KOEITecmo11年3月期第3四半期:“割草無雙”是坑爹游戲?

KOEI-Tecmo在早前就頒布該公司最新一期2011年3月期第3四半期 (2010年10月-12月)的割草無雙財政收入報告以供各位玩家參考,要是月期各人認為“割草無雙”是坑爹游戲的話,那么看過本次財報之后,第半爹游臺州外圍大圈伴游(電話微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達估量也沒什么話可說了。期坑

以下為4月~12月的割草無雙累計數字

全體(今期 ← 去年同期 (増減率))
銷售額 194億7400萬日元 ← 219億100萬日元(-11.1%)
盈利  負9億3500萬日元 ← 負18億4200萬日元
常利  負2億4600萬日元 ← 負8億900萬日元
純利  負9100萬日元 ← 負9億5900萬日元
游戲部門
銷售額 119億5500萬日元 ← 137億5500萬日元(-13.1%)
盈利  負14億5200萬日元 ← 負18億7900萬日元

在雙平臺發售的《高達無雙3》好評使公司虧損減少

PS3獨占游戲《三位一體 龍士傳說:零》在日本發售,同時在日本大受好評的月期《北斗無雙》在海外積極宣傳共同下,銷量也很好

在已經發售的第半爹游游戲再度推出便宜版接納市場成本

因為采取先付費開辟再銷售游戲的方式,導致盈利出現虧損

在線、期坑手機事業部
銷售額 33億4800萬日元 ← 30億3900萬日元(+10.2%)
盈利  5億日元 ← 負5億1200萬日元

在突飛猛進的割草無雙社交游戲市場上,獲得公司巨額的月期投入

繼早前舉行為慶祝玩家數量突破100萬人的“100萬人の信長の野望”活動后,從10月起再度舉行“100萬人の三國志”的第半爹游臺州外圍大圈伴游(電話微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達服務,這里就再收納多名用戶

育成策略游戲“100萬人のモンスターファーム(100萬人怪物農場)”預定在2011年1月開始運作,期坑以后將會有多個類似的割草無雙游戲

在今后將會與國際接軌推出更多適合智能手機的游戲

在網游事業上,11月發售的月期《真?三國無雙Online》擴張包第2彈“蒼天亂舞”,還有在12月發售的第半爹游《信長の野望Online》首個PS3版擴張包“新星の章”都大受好評,在銷量上都作出貢獻

在網絡游戲事業收益改進的同是,社交互動游戲事業再度為公司創造出全新的競爭情況,最終該部門由赤字變成黑字

媒體、舞臺事業部
銷售額 10億4600萬日元 ← 14億6400萬日元(-28.6%)
盈利  負1100萬日元 ← 1億3200萬日元

SP部
銷售額 10億1300萬日元 ← 11億5200萬日元(-12.1%)
盈利  5億2100萬日元 ← 3億5500萬日元(+46.8%)

大型游藝設置裝備擺設營運部
銷售額 22億6000萬日元 ← 25億1800萬日元(-10.2%)
盈利  2億日元 ← 3800萬日元(+426.3%)

同時整合部分店面,節省部分開支。但是因為活動后光盤庫存的問題,最終導致盈利稍微有所虧損

SP事業重要以柏青哥“CR NINJA GAIDEN”以及版權收益為公司帶來可觀利潤,加上液晶受托開辟也帶動部門業績提升,最后是部門事業擴大以及開辟陣容增強等措施讓該部門獲得更好的盈利。

大型游藝設置裝備擺設在促銷等舉行大量宣傳以及機器的刷新頻率,在客流收入上有很好的進賬。

傳媒宣傳部在本季度一共召開了三場的舞臺活動,累計觀眾也到達了9萬人。

最終總結:

公司游戲目標是采取先開辟再接納成本,在盈利上依舊是出現赤字,但是相對去年同期已經縮小了不少。

在去年全年度總結因為《北斗無雙》的大熱,最終公司獲得7.7億日元的盈利,截至本年度業績決算還有三個月的時間里,將會推出《真三國無雙6》以及《戰國無雙3》,那么最終可以轉虧為盈么?

在線游戲、手機業務部門跟去年同期相的負五億日元赤字(全年八億日元赤字),還有在三個月前還出現1600萬日元的赤字,轉眼就上漲到5億日元黑字,可謂市場潛力巨大。

在本次財報中獲利最多的是以柏青哥所在SP部門。

編輯短語:

本來KT的“割草游戲”不停都是先開辟再接納成本,不過還是出那么多的BUG還真非通常的難得。貌似近期公司也沒有多少向掌機開展新游戲的勢頭,在近幾個月還是炒冷飯,希望KT早日覺悟,看好家用機市場同時就別忘記掌機平臺。

其次便是,本來手機市場還真有那么大?小編確實有點火星了…

 

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