發(fā)布時間:2025-11-22 21:05:13 來源:骨軟筋酥網 作者:娛樂
物質與魔法是一款很不錯的roguelike游戲,通過不同的守衛(wèi)技能組合獨特的套路實現通關。

游戲體驗感覺有點像英雄無敵,一個英雄帶一堆小兵的魔法免疫魅惑模式感覺挺拉轟的。戰(zhàn)斗有點像弓箭傳說,暈眩進范圍自動打,被動手動只需走位即可,守衛(wèi)也分職業(yè)。物質
核心玩法是策略戰(zhàn)斗,上陣英雄玩家可控制,暈眩可學習臨時技能,被動小兵自動跟隨或設定聚集地。守衛(wèi)操作的行為策略較好,有站位講究,放風箏的打法通過設定站位可以實現出來,就像簡版的英雄無敵一樣,不同的兵種之間有戰(zhàn)術配合。
養(yǎng)成內容包括英雄和士兵兩大塊,養(yǎng)成所需資源沒有告知哪里產出,不過以推關的獲得來看,應該是關卡內產出。在關卡內可以使用銀幣臨時提升英雄或士兵的屬性,也可以在技能神殿學習技能,這幾個神殿感覺與英雄無敵神似,我一下子就會玩了。銀幣的數量有限,關卡內的養(yǎng)成內容不夠都選,有一些選擇策略在其中,可進行研究。
游戲本身沒有體力這個功能,也就是進關卡次數不受限制,剛開始看見有關卡,我還以為又像其他游戲那樣就是人物自動走,玩家只需要點技能的無聊游戲,還是有操作性的。

但是關卡里的怪物后面挺難打的,所以需要培養(yǎng)才能提升戰(zhàn)力,士兵這塊包括建筑建設,都需要資源去提升,英雄靠的主要還是技能,技能對于戰(zhàn)斗的比重非常大,可以沒有士兵,但決不能沒有技能。技能分為兩類,一種是關卡里獲得,一種是自身攜帶的。
關卡的技能比較隨機,但優(yōu)點就是可以大量獲得,自身攜帶的技能有兩個方面,一個是英雄自身的,一個是裝備提供的。自身的技能靠升級解鎖,需要技能點和技能石去培養(yǎng),裝備靠刷
關卡內的訓練場(升級技能)貌似只能升級關卡內獲得的技能,還有就是自身攜帶的技能,在關卡內也能學習,但是學了沒啥用,等于白學,當時特意看了下,攜帶的技能是三級,學了之后還是上級,沒給提升等級。
游戲的玩法很獨特,怎么玩都不會覺得無聊,沙盒類的關卡每次玩起來都有不一樣的樂趣,還有各種陣容和英雄的搭配,上個版本我也玩了,這個版本比之前內容豐富太多了。這個版本還能自由組合技能。這個版本關卡內還多了很多特殊事件,玩起來更有意思了。
關卡中隨機獲得裝備(裝備結束后保留),關卡中隨機獲得技能(除了英雄和裝備自帶的技能,其他技能關卡打完就沒了)
還有些技能強化,英雄強化,兵種強化,都是當前關卡里有效。
生產經營類,主玩法是掛機獲得資源和帶軍隊出戰(zhàn)關卡,每個關卡里爆出來裝備可以一直留著(我沒試過能不能反復刷同一個圖),刷出來的材料可以進階英雄和部隊。
操作難度不大,上手難度也不大,建筑也是升級就秒升級,體驗還是不錯的。
不過也要提一提,獲得資源的速度太慢了,上限以后可能是個常年累月費大勁的游戲,我很擔心拉不住玩家,畢竟一直打怪一直升級是相當的贊。

人族女王是走升級小兵的流派,開局自己去賣血保住小兵的血線。
希望官方可以出一點點加快游戲節(jié)奏的氪金選項,既可以提高自己的營收入,也可以讓玩家多一種選擇。
物質與魔法是一款值得花時間去玩的游戲,脫離了現在主流的自動化帶兵打仗拼氪金,有很強的微操,英雄通過裝備搭配技能可實現狂刷法系,吸血戰(zhàn)士系,兵種增強系。很久沒看到這么良心的制作了。
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