
據(jù)悉,晚會維聲三維聲技術(shù)將聲場還原為三維空間,突破讓聲音在平面聲場的科技基礎(chǔ)上增加了高度感,每個聲音精準(zhǔn)定位,創(chuàng)新采用更接近真實世界,播出觀眾甚至能感覺到自己被“移入”故事場景之中。央視
與傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播方式相比,三維聲技術(shù)所呈現(xiàn)的是更寬闊的聲場以及更真實的現(xiàn)場氛圍。
比如在2018年足球世界杯的三維聲制作中,制作團(tuán)隊將兩支對陣球隊球迷的群雜效果定義為兩組“對象”,分別放置在聲場的左右兩邊。實際轉(zhuǎn)播中的呈現(xiàn)效果一如真實的比賽現(xiàn)場,雙方球迷的吶喊助威隨著攻守的易位此消彼長。觀眾如果愿意,還可以選擇關(guān)掉對方球迷的聲音而只聽自家球迷的助威。
專家指出,超高清時代已經(jīng)到來,當(dāng)畫面分辨率越來越高,動態(tài)范圍越來越大,色域越來越寬,作為同時參與敘事的聲音也需要有相應(yīng)的提升。沉浸式、可定制、易于適配,等等,是下一代音頻技術(shù)的基本特點。
基于“對象”的三維聲技術(shù)如何在相應(yīng)的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用,幫助內(nèi)容生產(chǎn)者和消費者獲得更好的體驗,正是我們下一步需要應(yīng)對的課題。



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