游客發(fā)表
《忘卻前夜》是風(fēng)次一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲,精湛的略游游戲畫風(fēng)設(shè)計,水墨色彩的前夜打造,讓整款游戲變的款克更具有神秘感,豐富的蘇魯劇情內(nèi)容,多條線路發(fā)展任由玩家隨意探索冒險!
是題材時候了,去往真相所在的英倫元策地方。
歡迎你加入彌薩格大學(xué),風(fēng)次守密人。略游不過這沒什么值得恭喜的前夜,你將不為人知,不受嘉獎,甚至不被銘記。世界正在死去,卻無人知曉,西安品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)因為所有的一切連同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。祝你……保持理智,守密人。

一、音畫劇情
1.畫面
標(biāo)準(zhǔn)的維多利亞風(fēng)格,比起怪談更像黑童話,角色設(shè)計很有克味,大學(xué)和保密人的設(shè)定有點scp,和時序有點撞車,風(fēng)格也不太一樣。
目前還沒有實裝動態(tài)立繪,太強的克味一開始就會有觀眾篩選,目前市場上二游都選擇了折中,不僅是為了適應(yīng)市場,也是為了能過審。
2.音樂
《忘卻前夜》的bgm渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對首次測試的預(yù)期,無論是音量、音樂的切換,還是與劇情節(jié)奏相得益彰的控制,都做得非常好,增加了代入感。
令人驚嘆的是被很多游戲忽略的音效,在劇情中,你可以聽到孩子們的哭聲和笑聲,人群的喧鬧聲,老鼠的吱吱叫聲等,非常細(xì)節(jié),還有就是的pv真的很絕,出的ost都很好聽。
3.劇情
玩家活得像魔卡少女櫻,銀鑰還在謎語人階段。敘述者以第二人稱敘述,適應(yīng)后感覺很新奇,劇情設(shè)計中規(guī)中矩,屬于能讓人看下去的類型。偶爾讓玩家享受一下克系恐怖美學(xué),也是一種滿足。
出場角色的行為邏輯可以進(jìn)一步推敲,玩家畢業(yè)后一直在優(yōu)秀的大學(xué)工作,卻屢屢利用上位的便利拒絕命令,關(guān)于學(xué)校設(shè)置的細(xì)節(jié)也很少,有些很難自洽。

二、玩法相關(guān)
1.關(guān)卡數(shù)
《忘卻前夜》盲目的參考其二游的關(guān)卡數(shù),導(dǎo)致大章的小節(jié)太多,但是整個過程因為玩法的原因很累。
一般二游:每一小節(jié)都有一場普通戰(zhàn),boss戰(zhàn)設(shè)定在大章節(jié)結(jié)尾。
《忘卻前夜》:每一小節(jié)都會觸發(fā)很多戰(zhàn)斗,局外穿插很多副玩法(傳送門、鑰匙或者狀態(tài)卡或者黑印強化等),每小節(jié)結(jié)尾都有boss戰(zhàn),大章結(jié)尾都有強大的boss戰(zhàn),要靠吃練度、看運氣、高策略。
2.沉沒成本
在失敗就要重新打的前提下。
一般二游:每小節(jié)只有一場戰(zhàn)斗,玩家情緒負(fù)擔(dān)小。
《忘卻前夜》:每一小節(jié)戰(zhàn)斗都很多,玩家的情緒負(fù)擔(dān)很大。
關(guān)卡很多,時間成本成倍增加,意外退出會保不住進(jìn)度,再優(yōu)秀的劇情也沒有讓玩家繼續(xù)下去的動力。

3.內(nèi)容側(cè)重
殺戮尖塔輕劇情,純策略玩法,卡牌養(yǎng)成重劇情,純二游玩法,都需要權(quán)重。
本來應(yīng)該做減法,為剩下的玩法讓路,而不是做加法,在現(xiàn)有的玩法再強加上卡牌養(yǎng)成,玩家不是苦力。
對比同類卡牌游戲——魔域比殺戮更有故事性,但還是以策略卡牌為核心;月圓之夜玩法也是照搬的,但是走殺戮的老路沒有養(yǎng)成;影之詩也是戰(zhàn)略二游,但是cy大膽舍棄了養(yǎng)成部分,所以玩家沒有升卡壓力,專心挖卡組。1999在他們之間拋棄了嚴(yán)格的卡組配置和卡牌玩法,重心轉(zhuǎn)移到了二游養(yǎng)成上;百聞牌舍摒棄卡牌養(yǎng)成部分,專心打磨卡組,結(jié)合輕劇情,給玩家相當(dāng)不錯的競技體驗。
然而《忘卻前夜》看似平衡兼顧了兩者,其實并沒有側(cè)重。

三、角色養(yǎng)成
1.養(yǎng)成條件
角色養(yǎng)成需求:升級(突破)、升潛(命座)、升級技能、命輪(心相)、御魂(圣痕)
需要從10級開始突破,共5次突破,等級不回1,金卡滿級60級。
命座需要反復(fù)抽六次,第三層和第六層有質(zhì)變。
升級技能分為6個主動技能,2個突破技能(被動),消耗材料解鎖。
命輪,從卡池中抽取,大約相當(dāng)于專武,抽到同樣的可以升階。
御魂,典中之典,裝備2/4/6件套觸發(fā)效果,去爬塔刷。

2.養(yǎng)成周期
一般二游高星卡期望養(yǎng)成周期大概在半個月到一個月,但實際往往需要更長時間,至于《忘卻前夜》,玩家想都不敢想。
在普通主線數(shù)值如此不合理的情況下,只能24小時復(fù)活一次,造成了嚴(yán)重的卡關(guān),養(yǎng)成不僅沒有減輕負(fù)擔(dān),反而加重了負(fù)擔(dān)。
玩家升級不恢復(fù)體力,太不可思議了。體力不足導(dǎo)致玩家的卡級,而《忘卻前夜》的玩家等級會限制角色的等級,也就是說只要玩家等級低,即使抽新卡,有資源也無法養(yǎng)成。
另一方面, 低練度的角色會卡在主線里,不推主線就無法打開新的玩法,也無法獲得更多的資源。二游的前三章就可以開完全部玩法,但是《忘卻前夜》到第六章還在開新本和新資源,這真的像在坐牢。
數(shù)值問題,高練度也不一定能越過普通主線,導(dǎo)致新本無法打開。 一句話總結(jié):排斥普通玩家,勸退氪佬肝王。
最后,初期玩家100體左右,資源關(guān)30體。隔壁舟資源本是一層10體,三層20體,五層30體,是街體制的。最初的開荒養(yǎng)成不僅難熬,更是精神上的摧殘。

四、總結(jié)
總的來說,《忘卻前夜》的畫面還算過關(guān),劇情中等偏上,玩法創(chuàng)新,但價值高,好在不傷核心。但是只有養(yǎng)成和玩法,需要優(yōu)化減負(fù)。如果肯打磨,有明確的市場目標(biāo)和方向,積極聽取測試玩家的意見,《忘卻前夜》還是會是一匹黑馬。
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