中國(guó)核心PC玩家每周玩42小時(shí)游戲 比上班時(shí)候借少

  GameLook報(bào)導(dǎo)/據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners與其開(kāi)做水陪Quantic Foundry比去的中國(guó)查詢拜訪陳述隱現(xiàn),中國(guó)玩家正在游戲里的核心投進(jìn)非常多,PC仄臺(tái)的玩家玩鎮(zhèn)江高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信181-2989-2716)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女核心玩家均勻每周投進(jìn)42小沒(méi)偶然候,乃至超越了每周標(biāo)準(zhǔn)的每周上班時(shí)候。該公司總經(jīng)理Lisa Cosmas Hanson正在接管采訪時(shí)講,時(shí)游上班時(shí)候此次查詢拜訪捕獲到了中國(guó)玩家的戲比特性戰(zhàn)他們的屬性。

  鄙人圓圖片中,借少您能夠非常渾楚的中國(guó)看到,76%的核心中國(guó)玩家皆把游戲內(nèi)的開(kāi)做看的很尾要,77.2%的玩家玩人非常正視完成度,比如經(jīng)由過(guò)程游戲里的每周鎮(zhèn)江高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信181-2989-2716)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女統(tǒng)統(tǒng)閉卡,其他超越半數(shù)玩家以為很尾要的時(shí)游上班時(shí)候動(dòng)機(jī)包露社區(qū)交換、刺激感、戲比粉碎、借少變強(qiáng)戰(zhàn)完成應(yīng)戰(zhàn)等。中國(guó)做為對(duì)比,只需38.5%的中國(guó)玩家以為劇情非常尾要,36.8%的人以為設(shè)念感很尾要。

  Cosmas Hanson講,“我們借正在對(duì)他們與歐好玩家的好別做更深一步的調(diào)研,但我感覺(jué)以上幾個(gè)特性已讓中國(guó)玩家隱得非常奇特了”。

  那份陳述既有Niko疇昔16年去對(duì)亞洲游戲市場(chǎng)的調(diào)研經(jīng)歷,也插足了開(kāi)做水陪Quantic Foundry的Gamer Motivation Model戰(zhàn)數(shù)據(jù)體例,對(duì)中國(guó)玩家的游戲動(dòng)機(jī)戰(zhàn)止動(dòng)停止查詢拜訪。Cosmas Hanson講,“體會(huì)玩家的游戲偏偏好、動(dòng)機(jī)戰(zhàn)用戶群,可讓市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)購(gòu)量止動(dòng)減倍細(xì)準(zhǔn)化。對(duì)游戲開(kāi)辟商戰(zhàn)收止商們?nèi)ブv,玩家們?yōu)樯趺赐嬗螒驊?zhàn)他們?nèi)绾瓮?、投進(jìn)多少時(shí)候一樣尾要,便像商家需供進(jìn)一步體會(huì)消耗者一樣尾要”。

 ?。ㄖ袊?guó))PC玩家每周投進(jìn)42小時(shí),并且大年夜多皆是正在下端建設(shè)的電腦上玩競(jìng)技游戲,足游仄臺(tái)的核心玩家每周投進(jìn)25個(gè)小時(shí),主如果正在智能機(jī)仄臺(tái)體驗(yàn)弄法相對(duì)復(fù)雜的游戲。

  Quantic Foundry公司共同初創(chuàng)人Nick Yee正在一份聲明中流露,“把游戲動(dòng)機(jī)與數(shù)字消耗偏偏好綜開(kāi)正在一起,能夠供應(yīng)非常奇特的視角,體會(huì)分歧玩家需供申明戰(zhàn)如何打仗到他們。完好用戶定位對(duì)正在開(kāi)做愈去愈狠惡的游戲市場(chǎng)獲得上風(fēng)是非常尾要的”。

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時(shí)尚
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