《航海日記2》一款有所創新的航海海“大航海時代”like游戲2022-10-27 18:09:59編輯:jackey 延續了一代的像素畫風,保留了傳統航海游戲的日記商+戰+探險多重玩法,同時加入了"航海日記"特色的所創北京外圍(外圍聯系方式)(電話微信180-4582-8235)全國1-2線熱門城市高端外圍預約快速安排30分鐘到達刷副本材料制造船只,可玩性極強,新的戲感興趣的大航代小伙伴可以試試。 航海日記2是航海海一款像素風航海開放世界游戲。在海上家園里,日記你可以種植、所創養殖、新的戲鍛造,大航代還可以派遣副官獲得豐厚的航海海北京外圍(外圍聯系方式)(電話微信180-4582-8235)全國1-2線熱門城市高端外圍預約快速安排30分鐘到達獎勵! 
游戲評價: 1.世界地圖 開放港口眾多,日記難能可貴的所創是大地圖左右通航,從北冰洋通航歐洲與亞洲,新的戲貼近現實世界,大航代滿足了航海家環游世界的夢想。 2.游戲玩法 航海日記2游戲最棒的一點還是可玩性極強,而且不肝也不氪。不需要像傳統手游那樣強制打卡‘上班’做任務,自由度很高。保留了傳統航海游戲的商+戰+探險多重玩法,同時加入了‘航海日記'的特色的刷副本材料制造船只,裝備。 
3.游戲畫面 如果說航海日記1的缺點是畫面太單薄,類似于文字游戲,那么航海日記2則完全彌補了這個缺點。畫風和配色都很可愛,超出了對像素風游戲的預期。 4.交互系統 航海日記2不同于單機游戲,游戲具有一定的互動性。但與傳統手游不同的是可以組隊打本,可以在各個城市的商店購買其他玩家出售的裝備。自由度很高,咸魚可以選擇跑商賺錢買船買裝備,肝帝也可以選擇刷副本材料。 很少看到有這么良心的制作團隊,不逼氪,讓人發自內心的想支持,希望這么優秀的游戲能被更多人喜愛! 
游戲建議: 1.船的屬性有些“中庸”。感覺炮船商船排船都差不多,有點刻板印象。感覺排船應該消耗高跑得近炮少。游戲里目前航海糧食用處不大。不管什么船,只要不是一下子跑半個球,消耗什么都無所謂。 2.路上的海盜會打斷航行目標,有點煩。難道不能設置成打敗后繼續之前的路線嗎? 3.戰斗或者下副本獲得的經驗和跑商的收益沒有可比性。 4.派遣的副本同級別的產出類別很單調。感覺就算品種一樣,不同的副本也可以有不同的側重產出內容。 5.大部分港口除了推薦商品,普通商品都不賺錢,很多港口都是廢港,連一個“油錢”都賺不到 
6.各種類型甲有點過于像是,大部分是側重于防御血量,但是其中重甲最多,導致其他三種護甲的存在感極低,感覺布甲加輸出,重甲加防御,輕甲平衡,皮甲加攻擊距離之類的更好。 7.福利有點“捉襟見肘”。比如第二天簽到送的鄭和號,都可以和同名的白船一爭高下了,是真的沒用。還有在線時間的前兩項。蘋果和普通修船,不如弄點礦石木材之類的資源,不比這兩個有用? 8.低階制造副官意義不明,高階的有副詞條加品質或者產出,制造的玩家能自己干。甚至耕地副官耕地后,會因為玩家自己收獲了而導致bug。 9.“通緝”這一類做得不好。感覺大地圖上的一些野怪可以做成通緝任務,挺好的。不是特定端口一次性的支線任務,而是可以做成日常任務的。 
10.造船的出貨率真的很低。就像抽一個沒有保底的池子,至今也沒見過一艘金色的建造船。 總的來說,航海日記2延續了一代的像素畫風,保留了傳統航海游戲的商+戰+探險多重玩法,同時加入了"航海日記"特色的刷副本材料制造船只,可玩性極強,感興趣的小伙伴可以試試。? |