《螢光流火》Demo評(píng)測(cè):整體完成度較低的螢光3D動(dòng)作肉鴿游戲
2024-01-31 14:07:22編輯:Reset 《螢光流火》demo版偏向于劇情描寫,故事背景不太清晰,流火描述手法非常欠缺,評(píng)測(cè)寧波包夜學(xué)生妹(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源劇情邏輯難以理解,整體作肉沒有達(dá)到很好的完成展示效果。期待后續(xù)版本。度較低的D動(dòng)《螢光流火》是鴿游一款賽博科幻風(fēng)3D動(dòng)作鴿子游戲,游戲玩法比較簡(jiǎn)單,螢光3D視角玩法類似于合金裝備崛起的流火寧波包夜學(xué)生妹(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源切割效果,展示起來很棒,評(píng)測(cè)但教程方面引導(dǎo)性不足。整體作肉

一、完成游戲玩法
《螢光流火》玩法并不是度較低的D動(dòng)傳統(tǒng)的肉鴿殺怪玩法,而是鴿游跑圖到下一個(gè)資源點(diǎn),但加入了飛雷神玩法,螢光鎖定怪物后可以直接飛,感覺非常帥氣,但整體渲染占用了太多資源。動(dòng)態(tài)模糊的加入讓游戲的整體畫面感降低了很多。

二、游戲設(shè)計(jì)
肉鴿的玩法主要是關(guān)卡結(jié)束后抽取加成。不是傳統(tǒng)的肉鴿三選一,而是每張都可以選擇,然后再由骰子決定是否獲得或獲取的獎(jiǎng)勵(lì)效果比例,這個(gè)設(shè)計(jì)很有趣。
但是,設(shè)計(jì)本身存在合理性,玩法核心是劇情、是跑圖或者是殺敵,每個(gè)點(diǎn)都不突出,看不出核心玩法在哪里。

三、可玩性
《螢光流火》的核心戰(zhàn)斗是3D動(dòng)作闖關(guān),戰(zhàn)斗手感一般,動(dòng)作有些不流暢,任務(wù)目標(biāo)不是很明確。打擊感還可以,但好像有bug,整體完成度不高。
基本操作作用圖示,很容易上手,操作按鈕展示是PC端的,手機(jī)端的操作也可以從搖桿和按鈕UI看出。

四、畫面音樂
看起來像是UE做的。3D美術(shù)的品質(zhì)還不錯(cuò)。鏡頭拉得有點(diǎn)遠(yuǎn),充分觀察地形時(shí)人有點(diǎn)小,算是一把雙刃劍。場(chǎng)景特效不多,整體氛圍不錯(cuò)。有許多細(xì)節(jié)實(shí)際上可以改進(jìn),包括易用性。

五、建議
1.初始畫面播放太快,文本還沒看完就已經(jīng)過去了。建議增加回看功能或重播,或者讓玩家自己跳過。
2.按鈕UI阻擋了三張卡屬性的展示,后來發(fā)現(xiàn)UI可以隱藏,是個(gè)小問題。
3.三張牌比大小后是統(tǒng)一的刪除特效,增加的屬性完全察覺不到,不清楚比例大小解鎖是否如預(yù)期,缺乏規(guī)則說明。
4.故事內(nèi)容與游戲的戰(zhàn)斗關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),缺乏完整的世界觀設(shè)定和相應(yīng)的解釋。
5.游戲的打擊感較弱,命中效果沒有展現(xiàn)出來。目前可玩性不高,動(dòng)作也不是很流暢??梢赃m當(dāng)提高動(dòng)作速度。

六、總結(jié)
《螢光流火》demo版偏向于劇情描寫,故事背景不太清晰,描述手法非常欠缺,劇情邏輯難以理解,沒有達(dá)到很好的展示效果。期待后續(xù)版本。




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