《戰爭史詩》盡情發揮自己的戰爭自己軍事才能2022-02-10編輯:兔子風暴 戰爭史詩的碉堡固定朝向。鐵銹和星際的史詩事塔都轉得飛快,鐵銹還會記憶朝向,盡情常州美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144=9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求而這里是發揮固定垂直朝上。 作為從前的一位紅警玩家,能做出戰爭史詩這樣的史詩事游戲,已經非常好了!盡情開發者很用心,發揮那畫面直接讓我回到了當時解放美利堅的戰爭自己回憶。 
雙擊一個士兵可以快速選取畫面內全部該兵種。雙手指拉開可以框框范圍選取全部單位。盡情長按小隊一等于保存小隊一單位,發揮常州美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144=9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求單擊是戰爭自己快速選取小隊一單位。建制點兩下可以切換列表,史詩事比如戰車工廠第一頁是盡情坦克,第二頁是采礦車基地車之類的。沒必要分清具體坦克型號,小兵沒啥用,一兩下就被坦克打死。火炮就是遠程,打建筑好使,分分鐘被小兵和坦克滅。主要血薄,而且炮彈會在天上飛。而坦克炮彈打的快,比較肉,一般搞坦克和火炮就行了。 每個集團還有設立的兵種都不一樣,這一點是其他很多游戲都沒有注重到的,即使放在手機端我玩過的那么多游戲里,我也沒有見到第2種有這種設計還能放到這么小的內存里的。所以我是強烈推薦的,雖然建模可能略顯粗糙,但是在戰爭史詩的粗糙中我看得出來,這種粗糙是用心的。地圖建議多造點,不然容易玩膩。 戰爭史詩是一款非常好的游戲,至少讓我擺脫了騰某和網某的束縛在我的定義里 策略游戲不充錢打不過,不足的是,那建模希望開發者再繼續改進。 
坦克優劣很難顯示出來。坦克與坦克之間我找不出什么差距,也就是便宜的快,血少,攻低。貴的慢,血多,攻高。我希望這些坦克能夠各有所長,具有獨特的功能,互相搭配。 戰爭史詩這個建模甚至可以簡化一些,戰爭史詩不需要像電腦紅警那樣搞得那么復雜,當然也許是手機操作的原因,玩起來總有些別扭。不知道作者有沒有玩過鐵銹戰爭,也是和紅警差不多的手機游戲,感覺作者可以稍微參考一點點(指畫面建模等),同樣也是比較爛的建模,玩起來的感覺會舒服一些。 手機RTS我見過的一直都是換皮氪金手游,游戲玩起來還可以,確實有些地方比較不足,比如畫質,兵種,但是畢竟是個人開發者,況且還是免費。希望以后作者可以多完善完善爭取搞出能和紅警媲美的水平,可以的話,希望能夠變成買斷制,這樣起碼也有更多經費升級游戲體驗,也能緩解一下作者開發游戲倒貼錢的窘境。 戰爭史詩的碉堡固定朝向。鐵銹和星際的塔都轉得飛快,鐵銹還會記憶朝向,而這里是固定垂直朝上。也就是說,最上方的玩家會有劣勢。碉堡360º全向旋轉已經很詭異了,射完還要歸位,炮手累斃好嗎。我知道做出記憶朝向或者固定方向(比如設定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困難,但把第二個的“重武器”碉堡弄成第一個“反步兵”碉堡的全向,武器和熟練度∞三頭六臂還帶自瞄的炮手更加不妥,所以請加油。優化一下ui界面和操縱手感,尤其是主界面,屏幕劃不動,估計是適配的問題。如果官方沒法出沙盒模式的話,可以出個模組,但是模組需要自行下載,不是一開始有的,建議多加幾個城市地圖,比如巴黎,柏林,莫斯科等等,如果游戲還在更新的話,兵種多加點更好。 
戰爭史詩真的是非常良心的廠商了,雖然地圖少一些,但是可玩性自我感覺是非常強的。可能大多數人覺得操作比較難以接受,但我其實覺得還可以,比如鐵銹戰爭,還有其他相近的RTS都是這樣設計的。 |