《祖宗保佑》感受幾千年時(shí)間中家族的繁衍生息與變遷
《祖宗保佑》感受幾千年時(shí)間中家族的祖宗中家族繁衍生息與變遷
2022-12-09 15:32:09編輯:jackey 《祖宗保佑》游戲的隨機(jī)性高于玩家主動(dòng)性,反而降低了很多游戲性。保佑變遷隨機(jī)的感受深圳外圍學(xué)生預(yù)約(電話微信199-7144-9724)深圳外圍學(xué)生預(yù)約怎么找大學(xué)生約炮一夜情因素過于隨機(jī)以至于梳理不出攻略性的玩法路線,所以總體感覺還是千年蠻平庸的。《祖宗保佑》是時(shí)間生息一款文字單機(jī)模擬游戲,題材新穎,繁衍人物立繪不錯(cuò),祖宗中家族還蠻豐富的保佑變遷。如果屬性點(diǎn)的感受用處能再多開發(fā)一點(diǎn)我覺得會(huì)比現(xiàn)在好。

游戲想法挺棒的千年,當(dāng)祖宗的時(shí)間生息自我感覺還是可以的,但《祖宗保佑》完全不知道自己能保佑兒孫啥,繁衍所有的祖宗中家族深圳外圍學(xué)生預(yù)約(電話微信199-7144-9724)深圳外圍學(xué)生預(yù)約怎么找大學(xué)生約炮一夜情屬性感覺高有高的好,低有低的保佑變遷好,托夢(mèng)加減屬性感覺很無用。感受
可操作性太小了,人物屬性給家族帶來的數(shù)值加成自己沒法控制,但是加成的也太多了吧,家族人數(shù)多起來之后,家族各項(xiàng)數(shù)值基本一直維持在99,累死累活托夢(mèng)降下來一點(diǎn)點(diǎn)馬上又升上去。

改進(jìn)建議:
既然要做完全隨機(jī),也沒辦法要求他們改變算法做成真正存在蝴蝶效應(yīng)/類似無限流的模擬器
1.族譜顯示
《祖宗保佑》游戲的一個(gè)看點(diǎn)以及很大的玩家成就點(diǎn)就是族譜,然而族譜查閱不便且比較混亂,希望能換個(gè)更好的展示方式

2.常識(shí)邏輯補(bǔ)充
即使是完全隨機(jī)也要加一點(diǎn)邏輯進(jìn)去,比如朝代更迭家族不能一點(diǎn)事都沒有,皇帝不會(huì)出現(xiàn)謀反,官位拔高后離婚率降低等常識(shí)因素,不然這就不是操作空間小的問題了,而是游戲性為0,更何況后期真的只剩點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)

3.新的路線/模塊
游戲表面上是以建立皇室為目的,倒不如說不得不走皇室的路子,四個(gè)名氣最終只關(guān)聯(lián)起兵兵力,希望以后可以不止皇帝一條線,四個(gè)名氣可以有更多的結(jié)局影響
《祖宗保佑》游戲更接近一個(gè)家族成長模擬器,所以操作空間小,這個(gè)倒不是理解不了,單純模擬器我也挺喜歡,但如果做模擬器,缺乏邏輯會(huì)很影響體驗(yàn)的,更別說去當(dāng)小說的母本了,和歷史事件的交互也是0,給人的感覺更多是『數(shù)值隨機(jī)變來變?nèi)ァ欢皇恰阂粋€(gè)家族的興衰歷史』

總結(jié):
《祖宗保佑》游戲的隨機(jī)性高于玩家主動(dòng)性,反而降低了很多游戲性。作為祖宗很多時(shí)候只能隨機(jī)選擇,托夢(mèng)能做的改變基本等于沒有,游戲的提示引導(dǎo)太少,一些人物死亡的事件和隨機(jī)事件混在一起沒有特殊提示,隨機(jī)的因素過于隨機(jī)以至于梳理不出攻略性的玩法路線,所以總體感覺還是蠻平庸的。
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