《翼星供逝世》將支撐光遁齊局光照/DLSS
RocketWerkz頒布收表其即將推出的翼星開放天下保存游戲《翼星供逝世》(Icarus)將同時支撐光芒遁蹤戰NVIDIA的DLSS足藝。RocketWerkz已頒布收表與NVIDIA開做,供逝光遁光照將利用光芒遁蹤去減強游戲的支撐濟南市中找酒店上門(同城酒店上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達齊局光照結果。

RocketWerkz表示:
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX齊局光照經由過程利用光芒遁蹤計算漫反射光照,齊局為游戲建坐靜態的翼星、逼真的供逝光遁光照襯著。它更真正在天摹擬了光是支撐如何從大要反射回去的(直接光),而沒有是齊局僅限于從光源直接暉映到大要的光(直接光)。那供應了無貧的翼星反射光照戰硬暗影掩蔽,掀示了光芒戰色采是供逝光遁光照濟南市中找酒店上門(同城酒店上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達如何反射四周的大要。
那對《翼星供逝世去講意味著玩家能夠正在樹蔭下看到更多的支撐細節。玩家借能夠等候洞窟里有更好的齊局光照結果,叢林大年夜水將更細好天襯托出即將被燒譽的翼星小屋戰更多夜間的細節。暗影將有更多的供逝光遁光照細節戰更少的暗中斑塊。燈光會跟著基天的支撐建坐或樹木的砍伐而竄改。
《翼星供逝世》利用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新服從。RTXGI Infinite Scrolling Volumes利用光芒遁蹤去沒有竭更新玩家正在翼星天下中挪動時的齊局光照體積。那將很有效天為玩家供應了一個“無貧”的齊局光照體積,而沒有需供大年夜量內存去存儲無貧數量的光照探針。
《翼星供逝世》將是尾款利用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戲。
《翼星供逝世》將于12月4日推出。
《翼星供逝世》光遁齊局光照/DLSS預報片
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