微軟新專利有望實(shí)現(xiàn)隔空操控屏幕
作者:焦點(diǎn) 來(lái)源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 00:57:20 評(píng)論數(shù):
導(dǎo)讀:微軟公布了一項(xiàng)技術(shù)專利,微軟望實(shí)類似于iPhone上的新專現(xiàn)隔3D touch,區(qū)別是空操控屏深圳外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)在iPhone是使用3D touch我們需要實(shí)打?qū)嵉挠昧Π磯浩聊唬ㄟ^(guò)微軟的微軟望實(shí)這項(xiàng)技術(shù),我們把手指懸停在屏幕之上就能實(shí)現(xiàn)3D touch功能。新專現(xiàn)隔
據(jù)外媒Patently Mobile報(bào)道,空操控屏本月初美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)公布了微軟的微軟望實(shí)一項(xiàng)技術(shù)專利,專利描述為移動(dòng)設(shè)備(如Surface Pro設(shè)備、新專現(xiàn)隔智能手機(jī)和HoloLens)上的空操控屏“懸停檢測(cè)”系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),微軟望實(shí)該技術(shù)類似于iPhone上的新專現(xiàn)隔深圳外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)3D touch,區(qū)別是空操控屏在iPhone是使用3D touch我們需要實(shí)打?qū)嵉挠昧Π磯浩聊唬ㄟ^(guò)微軟的微軟望實(shí)這項(xiàng)技術(shù),我們把手指懸停在屏幕之上就能實(shí)現(xiàn)3D touch功能。新專現(xiàn)隔
圖片來(lái)源于Patently Mobile
專利文件指出,空操控屏該技術(shù)通過(guò)設(shè)備的前置攝像頭和一面小型的鏡子來(lái)配合完成感測(cè)和定位懸停物體的位置的任務(wù)。通過(guò)小鏡子的反射,將屏幕前的空間區(qū)域情況反饋給前置攝像頭,讓攝像頭檢測(cè)懸停物體的圖像,再通過(guò)設(shè)備的圖像處理技術(shù),從而來(lái)感測(cè)懸停物體的位置。
在感測(cè)懸浮物體的位置這一技術(shù)上,還需要使用到智能設(shè)備的屏幕。屏幕會(huì)在不同的區(qū)域發(fā)射出顏色不一樣的光線,當(dāng)懸停物體停留在屏幕上方時(shí)候,該區(qū)域發(fā)出的光線將會(huì)照亮懸停物體。然后通過(guò)圖像處理系統(tǒng)對(duì)反射鏡內(nèi)容作進(jìn)一步處理,進(jìn)而判斷出懸停物體的位置。當(dāng)然,技術(shù)中所使用的顏色不一樣的光線均為不可見(jiàn)光譜中的顏色,肉眼是看不見(jiàn)的,所以不用擔(dān)心實(shí)際使用中會(huì)影響實(shí)際顯示效果。
對(duì)于這一“懸停觸控”技術(shù),微軟是這么說(shuō)明的:懸停物體位于顯示器前方既定的3D空間內(nèi)且不接觸屏幕的狀態(tài)下,顯示器會(huì)做出特定的觸控反應(yīng)。而“懸停物體”定義為位于既定3D空間內(nèi)顯示器前方的計(jì)算裝置。這就意味只能在特定空間里進(jìn)行懸浮操作。
微軟還指出,這一技術(shù)對(duì)VR和AR設(shè)備也是可用的。例如,戴上VR頭顯的用戶是無(wú)法看到自己的手指的,如果運(yùn)用了“懸停檢測(cè)”,那么用戶就可以在VR內(nèi)容中呈現(xiàn)出用戶的雙手,從而給用戶更真實(shí)的VR體驗(yàn)。
據(jù)外媒Patently Mobile報(bào)道,空操控屏本月初美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)公布了微軟的微軟望實(shí)一項(xiàng)技術(shù)專利,專利描述為移動(dòng)設(shè)備(如Surface Pro設(shè)備、新專現(xiàn)隔智能手機(jī)和HoloLens)上的空操控屏“懸停檢測(cè)”系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),微軟望實(shí)該技術(shù)類似于iPhone上的新專現(xiàn)隔深圳外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)3D touch,區(qū)別是空操控屏在iPhone是使用3D touch我們需要實(shí)打?qū)嵉挠昧Π磯浩聊唬ㄟ^(guò)微軟的微軟望實(shí)這項(xiàng)技術(shù),我們把手指懸停在屏幕之上就能實(shí)現(xiàn)3D touch功能。新專現(xiàn)隔
圖片來(lái)源于Patently Mobile
專利文件指出,空操控屏該技術(shù)通過(guò)設(shè)備的前置攝像頭和一面小型的鏡子來(lái)配合完成感測(cè)和定位懸停物體的位置的任務(wù)。通過(guò)小鏡子的反射,將屏幕前的空間區(qū)域情況反饋給前置攝像頭,讓攝像頭檢測(cè)懸停物體的圖像,再通過(guò)設(shè)備的圖像處理技術(shù),從而來(lái)感測(cè)懸停物體的位置。
在感測(cè)懸浮物體的位置這一技術(shù)上,還需要使用到智能設(shè)備的屏幕。屏幕會(huì)在不同的區(qū)域發(fā)射出顏色不一樣的光線,當(dāng)懸停物體停留在屏幕上方時(shí)候,該區(qū)域發(fā)出的光線將會(huì)照亮懸停物體。然后通過(guò)圖像處理系統(tǒng)對(duì)反射鏡內(nèi)容作進(jìn)一步處理,進(jìn)而判斷出懸停物體的位置。當(dāng)然,技術(shù)中所使用的顏色不一樣的光線均為不可見(jiàn)光譜中的顏色,肉眼是看不見(jiàn)的,所以不用擔(dān)心實(shí)際使用中會(huì)影響實(shí)際顯示效果。
對(duì)于這一“懸停觸控”技術(shù),微軟是這么說(shuō)明的:懸停物體位于顯示器前方既定的3D空間內(nèi)且不接觸屏幕的狀態(tài)下,顯示器會(huì)做出特定的觸控反應(yīng)。而“懸停物體”定義為位于既定3D空間內(nèi)顯示器前方的計(jì)算裝置。這就意味只能在特定空間里進(jìn)行懸浮操作。
微軟還指出,這一技術(shù)對(duì)VR和AR設(shè)備也是可用的。例如,戴上VR頭顯的用戶是無(wú)法看到自己的手指的,如果運(yùn)用了“懸停檢測(cè)”,那么用戶就可以在VR內(nèi)容中呈現(xiàn)出用戶的雙手,從而給用戶更真實(shí)的VR體驗(yàn)。
