
虛幻引擎5的兩大全新核心技術:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的引擎出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,年高常州外圍女在線(微信156-8194-*7106)預約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金因此無需再考慮多邊形數量預算、光展多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,虛幻畫面質量不會再有絲毫損失。引擎
Lumen是年高一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,光展且無需專門的虛幻常州外圍女在線(微信156-8194-*7106)預約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的引擎場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,年高Lumen都能游刃有余。光展美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的虛幻場景,例如改變白天的引擎日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,年高系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
這一品質上的飛躍得益于無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。






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