人會有更好的效果,但總護(hù)甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語】現(xiàn)在是作為一個反制裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會讓你放棄出它。

  總價:2300金 >>>1300金

  合成路線:十字鎬+425金

  攻擊力:40 >>>25

  護(hù)甲穿透:35%總護(hù)甲穿透 >>>30%額外護(hù)甲穿透(即對額外護(hù)甲的穿透)

  [新]巨人殺手

  敵人的體型越大,你的攻擊就越痛

  和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進(jìn)階裝備)能為你提供一次機(jī)會,來教訓(xùn)那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無法阻擋你帶領(lǐng)隊友走向勝利。

  總價:1000金

  合成路線:長劍+650金

  攻擊力:10

  唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時到達(dá)最大值)

  [新?]死刑宣告

  始于下路,仍在下路

  【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會在射手們需要于高續(xù)航能力的敵人作戰(zhàn)時挺身而出,并且已經(jīng)再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現(xiàn)在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對生命回復(fù)的削減沒以前那么嚴(yán)重了,但它 仍能對那些想要持續(xù)補(bǔ)回生命值的敵人們造成可觀的血量削減。

  總價:800金

  合成路線:長劍+450金

  攻擊力:15

  唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)3秒的重傷效果

  [新]多米尼克領(lǐng)主的致意

  當(dāng)擊殺巨人都還不夠時,請接受我的致意

  總價:2700金

  合成路線:最后的輕語+巨人殺手+400金

  攻擊力:40

  唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時到達(dá)最大值)

  唯一被動-最后的輕語:+40%額外護(hù)甲穿透(即對額外護(hù)甲的穿透)

  [新]凡性的提醒

  它就像是【死刑宣告】,但更大!

  總價:2700金

  合成路線:最后的輕語+死刑宣告+600金

  唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)5秒的重傷效果

  唯一被動-最后的輕語:+40%額外護(hù)甲穿透(即對額外護(hù)甲的穿透)

  水銀彎刀

  總價:3700金(未改動)

  合成路線:十字鎬+吸血鬼節(jié)杖+水銀飾帶+625金

  攻擊力:80 >>>75

  [新]生命偷?。?0%

  飲血劍

  總價:3500金 >>>3700金

  合成路線:暴風(fēng)之劍+吸血鬼節(jié)杖+長劍+1150金

  攻擊力:80 >>>75

  裝備性價比調(diào)整

  希望你在此之前已經(jīng)讀過上文的游戲節(jié)奏和金幣流改動了!如果沒有的話,這里是一個非常設(shè)計師口吻的總結(jié):在金幣流的如此之多的改動下,難以評估單個裝備的改動是否處在真空中。概括地說,你可能會在每個不同的時間點(diǎn)上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動是與金幣的效能有關(guān),而不是與游戲的流程有關(guān)。在很大程度上,這些改動只是簡單的價格調(diào)整,和一些必要的小型數(shù)值改動。

  坦率地說:我們的意圖不是大規(guī)模地削弱法師。我們對《英雄聯(lián)盟》中的所有裝備都進(jìn)行了一次全面的審查,來弄清楚它們的性價比是多少,然后將它們和其它裝備進(jìn)行比較,來確保它們的效能處在相似的范圍中。這個行動讓我們完全弄清了我們的裝備生態(tài)系統(tǒng) ,以及英雄們是如何與它進(jìn)行交互的。我們也更好地弄清一個英雄相對于其它英雄的先天優(yōu)勢在哪,而不像以前一樣需要猜測他們的核心出裝是否驚人地高效。

  隨著我們完成了全面審查,我們得出結(jié)論:和攻擊力裝備相比,法術(shù)強(qiáng)度裝備對法師來說過于高效了(雖然有很多細(xì)微差別,就好比沒有出現(xiàn)過依靠攻擊力的控制型法師),因此我們做出了這些調(diào)整。我們非常愿意在必要時進(jìn)行再調(diào)整,尤其是當(dāng)如果我們看到整 個裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時。

 法術(shù)強(qiáng)度裝備改動

  盧登的回聲

  總價:3000金 >>>3200金

  合成路線:無用大棒+以太精魂+1100金

  滅世者的死亡之帽

  總價:3500金 >>>3800金

  合成路線:無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金

  探索者的護(hù)臂

  法術(shù)強(qiáng)度:25 >>>20

  護(hù)甲:30 >>>25

  中婭沙漏

  總價:3000金 >>>3500金

  合成路線:探索者的護(hù)臂+無用大棒+750金

  護(hù)甲:50 >>>45

  大天使之杖

  總價:3000金 >>>3100金

  合成路線:女神之淚+無用大棒+1100金

  時光之杖

  總價:2700金 >>>3000金

  合成路線:催化神石+爆裂魔杖+950金

  法術(shù)強(qiáng)度:60 >>>80

  瑞萊的冰晶節(jié)杖

  總價:3000金 >>>3200金

  合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金

  幽魂面具

  總價:1500金 >>>1600金

  合成路線:紅水晶+增幅典籍+765金

  蘭德里的折磨

  總價:3000金 >>>3200金

  合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+750金

  莫雷洛秘典

  總價:2300金 >>>2550金

  合成路線:惡魔法典+禁忌雕像+765金

  遠(yuǎn)古意志

  總價:2500金 >>>2300金

  合成路線:??怂箍萍甲筝啒?惡魔法典+300金

  雅典娜的邪惡圣杯

  總價:2700金 >>>2800金

  合成路線:和諧圣杯+惡魔法典+增幅典籍+565金

  梅賈的竊魂卷

  通過【黑暗封印】來合成。提供移動速度而非冷卻縮減。

  在承擔(dān)了大風(fēng)險的同時,滿層梅賈的冷卻縮減回報卻對那些經(jīng)常到達(dá)冷卻縮減封頂值的使用者來說收益甚小。移動速度更加合適,并且更加大起大落的風(fēng)險和回報能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。

  總價:1400金(未改動)

  合成路線:黑暗封印+1000金

  [新]法力值:200

  [新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供4層【榮耀】,每次助攻提供2層【榮耀】,最多可疊加25層【榮耀】。每次死亡損失10層【榮耀】。

  [新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供5法術(shù)強(qiáng)度。如果你擁有15層以上的【榮耀】,則會提供10%移動速度。

  虛空之杖

  總價:2500金 >>>2650金

  合成路線:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金

  深淵權(quán)杖

  總價:2450金 >>>2350金

  合成路線:爆裂魔杖+負(fù)極斗篷+780金

  巫妖之禍

  總價:3000金 >>>3200金

  合成路線:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金

  移動速度:5% >>>7%

  [新]冷卻縮減:0% >>>10%

  蜂刺

  總價:1250金 >>>1200金

  合成路線:短劍+短劍+600金

  攻速:40% >>>50%

  納什之牙

  總價:3000金(未改動)

  合成路線:惡魔法典+蜂刺+1000金

  攻速:40% >>>50%

  防御裝備改動

  冰川護(hù)甲

  總價:900金 >>>1000金

  合成路線:藍(lán)水晶+布甲+350金

  守望者鎧甲

  護(hù)甲:45 >>>40

  冰霜之心

  總價:2600金 >>>2800金

  合成路線:守望者鎧甲+冰川護(hù)甲+700金

  蘭頓之兆

  總價:2700金 >>>3000金

  合成路線:守望者鎧甲+巨人腰帶+900金

  生命值:400 >>>450

  荊棘之甲

  總價:2300金 >>>2350金

  合成路線:布甲+鎖子甲+1250金

  亡者的板甲

  總價:2750金 >>>2800金

  水銀飾帶

  總價:1250金 >>>1300金

  合成路線:抗魔斗篷+850金

  幽魂斗篷

  總價:1200金 >>>1100金

  合成路線:紅水晶+抗魔斗篷+250金

  魔抗:40 >>>35

  女妖面紗

  總價:2700金 >>>2900金

  合成路線:幽魂斗篷+晶體護(hù)腕+1150金

  生命值:450 >>>500

  魔抗:60 >>>70

  振奮盔甲

  總價:2700金 >>>2800金

  合成路線:幽魂斗篷+燃燒寶石+900金

  魔抗:60 >>>70

  斑比的熔渣

  總價:1000金 >>>1100金

  合成路線:紅水晶+700金

  狂徒鎧甲

  總價:2750金 >>>2850金

  生命值:800 >>>850

  日炎斗篷

  總價:2600金 >>>2700金

  合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+800金

  生命值:450 >>>500

  守護(hù)天使

  總價:2800金 >>>2900金

  合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+1380金

  護(hù)甲:50 >>>60

  魔抗:50 >>>60

  軍團(tuán)圣盾

  總價:1600金 >>>1500金

  合成路線:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+400金

  魔抗光環(huán):15 >>>10

  鋼鐵烈陽之匣

  總價:2750金 >>>2500金

  合成路線:軍團(tuán)圣盾+燃燒寶石+200金

  [-]打野裝備

  獵人的寬刃刀

  孤身上路很危險

  【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,并且是為那些依靠普攻的打野英雄們準(zhǔn)備的出門裝,能夠讓普攻造成額外傷害并提供必要的續(xù)航能力,以劈開峽谷中可愛的林中怪獸們。作為全力強(qiáng)化攻擊的代價,它不提供任何法力回復(fù),因此如果 你需要依靠技能來清野的話,可以考慮從藍(lán)BUFF開始打。

  總價:400 金 >>>350 金

  擊殺大型野怪不再提供15額外金幣

  命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

  [新]生命偷取:8%(僅對野怪)

  [新]唯一被動-利爪:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗值。

  [新]獵人的護(hù)身符

  *(布蘭德終于可以打野了……它讓你充滿了決心)

  作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護(hù)身符】為哪些缺乏續(xù)航能力來熬過前期清野的坦克們和法師們提供了一個選擇。對法力回復(fù)的巨量提升以及對野怪的生命吸取,讓它沒有【獵人的寬刃刀】那么專門化,從而提升了打野名單上的可用人數(shù)。友情提 示,先開紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回復(fù),然后就能利用【獵人的護(hù)身符】源源不斷的法力來安全地清掉整個野區(qū)了!

  總價:350金

  法力回復(fù):在野區(qū)時+150%

  [新]唯一被動-尖牙:對野怪造成傷害時會在5秒里持續(xù)偷取共20生命值。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗。

  游擊者的軍刀

  和以前非常相似,但由于新的出裝路線導(dǎo)致價格變高了一些。幸運(yùn)的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回復(fù)、普攻的額外傷害和持續(xù)傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。

  總價:850金 >>>1050金

  合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

  生命偷?。?0%(僅對野怪)

  法力回復(fù):在野區(qū)時+150%

  擊殺大型野怪不再提供30額外金幣

  命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

  [新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗。

  替換費(fèi)用:255金 >>>200金

  追獵者的刀鋒

  和上文一樣!請再讀一遍上文,但請在腦海里想象這個圖標(biāo)。就和新裝備一樣。

  總價:850金 >>>1050金

  合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

  生命偷?。?0%(僅對野怪)

  法力回復(fù):在野區(qū)時+150%

  擊殺大型野怪不再提供30額外金幣

  命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

  [新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗。

  替換費(fèi)用:255金 >>>200金

  [新]追蹤者的匕首

  現(xiàn)在它是匕首了

  追蹤者的匕首不會強(qiáng)化你的【懲戒】,但會給你一個類似【洞察之石】的插眼層數(shù),來找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢還會一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢去獨(dú)自入侵?jǐn)橙说囊皡^(qū)。

  總價:850金 >>>1050金

  合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

  生命偷?。?0%(僅對野怪)

  法力回復(fù):在野區(qū)時+150%

  [新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗。

  [新]唯一被動-布置守衛(wèi)(小型):消耗一層充能來放置1個偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有2層充能并在訪問商店時填滿充能。

  替換費(fèi)用:255金 >>>200金

  附魔:符文闊劍

  總價:2250金 >>>2675金

  合成路線:耀光+增幅典籍+第2階打野裝備+140金

  法術(shù)強(qiáng)度:50 >>>40

  法力值:200 >>>250

  附魔:熔渣巨人

  總價:2250金 >>>2675金

  合成路線:斑比的熔渣+第2階打野裝備+475金

  附魔:戰(zhàn)士

  總價:2250金 >>>2675金

  合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘+第2階打野裝備+475金

  攻擊力:45 >>>60

  護(hù)甲穿透:10 >>>0

  附魔:吞噬者

  總價:2250金 >>>2450金

  合成路線:反曲之弓+第2階打野裝備+400金

  攻速:50% >>>40%

  滿足后的每次普攻附帶的魔法傷害:50 >>>60

  [-]輔助裝備

  上古錢幣

  也許更值錢了

  總價:365金 >>>350金

  恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+3金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+4金幣

  游牧民印章

  總價:865金 >>>850金

  合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金

  移動速度:10 >>>0

  被動產(chǎn)金:2金/10秒 >>>0

  基礎(chǔ)生命回復(fù):25% >>>50%

  恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+6金幣

  飛升護(hù)符

  總價:2100金 >>>2200金

  移動速度:20 >>>0

  被動產(chǎn)金:2金/10秒 >>>0

  恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+6金幣

  主動效果的冷卻時間:40秒 >>>60秒

  圣物之盾

  總價:365金 >>>350金

  [新]被動產(chǎn)金:2金/10秒

  巨神峰之擎

  總價:865金 >>>850金

  合成路線:治療寶珠+圣物之盾+350金

  [新]被動產(chǎn)金:2金/10秒

  山岳之容

  總價:2200金(未改動)

  生命值:500 >>>450

  治療效果:50+你1%最大生命值 >>>50

  [新]被動產(chǎn)金:2金/10秒

  [新]山岳之容的主動護(hù)盾爆炸現(xiàn)在會使附近的敵人減速40%,持續(xù)2秒,但不再造成傷害(60秒冷卻時間)

  竊法之刃

  總價:365金 >>>350金

  貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+5金 >>>對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+8金

  冰霜之牙

  總價:865金 >>>850金

  合成路線:竊法之刃+仙女護(hù)符+375金

  法術(shù)強(qiáng)度:10 >>>15

  基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>>100%

  貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+10金 >>>對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+15金

  冰霜女皇的旨令

  總價:2200金(未改變)

  基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>>150%

  貢品金幣:對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+10金 >>>對英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時+15金

  【唯一主動-極地之擁】不再存在

  [新]唯一主動:召喚2個持續(xù)6秒的冰霜幽靈來尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會暴露該英雄并使其減速40%,持續(xù)4秒(冷卻時間:60秒)。

  熾熱香爐

  總價:2100金 >>>2200金

  合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金

  米凱爾的坩堝

  總價:2450金 >>>2300金

  合成路線:和諧圣杯+禁忌雕像+750金

  魔抗:40 >>>35

  基克的使徒

  總價:2250金 >>>2350金

  合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金

  [-]視野裝備

  偵查&真視守衛(wèi)

  偵查守衛(wèi)已從商店中移除。所有守衛(wèi)都會在死亡時留下殘片。

  當(dāng)視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態(tài)時,有些事情就會發(fā)生。對初學(xué)者來說,由于地圖情報的固有威力,視野變成了一種軍備競賽--正在讓"應(yīng)該插多少個眼"的標(biāo)準(zhǔn)答案變?yōu)?能插多少就插多少,總沒錯"這就意味著,在得到最佳的執(zhí)行下,整個隊伍會消 耗過量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來用于隨時保持足夠多的視野。

  這就意味著圍繞著"什么時候是插眼的合適時機(jī)?"和"哪里是插眼的合適位置?"這些問題的決策制定被拋在一旁,純靠金錢的投入量來解決問題。通過移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛(wèi))并讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時間,團(tuán)隊將會不得不仔細(xì)考慮要點(diǎn) 亮地圖的哪個地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的一部分功能。

  真視守衛(wèi)的價格:100金 >>>75金

  偵查守衛(wèi)不再能在商店中購買

  偵查守衛(wèi)的持續(xù)時長:180秒 >>>150秒

  [新]在死亡或到期時,守衛(wèi)會留下殘片。殘片會顯示隊伍顏色,最多持續(xù)5分鐘,并且表現(xiàn)為圓圈,用來顯示守衛(wèi)在消失前所在的位置。

  [新]守衛(wèi)現(xiàn)在會在放置時表明其視野范圍

  洞察之石

  守衛(wèi)充能數(shù):4個守衛(wèi) >>>3個守衛(wèi)

  [新]除了合成【洞察紅寶石】之外,現(xiàn)在還能與第2階輔助裝(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)進(jìn)行合成

  洞察紅寶石

  現(xiàn)在會提供主動裝備的冷卻縮減。

  洞察紅寶石通常會被視為一次超級不劃算的升級,但現(xiàn)在它會為輔助的后期出裝提供一個很重要的決策點(diǎn)。洞察紅寶石能夠協(xié)同增效第3階輔助裝(飛升護(hù)符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買的任何主動裝備。你要做的取舍不過是要交出兩個格子--一 個給視野裝,一個給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權(quán)都在你的手里。

  總價:1600金 >>>1800金

  生命值:400 >>>500

  [新]裝備的主動效果冷卻時間減少10%

  守衛(wèi)充能數(shù):5 >>>4

  [新]守望之眼

  有人正在監(jiān)視我

  以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對比的是,這些眼石(通過【洞察之石】和第2階輔助裝進(jìn)行合成)讓你可以進(jìn)行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動"輔助裝的協(xié)同增效,還是要一個眼石來 省出格子并在未來出一些對自己更有利的裝備。這是一個艱難的抉擇,并且隨著"無限插眼"不再是一個可行的發(fā)展路線后,輔助們將需要在忙碌中不斷對此進(jìn)行評估。所有眼石都會保留它們的產(chǎn)金被動,讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時成為你的經(jīng)濟(jì)之選。

  總價:2200金

  合成路線:洞察之石+冰霜之牙+550金

  生命值:200

  法術(shù)強(qiáng)度:25

  被動產(chǎn)金:2金/10秒

  基礎(chǔ)法力回復(fù):150%

  唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時,會造成15額外傷害并獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發(fā)3次。

  唯一被動-布置守衛(wèi):消耗一層充能來放置1個偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。

  [新]綠洲之眼

  第二部分。見上文!

  總價:2200金

  合成路線:洞察之石+游牧民印章+550金

  生命值:200

  基礎(chǔ)生命回復(fù):150%

  基礎(chǔ)法力回復(fù):150%

  唯一被動-恩惠:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供6金幣并治療10生命值。

  唯一被動-布置守衛(wèi):消耗一層充能來放置1個偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。

  [新]季分之眼

  第三部分。見上上文!

  總價:2200金

  合成路線:洞察之石+巨神峰之擎+550金

  生命值:500

  基礎(chǔ)生命回復(fù):100%

  被動產(chǎn)金:2金/10秒

  唯一被動-戰(zhàn)利品:近戰(zhàn)普通攻擊會直接擊殺生命值在240以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備持有者和最近的友軍英雄會恢復(fù)50生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這個效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲 得一層充能,最多擁有4層充能。

  唯一被動-布置守衛(wèi):消耗一層充能來放置1個偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問商店時填滿充能。

  飾品

  因為你總是忘記。

  隨著偵查守衛(wèi)退出商店,飾品逐漸取代了它們的位置,成為視野游戲中的主要交互點(diǎn)。插眼和掃眼現(xiàn)在是全隊的義務(wù),并且你們將不得不進(jìn)行謹(jǐn)慎的協(xié)調(diào),來同時點(diǎn)亮戰(zhàn)爭迷霧并黑掉敵方的守衛(wèi)。并且,現(xiàn)在飾品的所有升級和置換都是免費(fèi)的了,再也不用糾結(jié)是 買裝備還是升級飾品了!

  小小地離題下:我們其實并不全是因為你們總是忘記才讓這些飾品自動升級的。如果我們最終要把飾品/視野游戲變成一個強(qiáng)制系統(tǒng),來讓所有技術(shù)水平上的所有玩家都投入其中的話,我們就得確保我們移除了所有不必要的進(jìn)入門檻?;旧希覀兿嘈棚椘废到y(tǒng) 是視野游戲的一個完整的部分,并且希望你們?nèi)紝W(xué)會協(xié)調(diào)。

  [新]購買、升級或置換飾品都不再消耗金幣

  在守衛(wèi)系列和掃描系列之間置換飾品會使你的飾品冷卻2分鐘

  [移除]占卜寶珠系列

  占卜寶珠

  別為我占卜

  占卜寶珠已被移除

  遠(yuǎn)見寶珠

  沒料到是這樣

  遠(yuǎn)見寶珠已被移除

  監(jiān)視圖騰系列

  監(jiān)視圖騰

  守衛(wèi)的持續(xù)時間會與英雄等級正相關(guān)。現(xiàn)在會產(chǎn)生充能數(shù)。

  高級偵查圖騰和高級真視圖騰已被移除

  現(xiàn)在可以存儲最多2層充能。開始時擁有1層充能。

  守衛(wèi)持續(xù)時長:60秒 >>>60 - 120 秒(于1-18級)

  充能冷卻時間:每180-120秒(于1-18級)產(chǎn)生1層新充能

  遠(yuǎn)見改造

  改造圖騰:在9級時,你可以將你的偵查圖騰改造成遠(yuǎn)見圖騰。一旦改造完畢,遠(yuǎn)見圖騰就可以在遠(yuǎn)處放置一個敵方可見的,1生命值的守衛(wèi),并將附近區(qū)域的視野暫時暴露在己方視野內(nèi)。

  冷卻時間:監(jiān)視圖騰充能時間的40%(61-48,于1-18級)

  距離:4000碼

  守衛(wèi)持續(xù)時長:無限

  遠(yuǎn)見圖騰的守衛(wèi)不會算入你的守衛(wèi)限制。

  掃描透鏡系列

  掃描透鏡

  [新]除了使守衛(wèi)失效外,掃描透鏡還會在發(fā)現(xiàn)你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

  距離:500 - 2000(于1-18級)

  冷卻時間:90 - 60秒(于1-18級)

  半徑:450 - 575(于1-18級)

  神諭改造

  改造圖騰:在9級時,你可以將你的掃描透鏡改造成神諭透鏡。一旦改造完畢,神諭透鏡就可以在10秒里持續(xù)不斷地掃描你的英雄附近的區(qū)域。

  不再提供真實視野

  [新]除了使守衛(wèi)失效外,神諭透鏡還會在發(fā)現(xiàn)你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

  半徑:提升了約50%

  [-]起始裝備&消耗品

  我們對這個賽季的出門裝的關(guān)注點(diǎn),就和我們很久前的第一批輔助裝備改動秉承著相同的理念。我們想為這個開放的游戲提供更多選擇,來真正地展示自己的意圖,而不是根據(jù)敵人的選擇來做出反應(yīng)。對那些什么都想要的人來說,仍然會有一些萬金油式的可選裝 備(例如,多蘭系列),但現(xiàn)在,在開局時應(yīng)該有更多不同風(fēng)格的選擇了。

  多蘭之盾

  多蘭會仔細(xì)調(diào)節(jié)他的裝備。

  總價:440金>>>450金

  多蘭之刃

  非常仔細(xì)。

  總價:440金>>>450金

  生命值:70 >>>80

  攻擊力:7 >>>8

  多蘭之戒

  更少前期威力(對大部分英雄來說),但在你過渡到更加強(qiáng)大的后期出裝的同時,它能夠很好地以一個替補(bǔ)裝備的身份發(fā)光發(fā)熱。

  法力回復(fù):3法力/5秒 >>>50%

  [新]黑暗封印

  多蘭之戒的輪換出門裝??珊铣伞久焚Z的竊魂卷】。

  【多蘭之戒】對法師而言是標(biāo)準(zhǔn)的出門裝,但它更側(cè)重于在對線時提供保護(hù),而不是進(jìn)攻潛力。【黑暗封印】將防御屬性全都換成了進(jìn)攻屬性,為那些想要游走并開始秀翻全場的英雄們提供了一個富有進(jìn)攻性的選擇。沒有把雪球滾起來?沒問題,把它和多蘭系列 一樣賣掉就好。在前期的幾場戰(zhàn)斗中賺到便宜了?升級成殺人書去竊取靈魂吧。

  總價:400金

  法術(shù)強(qiáng)度:15

  法力值:100

  來自藥水的治療效果加成:25%

  [新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層【榮耀】。每次死亡損失4層【榮耀】。

  [新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供3法術(shù)強(qiáng)度。

  [新]萃取

  多蘭之刃的輪替裝備。更不安全,但更多金錢。

  厭倦了那些要你時刻不停地戰(zhàn)斗的輔助了嗎?購買【萃取】然后老實打錢吧。它在屬性上并沒有徹底處于劣勢(命中時回血在前期要強(qiáng)于百分比生命偷取),并且兼顧續(xù)航和打錢能力,來讓你更加靈活地進(jìn)行游戲,前提是沒人試圖干擾你可口的補(bǔ)兵計劃。

  (但是,敵人會這么做的。祝你好運(yùn)。)

  總價:450金

  攻擊力:5

  命中時的生命回復(fù):3

  每擊殺一個小兵提供1額外金幣。擊殺100個小兵會立刻提供額外的300金幣,并使這個被動失效。

  生命藥水

  還活著的藥水。

  總價:35金 >>>50金

  限持1種治療藥水

  復(fù)用型藥水

  復(fù)用型藥水是一次拯救未來的試驗!相同的花費(fèi)下,三瓶生命藥水的數(shù)值明顯高過它,但在一次遠(yuǎn)行后回到泉水,就會讓這個數(shù)值差別再縮小一些?!緩?fù)用型藥水】對那些想要長期混線的英雄來說是一個充滿吸引力的選擇;它的升級還能提供一些非常有效的力量。

  總價:150金

  消耗一層充能,以在10秒里持續(xù)回復(fù)共100生命值。最多可持有2層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時,都會將充能數(shù)填滿。

  限持1種治療藥水

  獵人藥水

  它就和【復(fù)用型藥水】一樣,但更適合用于在荒野中求生。

  【獵人藥水】是【復(fù)用型藥水】的升級之一,為缺乏續(xù)航的打野英雄們提供了續(xù)航能力,并且允許那些擁有續(xù)航能力的英雄擁有翻倍的續(xù)航能力。在過去,我們不得不依賴內(nèi)在的續(xù)航機(jī)制(精魄之石),而它們總會偏向傷害輸出型英雄。你需要付錢來購買它,但 對那些欠缺生命偷取/法術(shù)吸血的英雄來說是一個好選擇(阿木木),并且你會發(fā)現(xiàn)在清完野區(qū)后,狀態(tài)比平時更加健康。

  總價:400金

  合成路線:復(fù)用型藥水+250金

  消耗一層充能,以在8秒里持續(xù)回復(fù)共60生命值和35法力值。最多可持有5層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時,都會將充能數(shù)填滿。

  擊殺1個大型野怪會提供1層充能

  限持1種治療藥水

  腐敗藥水

  它對其它藥水來說是一個壞影響。

  【水晶瓶】(安息吧)曾經(jīng)對那些想要安靜度過對線期的人來說是一個富有吸引力的選擇。另一方面,對敵人來說,【水晶瓶】經(jīng)常會讓人覺得,占據(jù)優(yōu)勢的唯一方式就是燒干水晶瓶的存量,而這放在以前是不可能的(尤其是在【傳送】的較短冷卻下)。

  既然水晶瓶已經(jīng)安息,那么【腐敗藥水】就成了你在想要比敵人活得更久時的首選裝備。選擇加強(qiáng)屬性的對線英雄仍然會在完成他們的出裝后獲得戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢,但即使在那個時候,【腐敗藥水】在消耗時的一波流天性仍能幫助擁有者在線上的單挑中贏得對方的 尊重。

  總價:500金

  合成路線:復(fù)用型藥水+350金

  消耗一層充能,以在12秒里持續(xù)回復(fù)共150生命值和50法力值。最多可持有3層充能,并且每當(dāng)你造訪商店時,都會將充能數(shù)填滿。

  在回復(fù)期間,你會獲得【腐敗之觸】效果,使你單體技能和攻擊能灼燒敵方英雄,在3秒里持續(xù)造成共15-30(于1-18級)魔法傷害

  [移除]廢墟合劑

  【巫術(shù)合劑】和【憤怒合劑】是定義明確且效益可見的兩種合劑,而【廢墟合劑】和【鋼鐵合劑】的定位相同,導(dǎo)致購買它們更像是一個陷阱,或者和前兩種合劑相比過于弱小。我們讓【廢墟合劑】退回了深淵之中,同時拿走了它的生命值并期待著創(chuàng)造出一種真 正的坦克合劑,來讓人在購買時感覺愉快。

  廢墟合劑已被移除

  鋼鐵合劑

  擁有【廢墟合劑】的生命值。

  總價:400金 >>>500金

  [新]現(xiàn)在提供300生命值

  不再使減速幅度減少25%

  體型提升被略微降低

  巫術(shù)合劑

  法術(shù)強(qiáng)度提高了。

  總價:400金 >>>500金

  法術(shù)強(qiáng)度:40 >>>50

  憤怒合劑

  傷害和治療效果提高了,但不再重置。

  總價:400金 >>>500金

  攻擊力:25 >>>30

  嗜血治療:所有實際物理傷害值的10% >>>所有實際物理傷害值的15%

  擊殺和助攻不再延長持續(xù)時長

  [-]鞋類裝備

  速度之靴

  總價:325金 >>>300金

  狂戰(zhàn)士脛甲

  總價:1000金 >>>1100金

  合成路線:速度之靴+短劍+500金

  攻速:25% >>>30%

  輕靈之靴

  總價:1000金 >>>800金

  合成路線:速度之靴+500金

  移動速度:60 >>>65

  明朗之靴

  總價:1000金 >>>800金

  合成路線:速度之靴+500金

  冷卻縮減:15% >>>10%

  [新]現(xiàn)在會使召喚師技能的冷卻時間減少10%

  水銀之靴

  總價:1200金 >>>1100金

  合成路線:速度之靴+抗魔斗篷+350金

  韌性:35% >>>20%

  忍者足具

  總價:1000金 >>>1100金

  合成路線:速度之靴+布甲+500金

  護(hù)甲:25 >>>30

  附魔:歡欣

  總價:475金 >>>450金

  附魔:喧嘩

  總價:475金 >>>450金

  附魔:失真

  總價:475金 >>>450金

  召喚師技能冷卻縮減:20% >>>15%

  附魔:統(tǒng)帥

  現(xiàn)在你買得起啦!

  總價:600金 >>>450金

  附魔:家園衛(wèi)士

  總價:475金 >>>450金

  [-]裝備

  [新]死亡之舞

  通過你造成的所有物理傷害來偷取生命,以及把承受的傷害轉(zhuǎn)化為延遲的持續(xù)傷害效果。

  對那些主要使用技能的英雄來說,生命偷取總是處在一個有趣的地方以待運(yùn)作,但經(jīng)常會失敗,因為問題中的"技能型英雄"缺乏內(nèi)在的持久能力來真正發(fā)揮生命偷取的作用,反倒經(jīng)常直接陣亡導(dǎo)致生命偷取白費(fèi)。【死亡之舞】并沒有提供"虛假的生存能力"--只是 給使用者足夠的時間去讓他們的續(xù)航引擎運(yùn)轉(zhuǎn)起來,但也會迫使他們?nèi)フト∩等〉膬r值,以便償還他們積累下來的債務(wù)。你能跑贏自己的死亡嗎,或者說,你愿意于它跳支舞嗎?

  總價:3400金

  合成路線:吸血鬼節(jié)杖+十字鎬+考爾菲德的戰(zhàn)錘+525金

  攻擊力:65

  冷卻縮減:10%

  唯一被動:造成物理傷害會治療自身,治療量相當(dāng)于實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。

  唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在5秒里持續(xù)扣除。

  海克斯飲魔刀

  總價:1450金 >>>1300金

  合成路線:長劍+抗魔斗篷+500金

  攻擊力:25 >>>20

  魔法抗性:30 >>>35

  魔法傷害護(hù)盾:250 >>>110-280 (于1-18級)

  瑪莫提烏斯之噬

  在低血量時不再提供攻擊力,但會提供激怒效果。

  【瑪莫提烏斯之噬】一直以來都不是一個高性價比的升級,而它在更新后,作為【鋸齒短匕】的進(jìn)階裝備擁有了護(hù)甲穿透,并且有著全新的【破釜沉舟】被動來于【救主靈刃】的護(hù)盾進(jìn)行配合,從而創(chuàng)造出暫時延緩死亡的感覺,并在面臨逆境時激發(fā)狂戰(zhàn)士一般的 怒火。聽上去比之前的"在臨死前可以多承受一些傷害然后就死了"更加適合戰(zhàn)士,因此我們讓它實現(xiàn)了。

  總價:3200金 >>>3250金

  合成路線:海克斯飲魔刀+鋸齒短匕+850金

  攻擊力:60 >>>55

  魔抗:40 >>>50

  [新]護(hù)甲穿透:10

  救主靈刃的護(hù)盾:400 >>>300 +1x額外魔抗

  不再基于已損失生命值提供額外攻擊力

  [新]唯一被動-破釜沉舟:當(dāng)【救主靈刃】觸發(fā)時,提供25%攻速,10%法術(shù)吸血和10%生命偷取,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗位置。

  冰霜之錘

  總價:3300金 >>>3100金

  合成路線:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金

  生命值:700 >>>650

  攻擊力:30 >>>40

  幽夢之靈

  不再提供暴擊,但有更多攻擊力。

  簡單來說,【幽夢之靈】經(jīng)常處在"一件刺客裝備但我不需要暴擊"和"一件射手裝備但沒有幻影之舞好"的夾縫中。射手們獲得了大批新玩具,因此我們將【幽夢之靈】重新調(diào)整成了一件更偏重于刺客所需的裝備。

  總價:2700金 >>>3200金

  合成路線:鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+1000金

  攻擊力:30 >>>65

  暴擊幾率:15% >>>0%

  鬼索的狂暴之刃

  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)計中購買次數(shù)最少的一件裝備(比已經(jīng)安息的【偷獵者的匕首】還少),因為它總會對玩家提出難題--"我要在什么時候出這個裝備?誰能好好利用這件裝備?"。最終結(jié)果是,即便在那少數(shù)幾個可以使用它的英雄(凱爾和 賈克斯)身上,它也從來都算不上亮眼。隨著狂戰(zhàn)士般的治療移到【瑪莫提烏斯之噬】上,我們也在把這類改動應(yīng)用到所有冷門裝備上,因此我們?yōu)樗峁┝艘粋€值得去疊層數(shù)的效果,來讓你在疊滿層數(shù)后取得成功。

  總價:2500金

  合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+775金

  [新]唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)@5秒(最多可疊加8層,近戰(zhàn)攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時,提供【鬼索之怒】。

  [新]鬼索之怒:普攻在命中時對目標(biāo)和目標(biāo)身邊的敵方單位造成魔法傷害,傷害值相當(dāng)于20+0.15x額外攻擊力+0.075x法術(shù)強(qiáng)度。

  ??怂箍萍紭屓?/p>

  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(雖然沒那么少見),但槍刃的再裝填機(jī)制實際上制約了它的主動效果作為留人手段的使用,因為會對某些可以反復(fù)"再裝填"的英雄(例如:阿卡麗)特別有利。通過拿走"再裝填"機(jī)制并讓主動效果的冷卻時間減半,我們正在打算讓 槍刃成為那些想要盡可能從周圍一切吸取生命的英雄的一個可能的選擇。

  總價:3400金(未改動)

  合成路線:比爾吉沃特彎刀+海克斯科技左輪槍+550金

  生命偷取:10% >>>0%

  法術(shù)吸血:20% >>>0%

  [新]自身獲得相當(dāng)于15%實際傷害值的治療效果(群體傷害只有33%的效率)

  主動效果的冷卻時間:60秒 >>>30秒

  普攻和單體目標(biāo)技能在命中時不再減少主動效果3秒冷卻時間

  提亞瑪特

  總價:1900金 >>>1250金

  合成路線:十字鎬+治療寶珠+225金

  攻擊力:40 >>>30

  基礎(chǔ)生命回復(fù):100% >>>50%

  不再被動地對你目標(biāo)周圍的敵人進(jìn)行順劈

  貪欲九頭蛇

  饑腸轆轆的九頭蛇

  我們曾經(jīng)打算讓巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇(九頭蛇的兩個頭)可以呼喚,但巨型九頭蛇的笨重合成路線導(dǎo)致了一些并發(fā)狀況。隨著提亞瑪特變得更便宜且更易獲取,我們正在實現(xiàn)最初的想法。

  在游戲性方面,這個改動方便你定制自己的出裝類型,并且確實很酷炫。

  總價:3300金 >>>3600金

  合成路線:提亞瑪特+吸血鬼節(jié)杖+長劍+1100金

  你現(xiàn)在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進(jìn)行免費(fèi)交換

  巨型九頭蛇

  沒什么可加的。仍然很酷。

  總價:3300金 >>>3600金

  合成路線:紫雨林之拳+提亞瑪特+1150金

  生命值:400 >>>450

  你現(xiàn)在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進(jìn)行免費(fèi)交換

  凈蝕

  總價:1325金 >>>1250金

  合成路線:紅水晶+長劍+500金

  攻擊力:20 >>>15

  黑色切割者

  總價:3000金 >>>3500金

  合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+1150金

  攻擊力:40 >>>55

  生命值:400 >>>300

  三相之力

  總價:3703金 >>>3800金

  合成路線:狂熱+耀光+凈蝕+300金

  法力:200 >>>250

  移動速度:8% >>>5%

  暴擊幾率:10% >>>20%

  攻速:30% >>>15%

  攻擊力:30 >>>25

  法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>0

  [新]冷卻縮減:10%

  冰脈護(hù)手

  由于【耀光】移除了法術(shù)強(qiáng)度,于是我們利用這個機(jī)會對這個裝備進(jìn)行了重新聚焦,通過將減速區(qū)域的尺寸與護(hù)甲正相關(guān)來讓它更適合坦克英雄。伊澤瑞爾有時也會帶上它,一旦墨菲特在拿到它后會變得非常冰冷、非??焖?。

  總價:2850金 >>>2700金

  合成路線:耀光+冰川護(hù)甲+650金

  護(hù)甲:60 >>>65

  冷卻縮減:10% >>>20%

  法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>0

  [新]減速區(qū)域的尺寸會隨著額外護(hù)甲增長

  魔宗

  總價:2200金 >>>2400金

  合成路線:女神之淚+十字鎬+775金

  智慧末刃

  總價: 2550金 >>>2800金

  合成路線:反曲之弓+短劍+抗魔斗篷+1050金

  魔抗:30 >>>40

  攻速:50% >>>40%

  命中時的魔法傷害:42 >>>40

  斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

  總價: 2550金 >>>2700金

  合成路線:紫雨林之拳+紅水晶+1100金

  正義榮耀

  總價:2400金 >>>2600金

  合成路線:催化神石+晶體護(hù)腕+750金

  號令之旗

  總價:2750金 >>>2900金

  合成路線:軍團(tuán)圣盾+惡魔法典+600金

  干擾水晶

  總價:2600金 >>>2650金

  合成路線:猛禽斗篷+燃燒寶石+650金

  仍存在于游戲中

  茲若特傳送門

  總價:2750金 >>>2700金

  合成路線:猛禽斗篷+負(fù)極斗篷+780金

  基礎(chǔ)生命回復(fù):150% >>>125%

  用于合成的部件裝備

  治療寶珠

  總價:180金 >>>150金

  仙女護(hù)符

  總價:180金 >>>125金

  禁忌雕像

  總價:600金 >>>550金

  合成路線:仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+300金

  藍(lán)水晶

  更多法力,更多問題

  總價:400金 >>>350金

  法力值:200 >>>250

  耀光

  價格變低,不再提供法術(shù)強(qiáng)度?,F(xiàn)在提供冷卻縮減。

  作為游戲中資歷最老的裝備之一,【耀光】的法術(shù)強(qiáng)度總會讓它的進(jìn)階裝備(例如冰脈護(hù)手,總是讓人困惑不已)在使用時有點(diǎn)累贅。移除法術(shù)強(qiáng)度并增加冷卻縮減,可以為那些需要【咒刃】被動的英雄們提供更多協(xié)同增效,同時也沒有強(qiáng)迫他們獲得"無用"的屬 性。

  總價:1250金 >>>1050金

  合成路線:藍(lán)水晶+700金

  法力:200 >>>250

  法術(shù)強(qiáng)度:25 >>>0

  冷卻縮減:0% >>>10%

  女神之淚

  總價:720金 >>>750金

  合成路線:藍(lán)水晶+仙女護(hù)符+275金

  長劍

  真的很短

  總價:360金 >>>350金

  格斗手套

  打爆你的目標(biāo)

  暴擊幾率:8% >>>10%

  短劍

  總價:450金 >>>300金

  攻速:15% >>>12%

  晶體護(hù)腕

  總價:600金 >>>650金

  合成路線:紅水晶+治療寶珠+100金

  猛禽斗篷

  總價:1100金 >>>1200金

  合成路線:鎖子甲+治療寶珠+250金

  催化神石

  生命值:200 >>>225

  鎖子甲

  總價:750金 >>>800金

  負(fù)極斗篷

  總價:800金 >>>720金

  合成路線:抗魔斗篷+270金

  魔抗:45 >>>40

  [新]紫雨林之拳

  因為就連巨人腰帶也無法向人們出拳。

  這是一個比較微妙的死亡拳套,讓我們在出以生命值為導(dǎo)向的裝備時能有一些不錯的靈活型。從現(xiàn)在開始:巨人腰帶是大型坦裝的配件,而【紫雨林之拳】能讓你在出肉裝的同時兼具一些攻擊力。

  總價:1200金

  合成路線:長劍+紅水晶+450金

  攻擊力:15

  生命值:150

  唯一被動:擊殺一個單位提供5最大生命值,最多可疊加30次。

  [新]鋸齒短匕

  我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件??雌饋聿惶l(wèi)生。

  我們實質(zhì)上把【殘暴之力】拆成了兩件裝備,于是就把它們的說明放在這里一起講了,【殘暴之力】是一件驚艷的裝備,因為它的價格、屬性和靈活型在某些方面都過于吸引人。在屬性方面,它已經(jīng)是一件"完整的"裝備了,它的任何進(jìn)階裝備都只是"更大和/或更 好的殘暴之力"。

  為了解決這個問題,我們將它一分為二--其中一半繼承了護(hù)甲穿透,而另一半繼承了冷卻縮減。這么做會讓我們有空間來改進(jìn)現(xiàn)存的裝備,并在未來為想要利用那些屬性的物攻英雄們做出更加多樣化的新裝備,同時也不會讓雷恩加爾(以及其他在等著你交閃現(xiàn)后 搞你的刺客們)變得更加難以平衡。

  總價:1100金

  合成路線:長劍+長劍+400金

  攻擊力:20

  護(hù)甲穿透:10

  被動:擊殺一個單位后,你的下次普攻或單體技能造成15額外傷害

  [新]考爾菲德的戰(zhàn)錘

  我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。一件比較平庸,但擁有美好進(jìn)階前景的裝備。

  【鋸齒短匕】的章節(jié)里幾乎說完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新讀一遍上文吧。我們等你。

  總價:1100

  合成路線:長劍+長劍+400金

  攻擊力:25

  冷卻縮減:10%

  吸血鬼節(jié)杖

  總價:800金 >>>900金

  合成路線:長劍+550金

  攻擊力:10 >>>15

  生命偷取:8% >>>10%

  惡魔法典

  總價:825金 >>>800金

  合成路線:增幅典籍+365金

  法術(shù)強(qiáng)度:30 >>>25

  燃燒寶石

  總價:850金 >>>800金

  合成路線:紅水晶+400金

  [-]天賦

  整體理念

  我們正在更新天賦系統(tǒng),來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數(shù)值方面的微妙優(yōu)化。每層決策的影響力都會隨著層數(shù)逐漸增長,并在點(diǎn)到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。

  兇猛系天賦樹

  不再是"攻擊系"天賦樹。我們來看看兇猛系天賦樹提供的獎勵類型吧。這一系天賦都是關(guān)于如何切入戰(zhàn)場、如何在留在戰(zhàn)場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎勵有助于你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發(fā)型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔(dān)心被坦克和戰(zhàn)士們沖臉?那就變得兇猛起來,然后反殺回去吧!

  第1層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  狂怒

  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

  巫術(shù)

  技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

  第2層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  雙刃劍

  (已知BUG:暫時只對小兵和野怪生效)

  近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。

  遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。

  盛宴

  擊殺一個單位回復(fù)20生命值

  冷卻時間:20秒

  第3層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  吸血習(xí)性

  生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

  先天資質(zhì)

  不斷增長的攻擊力:2/4/6/8/10于18級

  不斷增長的法術(shù)強(qiáng)度:3/6/9/12/15于18級

  第4層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  賞金獵人

  你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%。

  恃強(qiáng)凌弱

  你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。

  第5層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  粉碎重?fù)?/p>

  護(hù)甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

  敏銳思維

  法術(shù)穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

  基石天賦

  你可以從下列基石天賦中選擇1個:

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血

  暴擊會治療自身,治療量相當(dāng)于該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續(xù)4秒

  戰(zhàn)爭熱誠

  你的普攻和技能會為你提供1層可持續(xù)5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于你的等級)。

  冥火之觸

  你的傷害型技能會使敵方英雄在3秒里持續(xù)承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(群體技能和持續(xù)傷害技能會在1.5秒里持續(xù)造成一半傷害)

  詭詐系天賦樹

  不再是"通用系"天賦樹。詭詐系天賦是為那些活在當(dāng)下的人準(zhǔn)備的。想要更多移動速度來緊急救援一名友軍?還是想著沖塔并帶走一個貧血目標(biāo)?那么詭詐系天賦就是你的首選天賦樹!請注意:和兇猛系天賦所提供的不一樣,詭詐系天賦在對抗較軟目標(biāo)時更有效 率,因此先想好你要對抗的是誰,然后再分配你的天賦點(diǎn)。

  第1層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  漫游者

  非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

  野蠻

  普攻和單體目標(biāo)技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

  第2層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  符能親和

  野怪提供的增益效果的持續(xù)時間延長15%。

  秘密儲備

  你的藥水與合劑的持續(xù)時間延長10%。

  你的生命藥水會替換為餅干,可在消耗時立刻回復(fù)20生命值和10法力值。

  第3層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  無情

  對生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。

  冥想

  每隔5秒,回復(fù)你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。

  第4層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  探云手

  每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就會獲得1金幣

  每當(dāng)你用普攻命中一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰(zhàn)英雄,則獲得10金幣)

  冷卻時間:5秒

  危險游戲

  擊殺或協(xié)助擊殺英雄時,會使你回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值。

  第5層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  精密

  護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級

  18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

  智謀

  冷卻縮減:1/2/3/4/5%

  冷卻縮減上限:40% >>>41/42/43/44/45%

  基石天賦

  你可以從下列基石天賦中選擇1個:

  風(fēng)暴騎手的狂涌

  如果你在2秒內(nèi)對敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么你就會獲得35%移動速度,持續(xù)3秒

  冷卻時間:10秒

  雷霆領(lǐng)主的法令

  你對一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會震擊目標(biāo)周圍的區(qū)域,對范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)

  冷卻時間:30秒

  風(fēng)語者的祝福

  你的治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%。

  果你的護(hù)盾技能和治療技能施放在除你之外的其他友方目標(biāo)身上,就會使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗提升15%,持續(xù)3秒。

  堅決系天賦樹

  在選擇這一系天賦的原因方面,堅決系天賦樹的改動是最少的--它仍然是為那些想要處在戰(zhàn)斗中心并持久存活的人準(zhǔn)備的。如果你想為了盡可能地輸出控制和先手技能而需要保持存活的話,那么堅決系天賦就是為你準(zhǔn)備的。

  第1層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  愈合

  生命回復(fù):0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

  不屈

  額外護(hù)甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

  第2層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  探索者

  在草叢和河道時+12移動速度

  硬化皮膚

  來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。

  第3層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  符能盔甲

  所有來源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

  對你施放的護(hù)盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

  老兵傷痕

  額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值

  第4層

  你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點(diǎn)):

  洞悉

  (已知BUG:暫時無法縮短冷卻時間)

  你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。

  耐久

  +50%生命回復(fù),并在生命值低于20%時提升至+200%

  第5層

  你可以在下列天賦之間分配5天賦點(diǎn):

  靈敏

  減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%

  傳奇衛(wèi)士

  附近每有一名敵方英雄,就會為你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護(hù)甲和魔法抗性

  基石天賦

  你可以從下列基石天賦中選擇1個:

  不滅之握

  在戰(zhàn)斗中每過4秒,你的下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻就會偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半)

  時光之力

  你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。

  在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個攻城小兵就會使你回復(fù)100生命值。(已知BUG:暫時不提供治療效果)

  頑石誓約

  傷害減免:4%。在一名友軍旁邊時翻倍至8%

  你會替最近的友軍承受其所受的8%傷害。這個效果不會把你生命值帶入15%以下。

 賽季結(jié)束獎勵

  我們迎來了2015賽季的終極時刻!排位賽隊列將在2015年11月18日凌晨2:00關(guān)閉,同時開始在隨后的幾天里分發(fā)獎勵。前往賽季結(jié)束頁面來獲悉每個段位的完整獎勵列表。

  作為賽季獎勵的一部分,在任何排位隊列中達(dá)到榮耀黃金或更高段位的玩家將在賽季結(jié)束時收到"勝利女神 希維爾"皮膚!

  勝利女神 希維爾

  BUG修復(fù)

  · 如果泰隆在【W(wǎng)-斬草除根】的飛行過程中死亡或進(jìn)入凝滯狀態(tài),那么他的【W(wǎng)斬草除根】仍將回到他的身上

  · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【E-幫忙,皮克斯!】附在一個攻速高得變態(tài)的友方英雄身上,那么璐璐就會無法攻擊

  · 希瓦娜不再能夠卡著返回人類形態(tài)的瞬間雙次施放【E-烈焰吐息】了

  · 修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致【W(wǎng)-驅(qū)使念力】會不準(zhǔn)確地投擲物體

 已知缺陷

  · 新增天賦頁時如果天賦頁名稱同時包含英文的大小寫字母偶現(xiàn)報錯的缺陷,請各位召喚師在給天賦頁命名時注意。

  · 頻繁新增和刪除天賦頁,偶現(xiàn)導(dǎo)致平臺報錯的缺陷。

  · 游戲內(nèi)商店連續(xù)購買合劑偶現(xiàn)合劑撤銷的缺陷。

  · 部分英雄在水晶之痕沒有推薦的缺陷 。

  · 載入界面,召喚師技能和頭像顯示位置偶現(xiàn)錯位的缺陷 。

  · 煉金術(shù)士不能購買道具“提亞瑪特”的缺陷。

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