發(fā)布時間:2025-11-23 15:36:35 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:探索
《偵查故事:槍聲》是畫風(fēng)一款畫風(fēng)魔性的劇情向推理游戲,在背景音樂上也是魔性用心配了的,白天的推理時候會用略帶魔性的bgm,夜晚則是月日游戲游戲小夜曲,推理的評測時候就是壓迫感十足的懸疑bgm。不過音樂是偵查時斷時續(xù)的,觸發(fā)的故事很是隨機。

一、槍聲情游戲畫面
《偵查故事:槍聲》極其潦草的畫風(fēng)手繪人物加上塑料感街景,得到的魔性天津津南酒店美女模特上門包夜vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達就是一個不太正經(jīng)的魔性畫面,特點很鮮明,我當(dāng)時就是沖著這個潦草畫風(fēng)下載的。主角走路的姿勢也很魔性,胳膊像端著步槍一樣僵硬的前后擺動,腳就像邁不開一樣在太空漫步。街上的商鋪外邊是塑料感店面,里面擺放的卻是寫實的商品,像是加了5毛錢特效一樣對比鮮明。當(dāng)然畫風(fēng)的不同畫質(zhì)的優(yōu)劣并不是評判高低的標(biāo)準(zhǔn),只要能讓人眼前一亮的畫面那就是好的。
游戲中有時間的設(shè)定,大概現(xiàn)實中一兩分鐘游戲中就會度過一個小時,隨著時間的變化場景也會發(fā)生變化,6-13點時街景是明亮的,13-19點街道上會有一層夕陽濾鏡,19-6點街道上就是黑乎乎一篇。不過這個時間設(shè)定除了對街景有影響外就沒有別的作用了。

隨機路人和小彩蛋
《偵查故事:槍聲》街道上會出現(xiàn)穿著不同顏色衣服的隨機路人,有的會說所在地的八卦,有的說講大道理送祝福,有的會給你出心理測試題。而且拿著物證去跟路人對話還會有小彩蛋,給路人看手槍會被說瘋子,看帶血的膠帶會被說惡趣味,看手機會被說瞎顯擺,非常的有意思。但注意千萬不要隨便去試彩蛋,尤其是文件類物證不要拿給路人,會有bug給路人看了直接卡住無法操作。
場景邊緣轉(zhuǎn)身倒走的bug
當(dāng)主角走到場景邊緣的時候會旋轉(zhuǎn)抽搐起來,然后會觸發(fā)反方向行走的bug,你往左滑他面朝右往左走,不過也不影響玩啦,而且倒走的樣子更像是在太空漫步了。還有一處場景邊緣的bug就是在市場第二條街上,走到左側(cè)邊緣時會彈出可以進去的提示,但是上滑進入會被直接卡退,絕對是惡性bug了。

過于抽象的畫風(fēng)
雖說《偵查故事:槍聲》畫風(fēng)潦草是特性,但是也不能太過抽象了。像小區(qū)里的樓梯,就是一根紅桿子配上帶有條紋的灰墻,如果不是看了攻略這輩子都會被蒙在鼓里不知道那里是個啥。
場景重復(fù)嚴(yán)重
煙酒店、便利店、餐廳、花店啥的,在很多街道上都是重復(fù)出現(xiàn)的,梅苑小區(qū)和南區(qū)小區(qū)內(nèi)部也都是一樣的。這也不能算缺點吧,經(jīng)費有限的話也不是不能接受重復(fù)。
不必要場景過多過于累贅
像梅苑里四條街,案發(fā)現(xiàn)場一條街汽修店一條街煙酒店一條街還有一條沒有用的街,咱們大可把沒用的街刪了然后把那些關(guān)鍵店鋪都挪到一起,省的到處跑街浪費時間了。南區(qū)從街上進小區(qū)進單元樓道進案發(fā)公寓,其中的小區(qū)和樓道都是什么用沒有的過場,真沒有留著的必要,公安局大門口的場景也是沒什么用還要多走一段路。而且地圖上有一個市場和蘭苑在游戲中根本沒用到,不知道是不是被砍掉的內(nèi)容。

二、推理&劇情
《偵查故事:槍聲》其實推理的邏輯鏈證據(jù)鏈沒問題,就是推理過程太跳脫了,前期鋪墊做的不充分就開始咔咔推理,給人一種猝不及防的感覺。
梅苑案件中得知了車禍和蘇老師遇害相繼發(fā)生,在垃圾桶中找到了帶血的膠帶袋子,得知死者身上有擦傷,就得出結(jié)論蘇老師被兇手套上袋子開車撞死,又從墻上拖到小區(qū)內(nèi)偽裝成自殺。案件的嚴(yán)謹(jǐn)性也不足,死者被撞的傷和跳樓自殺的傷為什么一樣,兇手為什么把帶血袋子和肇事車輛這么明顯的物證放在現(xiàn)場等警察去調(diào)查。
其他三個案件也都是比較跳脫的推理,發(fā)現(xiàn)了了幾個證據(jù)以后就能完整推理整個過程,不過邏輯其實還好看起來蠻合理的。如果能在推理的時候加上一點主角不確定的語氣,來點套話的情節(jié),讓主角大膽猜測小心舉證的話,會讓主角看起來不像是那種拿了劇本的全知上帝,推理的跳脫感可能會少一點。

玩家推理參與度:中等
《偵查故事:槍聲》玩家的參與程度在于尋找各種的物證和人證,根據(jù)人證研判線索,給嫌疑人展示物證以定罪。最后還可以二選一一個結(jié)局,be主角不交證據(jù)打死兇手,兇手報復(fù)性殺死人證,使得主角落下心病不再做警察,he主角交出證據(jù)趁機打傷兇手護住人證,案件告破引出下一部游戲。這個結(jié)局到來的很突然,游戲沒啥提示說已經(jīng)結(jié)局了,也沒說后續(xù)劇情有第二部,加之主角跟我說案件雖然告破但證據(jù)很可疑,主角也能自由走動,以為還有后續(xù)呢,結(jié)果把全圖跑了一遍甚至開了二周目把不交證據(jù)的也打了,還是一無所獲。

案件復(fù)盤
主兇手是煙酒店的伙計,他在店里秘密做販賣dp的生意,不巧被店老板發(fā)現(xiàn)了,為了保密他分s了老板偽裝成失蹤。而后一個記者調(diào)查這個失蹤案進入了店內(nèi)找到了進貨單據(jù),也發(fā)現(xiàn)了這個秘密,并把證據(jù)交給了蘇老師保管。記者約兇手出來套話卻不料被兇手開槍打死,兇手又為了拿回證據(jù)開車撞死蘇老師偽裝成自殺,而蘇老師死后證據(jù)又被他的朋友李老板拿走了,兇手又一次和同伙合作下毒害死李老板,最后因在ktv內(nèi)被雷哥和趕來的主角搶到證據(jù)而伏法。
支線案件:南區(qū)公寓謀殺案,單純因為和室友有仇被下藥謀殺,如果非說與主線關(guān)系的話,大概被殺對象是癮君子,貨是從兇手那里拿的。根據(jù)開頭的交易來看,同伙也是從兇手這里拿貨的,這應(yīng)該也是他與兇手合作害人的原因。
《偵查故事:槍聲》劇情拋開兇手非常不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖靼甘址▉砜矗€算是挺精彩的。
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