《一念逍遙》這游戲的“仙”味很沖
作者:百科 來(lái)源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 04:19:24 評(píng)論數(shù):
《一念逍遙》這游戲的仙“仙”味很沖
2022-01-29編輯:七七 《一念逍遙》除了還原修真氛圍,還有很多別出心裁的念逍設(shè)計(jì)。比如游戲中加入了網(wǎng)文中常見的遙游南京外圍女外圍預(yù)約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“古寶”,可以為玩家提供各種被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),味沖加速你的仙修真之旅對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō),修真,念逍除了武術(shù)之外,遙游是味沖另一種極難割舍的感覺,也是仙我們?cè)谟螒蛑锌释w驗(yàn)的不平凡的經(jīng)歷。
但在如今的市場(chǎng)上,很少有游戲愿意深挖這個(gè)題材的遙游潛力,表現(xiàn)形式也集中在文字描述上。味沖今天我們收到了《一念逍遙》手機(jī)游戲官方公布文件的仙消息。確實(shí)有些不同。念逍它既繼承了修仙理念中與豐滿共同的遙游修養(yǎng)邏輯,又以水墨畫的南京外圍女外圍預(yù)約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)風(fēng)格構(gòu)建了一個(gè)美麗的國(guó)風(fēng)修仙世界。我們帶來(lái)了一場(chǎng)“神仙”味道的修仙掛機(jī)之旅。

關(guān)于修真,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一般為凡人提供兩條路徑:第一,直接啟蒙,然后躋身不朽;第二,你需要具備萬(wàn)里挑一的資質(zhì),然后堆砌自然資源和寶藏,不斷吸收氣場(chǎng)并努力修煉,最后飛升到上限。
從文學(xué)的角度來(lái)看,前者講非常規(guī)故事無(wú)疑更容易,但如果考慮游戲設(shè)計(jì)的契合度,后者會(huì)更適合。其實(shí)國(guó)內(nèi)修真游戲的玩法設(shè)計(jì)基本都遵循后一種思路,很少有人能跳出這個(gè)框架。在這方面,《一念逍遙》也不例外。

水墨魅力
乍一看《一念逍遙》,最吸引人眼球的是其水墨風(fēng)格的藝術(shù)基調(diào)。從開幕式圍繞陰陽(yáng)魚的道路選擇,到實(shí)踐中對(duì)禪定破鏡渡劫的描繪,水與墨的交融構(gòu)筑了一個(gè)鮮活的修真世界。那些通過水墨呈現(xiàn)的人物或妖獸,因?yàn)樗镊攘Χ毁x予了獨(dú)特的靈性。由此可見,游戲獲得了遠(yuǎn)超文字廣播的表現(xiàn)力,代入感非常強(qiáng)。
與這種水墨風(fēng)格互補(bǔ)的是修真進(jìn)程的恢復(fù)。

原始領(lǐng)域
就像各種小說(shuō)中的和尚做夢(mèng)一樣,玩家在游戲中的目標(biāo)就是達(dá)到化神仙為神仙的目的,最終飛升到上限。在朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的過程中,你需要從一個(gè)正在修持真氣的小和尚開始,你可以選擇修持佛法或修持身體,甚至兩者兼而有之。在修仙小說(shuō)中,哪個(gè)主角不是身法雙修?雖然修煉進(jìn)度會(huì)稍微落后于專精修煉者,但一旦和專精修煉者處于同一境界,就能展現(xiàn)出相應(yīng)的力量。

精煉機(jī)
通往修仙的道路不是一路努力就能贏得的。《一念逍遙》中,可以通過煉制仙丹和制作武器來(lái)提升修煉和戰(zhàn)斗力。然而,煉丹需要力量和歐洲精神。通過挑戰(zhàn)各種秘境,通過攻擊妖獸,探索秘境,可以獲得稀有材料。這樣一來(lái),你的制造技能就會(huì)隨著煉制次數(shù)的增加而增長(zhǎng),從而可以煉制出更高級(jí)的丹藥。不過如果歐洲精神比較弱,也有可能直接煉制成神仙彈藥。
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為了應(yīng)對(duì)這些艱難的場(chǎng)景和敵人,自然也需要深入學(xué)習(xí)自己的魔法力量和技能,自己創(chuàng)造出更強(qiáng)大的魔法武器裝備。這樣就形成了一個(gè)高度自給自足的資源閉環(huán),鼓勵(lì)玩家用清晰的循環(huán)邏輯去嘗試各種內(nèi)容。
另一方面,以掛機(jī)放置為核心的玩法設(shè)計(jì)也解放了玩家的精力。無(wú)論是突破所需的修為,還是強(qiáng)化法寶裝備的材料,都可以在工作時(shí)自動(dòng)獲取。而且,為了保證仙游的不間斷練習(xí),《一念逍遙》獨(dú)創(chuàng)了真正的掛機(jī)游戲。仙友離線,之后的角色還會(huì)留在離線面前的秘密地點(diǎn)進(jìn)行真實(shí)的戰(zhàn)斗和掛機(jī)輸出,甚至?xí)推渌婕疫M(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),而不是傳統(tǒng)的放置游戲,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在上線時(shí)按照離線時(shí)間計(jì)算。這樣玩家每天只需要上網(wǎng)采菜,就可以從煉氣中達(dá)到神,享受佛教的修真之旅。

修真大氣
憑借迷人的畫面表現(xiàn)和原始的修真玩法,《一念逍遙》最終營(yíng)造出了與修真,高度匹配的氛圍基調(diào),但并不僅限于此。相反,它從小說(shuō)中汲取素材,將許多原本只存在于想象中的行為變成邏輯游戲。以一個(gè)小細(xì)節(jié)為例。戰(zhàn)斗模式是為球體之間的對(duì)抗而設(shè)計(jì)的。

而單位球體的大小與強(qiáng)度有著非常純粹的關(guān)系。與煉氣期的僧人相比,神化境界的領(lǐng)域是一個(gè)怪物。依靠這個(gè)設(shè)計(jì),游戲也實(shí)現(xiàn)了天朝戰(zhàn)爭(zhēng)的還原。像BOSS戰(zhàn)期間的每一天,刷出強(qiáng)力惡魔的人都會(huì)聚集大量玩家,發(fā)動(dòng)大規(guī)模攻擊。

除了打斗,游戲中的場(chǎng)景、人物和各種菜單界面都描繪得很美很恰當(dāng)。這補(bǔ)充了閉環(huán)的栽培邏輯,共同帶出修真的氛圍
神秘的古代寶藏和氏族戰(zhàn)爭(zhēng)
《一念逍遙》除了還原修真氛圍,還有很多別出心裁的設(shè)計(jì)。比如游戲中加入了網(wǎng)文中常見的“古寶”,可以為玩家提供各種被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),加速你的修真之旅

和“青龍木易”一樣,屬于成長(zhǎng)型古寶,隨著玩家煉丹藥數(shù)量的增加可以提供更多的增益效果,而“玄金露”則可以加速秘境靈石的收割,提高掛機(jī)收益。
另一個(gè)是社交內(nèi)容的擴(kuò)展。在玩家之間,他們將能夠組成氏族,參與幾千人的氏族戰(zhàn)斗,甚至將整個(gè)服務(wù)器濃縮成一股力量發(fā)動(dòng)跨界戰(zhàn)爭(zhēng),這與網(wǎng)絡(luò)上常見的腳本是一樣的,在類似的游戲中很少見到。根據(jù)輸贏結(jié)果,宗門和飛機(jī)(服務(wù)器)也會(huì)獲得獨(dú)特的收益。當(dāng)然,如果不想征服,玩家也可以靠自己的努力完成游戲。
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雖然修煉元素很多,但升級(jí)過程中也必須投入精力提升境界或者打造法寶。不過隨著真正掛機(jī)的實(shí)現(xiàn),離線也能獲得和線上一樣的收益,《一念逍遙》將為玩家提供一次舒適的修真之旅,其妥善的資源流轉(zhuǎn)和豐厚的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)讓新鮮感和成就感源源不斷。
總之,《一念逍遙》能否站在同類之巔暫時(shí)不得而知,但它也代表了未來(lái)這類手機(jī)游戲的基本形態(tài),提升了檔次的門檻。
