2016百度十大科技事件VR居榜首,2017年精彩如何繼續?
發布時間:2025-11-23 07:47:10 作者:玩站小弟
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導讀:在百度發布的2016年年度熱搜榜下的“十大科技事件”中,虛擬現實VR)走向主流高居榜首,再次印證了2016是VR元年的說法。12月2日上午,百度發布了2016年年度搜索報告,包含“年度熱搜榜”、
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12月2日上午,年精百度發布了2016年年度搜索報告,彩何包含“年度熱搜榜”、百度榜首“年度文娛榜”和“年度現象榜”三個母榜單與“十大國際事件”、大科“十大關鍵詞”、技事件VR居繼續“十大流行語”等字榜單。年精
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▲2016十大科技事件榜單截圖(Source:百度)
早前,彩何業界一致認為, 2016年是VR的發展元年。如今,臨近年末,VR技術在中國最大搜索引擎中有上述表現,算是沒有辜負業界的預期。
技術不斷成熟、大佬接連入局、產品逐漸成型,是VR在2016年得以迅速發展,為消費者所熟知的主要原因。其中,與消費者有直接接觸的 VR 硬件產品發展,對VR技術的市場推廣,做出了重要貢獻。
2016硬件主導VR市場,一般VR挑大梁
2016 年 VR 市場被硬件主導,主要包括一般 VR 與 VR 盒子兩類。前者的代表有 HTC Vive、Oculus Rift與PlayStation VR ,它們需要外界 PC 或者游戲主機使用;后者以谷歌Cardboard、三星Gear VR 、華為VR等為代表,它們需要放入智能手機才能使用。
得益于谷歌Cardboard方案推出,創業者找到了進軍VR市場的捷徑,再加上與一般VR相比,VR盒子門檻低,也沒有線纜束縛,適合初期推廣,兩大因素作用下,VR盒子市場當道。
據深圳一家 VR 廠商自爆,他們的VR盒子月出貨量已經達到3000萬臺的規模,以此樂觀估算,這家廠商的年出貨量可達4億臺,比三星、蘋果全年的手機出貨量還要高。
與之相比,一般 VR 產品出貨量沒有那么驚人。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產業研究所(TRI)認為, 2016年一般VR設備(不含移動VR設備)的出貨量將達到900萬組。
盡管如此,但一般 VR 仍掌握了VR市場的話語權,這是因為 VR 盒子市場還存在同質化競爭嚴重、性能體驗不佳、低價競爭廠商難以盈利等問題,這制約了其在 VR 市場“挑大梁”。
2017 VR預測,三大看點值得期待
隨著VR硬件產品在市場上逐漸壯大, VR 內容將用來發展機遇,這是2017年VR發展的第一個看點。VR內容提供商(尤其是游戲廠商與技術提供商)需要盡快改變,加速內容開發,以順應這一潮流。
“VR+”的興起,是 2017 年 VR 行業的第二個看點。 2016年,得益于阿里巴巴、Facebook等大佬的努力,我們見識到了 VR 購物并且即將見識到VR社交的魅力,未來,大佬們將更進一步推動 VR 技術與各行各業的結合,比如教育、工業、軍事與醫療等方面。
全球首例“換頭術”將在 2017 年進行, VR 技術在其中將發揮關鍵作用,這一事件也有望激勵VR在醫療領域快速發展。
第三個看點是移動VR的發展。移動VR產品在畫質清晰度、續航、散熱以及應用上存在劣勢,但在移動互聯網的大勢下,移動VR還有很大的發展空間。以VR盒子市場熱鬧、盈利艱難的兩極處境為借鑒,廠商應該沉下心來,著手解決計算、屏幕、續航以及交互式體驗等問題,以產品質量在市場站穩腳跟,并創造利潤。
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▲2016十大科技事件榜單截圖(Source:百度)
早前,彩何業界一致認為, 2016年是VR的發展元年。如今,臨近年末,VR技術在中國最大搜索引擎中有上述表現,算是沒有辜負業界的預期。
技術不斷成熟、大佬接連入局、產品逐漸成型,是VR在2016年得以迅速發展,為消費者所熟知的主要原因。其中,與消費者有直接接觸的 VR 硬件產品發展,對VR技術的市場推廣,做出了重要貢獻。
2016硬件主導VR市場,一般VR挑大梁
2016 年 VR 市場被硬件主導,主要包括一般 VR 與 VR 盒子兩類。前者的代表有 HTC Vive、Oculus Rift與PlayStation VR ,它們需要外界 PC 或者游戲主機使用;后者以谷歌Cardboard、三星Gear VR 、華為VR等為代表,它們需要放入智能手機才能使用。
得益于谷歌Cardboard方案推出,創業者找到了進軍VR市場的捷徑,再加上與一般VR相比,VR盒子門檻低,也沒有線纜束縛,適合初期推廣,兩大因素作用下,VR盒子市場當道。
據深圳一家 VR 廠商自爆,他們的VR盒子月出貨量已經達到3000萬臺的規模,以此樂觀估算,這家廠商的年出貨量可達4億臺,比三星、蘋果全年的手機出貨量還要高。
與之相比,一般 VR 產品出貨量沒有那么驚人。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產業研究所(TRI)認為, 2016年一般VR設備(不含移動VR設備)的出貨量將達到900萬組。
盡管如此,但一般 VR 仍掌握了VR市場的話語權,這是因為 VR 盒子市場還存在同質化競爭嚴重、性能體驗不佳、低價競爭廠商難以盈利等問題,這制約了其在 VR 市場“挑大梁”。
2017 VR預測,三大看點值得期待
隨著VR硬件產品在市場上逐漸壯大, VR 內容將用來發展機遇,這是2017年VR發展的第一個看點。VR內容提供商(尤其是游戲廠商與技術提供商)需要盡快改變,加速內容開發,以順應這一潮流。
“VR+”的興起,是 2017 年 VR 行業的第二個看點。 2016年,得益于阿里巴巴、Facebook等大佬的努力,我們見識到了 VR 購物并且即將見識到VR社交的魅力,未來,大佬們將更進一步推動 VR 技術與各行各業的結合,比如教育、工業、軍事與醫療等方面。
全球首例“換頭術”將在 2017 年進行, VR 技術在其中將發揮關鍵作用,這一事件也有望激勵VR在醫療領域快速發展。
第三個看點是移動VR的發展。移動VR產品在畫質清晰度、續航、散熱以及應用上存在劣勢,但在移動互聯網的大勢下,移動VR還有很大的發展空間。以VR盒子市場熱鬧、盈利艱難的兩極處境為借鑒,廠商應該沉下心來,著手解決計算、屏幕、續航以及交互式體驗等問題,以產品質量在市場站穩腳跟,并創造利潤。
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