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時(shí)間:2025-11-23 21:33:43 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂(lè)
《亂世小兵求生記》感受歷史的波瀾壯闊與厚重2023-11-27 10:33:38編輯:嘉言 《亂世小兵求生記》這個(gè)游戲很樸 V型《192+1819+1410》紹興外圍上門(mén)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款
《亂世小兵求生記》主要講述作為一個(gè)王朝末年、波瀾身處亂世的壯闊小士兵,你可以選擇不同的厚重生存之路,是亂世一步一步的升遷,直至主宰巔峰;還是小兵積累本金,鍛煉口才,求生通過(guò)獲得的記感金銀逃出紛爭(zhēng);又或者,你可以選擇那茫茫渺渺的受歷史求仙之路……一切皆有可能,而在這個(gè)過(guò)程中,波瀾你更可以感受到歷史的壯闊V型《192+1819+1410》紹興外圍上門(mén)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款波瀾壯闊與厚重,不管是小人物,還是大英雄,都會(huì)在這沉浮之中飄搖。

一、游戲介紹
1.畫(huà)面
《亂世小兵求生記》的畫(huà)面沒(méi)什么好說(shuō)的,全游一張圖,可以看到美工的短缺,畫(huà)面相對(duì)簡(jiǎn)陋,沒(méi)有音樂(lè)。
2.劇情
主線是明末的劇本,雖然諧音字很多,但基本上多少重疊都能看出來(lái),如果主角跟著走,也容易得到普通結(jié)局還鄉(xiāng)或者直接生病死掉的結(jié)局。
3.題材
你可以從《亂世小兵求生記》的名字中猜出核心主題是什么,起義,生存,戰(zhàn)爭(zhēng)。切入點(diǎn)大膽新穎,相比傳統(tǒng)的文字劇情游戲(其實(shí)大部分都是文字gal),敘事更注重大事件對(duì)個(gè)人的影響,你可能可以選擇自己,也可能不可以選擇自己,但你根本無(wú)法干預(yù)歷史進(jìn)程。
4.單局時(shí)長(zhǎng)
不算快也不算慢,快一點(diǎn)的話(huà)是三分鐘,慢一點(diǎn)的話(huà)是十分鐘,屬于可以花小段時(shí)間玩一下的定位,但其他結(jié)局比較難打。
5.簡(jiǎn)單介紹
作為一個(gè)吃不起飯的底層人,在游戲中可以通過(guò)一層一層的選擇和取舍來(lái)壯大自己,也可以獲取物資,選擇發(fā)展方向,最終在明末的劇本中演繹出不同的結(jié)局。

二、游戲攻略
1.招騎兵必須有馬,哪怕是最差的,但不一定能成功。
2.最好優(yōu)先考慮黑市獲取情報(bào)解鎖包, 然后就可以去主界面了解現(xiàn)任長(zhǎng)官和事件的走向(雖然不清楚實(shí)際作用是什么)。
3.如果攻城跑的慢或者晚,就不要去馬廄了,東西已經(jīng)被搶完了。
4.皇陵左耳為錢(qián),正室有劍(近戰(zhàn)+5),同時(shí)需要激活摸金校尉的成就。
5.親兵不用上前線,但是要保護(hù)主指揮官至死,用重傷換取戰(zhàn)功。
6.在主界面中時(shí)刻關(guān)注自己的病情,如果加重了,可以吃藥,黑市上可以買(mǎi)到(高價(jià)低價(jià),但大部分是為了增加體質(zhì),少數(shù)是為了恢復(fù)病情),也可以從后院槍過(guò)來(lái)。
7.前期攻擊富農(nóng)時(shí),沖擊可能會(huì)失敗,你會(huì)受重傷,但在威脅失敗后,只是會(huì)被趕出去。

三、建議
1.自由度
對(duì)比別的同類(lèi)型游戲,其他游戲有的會(huì)給一張小地圖,可以選擇訪問(wèn)并激活相應(yīng)的劇情,當(dāng)然是人對(duì)人,也可以人對(duì)事,在不同的地方總能發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)、征兵、暴亂等事件。
但是《亂世小兵求生記》這個(gè)游戲沒(méi)有這些,它完全安排了一條主線,只是偶爾有支線選項(xiàng)進(jìn)入支線之子。雖然人是身不由己的,但是不至于在游戲中去任何地方的自由度都體現(xiàn)不出來(lái)。

2.小游戲
這是最近大部分游戲都開(kāi)始有的內(nèi)容,一方面保證了玩家的趣味性和新鮮感,另一方面豐富了游戲的內(nèi)容。
《亂世小兵求生記》在主界面有幾個(gè)選項(xiàng),除了寶箱之外還可以看廣告給物資,既然是這樣,那加個(gè)小游戲給物資應(yīng)該也可以吧,即使小游戲的內(nèi)容是打老鼠、撞磚頭、推箱子、接管道、數(shù)獨(dú)、棋子等等,也可以自己想一個(gè)創(chuàng)新的游戲。 也不是說(shuō)一定要有小游戲,但是玩家對(duì)游戲的隨機(jī)性不滿(mǎn),打了三四遍,主線還是一樣,支線要在合適的時(shí)機(jī)跳,沒(méi)有跌宕起伏,全是編排好的劇本,玩家玩起來(lái)自然失去新鮮感。
3.正反饋
即獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,真的沒(méi)什么好說(shuō)的,傳統(tǒng)的gal結(jié)局有精圖和cg,或者下一局的增強(qiáng)部分(可以是金錢(qián),屬性,或者解鎖隱藏的結(jié)局)。但是《亂世小兵求生記》這個(gè)游戲真的玩下去,也不知道動(dòng)機(jī)是什么,因?yàn)闆](méi)有獎(jiǎng)勵(lì),就沒(méi)有目標(biāo)(活著是游戲的主要目的,但玩家對(duì)目標(biāo)沒(méi)有欲望,除非專(zhuān)攻那些結(jié)局,否則就沒(méi)了)。

四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《亂世小兵求生記》這個(gè)游戲很樸素,內(nèi)容有待豐富。更重要的是,游戲目前只有新鮮感支撐,沒(méi)有后續(xù)推廣內(nèi)容,讓玩家不能開(kāi)心的玩下去。
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