
“VR,帶你走進未來。將更”這樣的勝籌語句乍一聽像是忽悠,可是大V戴設在親自體驗過三個VR眼鏡之后,你就會覺得確實就是備詳這樣。VR已經發展了很長時間——Oculus不知道已經公開過多少個版本的細體開發工具。所有過去的驗報研究和努力最后都將在2016年迎來結果。在2016年你將可以真的將更置身于一個VR的游戲世界。
我嘗試過Oculus Rift,勝籌Steam的大V戴設HTC Vive以及曾經叫做“墨菲斯計劃”的PlayStation VR。對于選擇一個昂貴的頭戴設備來說,他們都是你最終選擇的有力競爭者。這篇文章的目的也正是幫助你做出選擇。從控制器到演示DEMO的體驗感受,包括各方面的內容。究竟哪一個頭戴設備能最終脫穎而出?聽我慢慢道來。
PlayStation VR

索尼的“墨菲斯計劃(Project Morpheus)”最早在去年的E3展上公布,現在已經有了新的名字PlayStation VR。能夠與PS4用很簡單的方式完美兼容是它的優勢之一。頭盔外部的上海浦東外圍(網上外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達藍色LED指示燈并不只是為了看起來炫酷,而是為了讓PlayStation攝像頭能夠全程捕捉頭部的運動軌跡。在屏幕方面,PlayStation VR配備了1080P的全高清LCD顯示屏,擁有100度的可視角度,讓你在戴上的那一刻開始就完全沉浸其中。
另外,PlayStation VR還考慮到了戴上眼鏡之后與其他人互動的問題。使用的時候電視屏幕會顯示正常的游戲畫面,而不是眼鏡里的左右分割視野。未來的游戲將會有其他玩家只使用手柄,看著電視參與到VR游戲之中。索尼宣稱到明年第一季度將有超過十款VR游戲面世,但是具體的游戲形式我們還不得而知。至于價格?說的坦率一點,看起來并不會太便宜。索尼官方把PlayStation VR當做一個“平臺”而不是外設來進行銷售。考慮到PS4的售價,PlayStation VR很可能會非常接近PS4的價格。
PlayStation VR控制器

PlayStation Move在VR上又有了用武之地
如果你已經把你的PlayStation Move賣掉了,現在可以考慮買回來了。我保證至少現在是值得的。索尼從09年把Move設計成這樣一個頂著彩球的棒狀外形的時候,也許就已經考慮到了今天用它來進行3D動作追蹤。
Move發售之后的這5年時間里,大概很少有人試過同時手持兩個Move的彩球控制器。戴上VR頭盔之后,已經能讓你的大腦認為自己身處另一個世界。加入雙手操作之后則讓體驗更進一步。你的想象力在說服你相信“我就在這里。”“我的手也在這里。”《The Getaway》的DEMO體驗中,你在滿是彈片的包里為你的手槍裝彈,然后透過破碎的車窗擋風玻璃射擊那些暴徒。通過Move控制器還可以拾取道具或是與場景進行其他的互動。比起其他競爭對手,PlayStation VR只需要很簡單的設置,就能馬上獲得出色的VR體驗。
PlayStation VR體驗

對于PlayStation VR我最深刻的印象之一就是“恐怖”,不過這恰恰說明體驗非常棒。《Kitchen》是一款恐怖主題的試玩DEMO,雖然不想進行“劇透”,但優秀的體驗值得我進行“劇透”。“我被捆在了地獄中的一把椅子上。”當你有這樣的想法時就已經完全沉浸在VR的世界里了。
PlayStation VR的體驗完全不輸給PC平臺的其他對手。雖然只有一個屏幕,顯示效果依然出色,360度的環繞立體聲讓我不停的晃動頭部尋找擊打我的物體。PS4手柄被巧妙的用來代表被捆綁住的雙手,手柄上的光條和陀螺儀用來追蹤手部的運動。我已經見識到了PlayStation VR在恐怖游戲方面的潛力。如果在我試玩DEMO的過程中,有其他的人在旁邊碰了我一下,瞬間把魂嚇飛也不是沒有可能。
還好《The Getaway》的DEMO沒有《Kitchen》這么恐怖,體驗同樣令人印象深刻。盡管只是個路線相對固定的射擊游戲,但完全沒有只是對著一個屏幕在做動作的感覺,而是覺得自己就在那里。反而在《Kitchen》中我希望自己不要有這種感覺。
Oculus Rift

Oculus Rift體驗報告
Oculus Rift最早在2013年的時候就在眾籌網站Kickstarter上籌集了240萬美元的資金,在三個主流VR頭戴設備中,這也是曾經推出原型機最多的一個。在以2億美元的價格被Facebook收購之后,也讓Oculus Rift成為了話題性最強的VR眼鏡。因為在官方網站上曾經有大量可以購買的開發套件,現在已經有很多PC游戲可以使用Oculus Rift了。后續還將有VR版《我的世界》以及Facebook的360度全視角視頻,所有這些都成為了Oculus Rift正式發售時強有力的VR軟件陣容保證。
Oculus Rift即將在2016年第一季度發售,最新的原型機“Crescent Bay”也是目前最接近消費版的型號。不同于單屏幕的PlayStation VR,Oculus Rift包含了兩塊1080x1200分辨率的顯示面板,以及一個頭部追蹤感應器。被稱為“星座追蹤器(Constellation Tracking)”的設備提供了360度的環繞體驗,并且能夠檢測出你是站立還是坐著的姿態。Oculus Rift內置了耳機,不像PlayStation VR一樣可以自己選擇其他耳機。至于售價,Oculus的創始人Palmer Luckey曾經透露定價將超過350美元。如果再算上一臺高性能PC,你需要花的錢就更多了。
Oculus Rift控制器

Oculus Touch可以說是目前最優秀的VR控制器
在每個Oculus Rift的控制器里都會包含一個Xbox One的手柄。在第二季度還將發售另一個全新的外設——Oculus Touch。別被這個像Wii手柄一樣的外形騙了,毫無疑問這是目前最好的VR控制器。每個控制器上都有按鍵和搖桿,并且外部的感應環可以感知手指的動作。比起其他只能用傳感器追蹤方位的VR控制設備,這更像是一只虛擬的手。
當你在現實世界中豎起大拇指,看到另一個虛擬世界中的自己做著一樣的動作時,再沒有什么比這更有趣的了。獨立動作的手指把你帶進了一個新的交互世界。你可以像現實里一樣點燃Zippo火機,拿起一對激光槍,或是用你手里的控制器在虛擬的世界里玩一個遙控坦克。這種完全直觀的操作方式值得其他對手學習。
Oculus Rift體驗

Oculus Rift的DEMO雖然簡單,一樣讓人深度沉迷
VR技術最尷尬之處就在于,除了親身體驗之外幾乎沒有辦法讓你了解它的神奇。我沒辦法真正描述清楚戴上Oculus Rift手里拿上Touch之后的感覺。我試玩的DEMO是在一個房間里,桌子上有各種各樣的積木和玩具。在房間中還有另一個看不到模樣的虛擬人形,雖然這個人在現實中跟你不在同一個房間之內,但是在VR的世界里,你只會覺得他就在你的面前。
體驗本身簡單而有趣,不像某些過山車DEMO一樣讓人感覺頭暈目眩。用拳頭擊打氣球,還會有輕柔的反饋聲,我可以用我的雙手射彈弓,而對面的伙伴則用激光槍把我變小。越是這樣簡單的體驗越讓人覺得不可思議。我們可以像現實里一樣在360度的虛擬世界里傳遞物品,伙伴遞給我東西的時候我可以不假思索的就伸手去接過來。雖然僅僅體驗了幾分鐘的時間,一切都感覺非常自然。屏幕的顯示效果也非常出色,甚至讓我忘了是一個人站在小黑屋里。最讓我開心的還是在VR的世界里,我用煙火棒在空中寫下了我自己的名字。能讓我們忘我的沉浸在VR世界里的就是這樣小小的美妙時刻。
HTC Vive

HTC Vive體驗報告
這是Valve打出的一記讓人意想不到的弧線球,Steam HTC Vive正是Oculus Rift的直接競爭對手。除了一樣需要一臺強大的PC支持之外,Vive還加入了Linux和Mac系統的支持,足以證明它也是VR領域的有力競爭者。Oculus經歷了多個版本的更新,Vive也融合了許多Steam的資源,并且可以在15英尺(約4.5米)見方的空間中感知你的位置。在這個360度全方位的空間里,你可以自由的進行漫步。是時候移開你的茶幾了。
Vive擁有兩塊1200x1280的顯示面板對應兩只眼睛,90FPS的刷新率與Oculus Rift一致。頭盔前部的攝像頭用來防止撞墻,或是在虛擬世界里移動的時候碰到現實中的其他物品。原本計劃在圣誕節之前發售來壓制競爭對手,最終Vive的消費版也延期到了明年第一季度。目前官方未公布任何關于售價的消息,不過仍然不可能低于300英鎊(約3000RMB)。這樣的價格會不會讓人有點失望?
HTC Vive控制器

Vive的手持控制器造型奇特
目前控制器還處于原型階段,不過對于Vive的后續外設來說這也是一個很有意思的控制器。看起來像一個被分成兩半的Steam手柄,每一邊都有觸覺感應器,下部有扳機按鍵。扳機就是手持的位置,與PlayStation VR類似。控制器的重量也輕到了你會不自覺的忘掉的程度。頭部看起來有些古怪,不過正是它提供了精準的空間追蹤。
因為頭盔上有了可以感應空間位置的裝置,你不需要用按鍵來進行移動,控制器可以專注于模擬你的手部動作。在我體驗的游戲DEMO中,我低下頭看控制器在游戲里的模樣。左手上有一個色輪,我下意識的按了一下之后,在控制器的末端吹起了一個氣球,之后很自然的用同一只手把氣球擊打出去。在一個快速作畫的DEMO中,控制器的反應同樣靈敏,我可以用火焰和雪花在空中作畫。我甚至還想試試在身邊畫一個等身大的蝙蝠俠……
HTC Vive體驗

能用VR體驗自己熟悉的游戲大作 難道不是想想就覺得激動?
與PlayStation VR的恐怖和Oculus Touch的沉迷比起來,Vive的體驗是我感覺最出色的。從一個白色的房間中開始,我被拉進海底的沉船。魚群的影子在甲板上搖曳,抬起頭還能看到陽光照在水面上的斑紋。如果不是因為頭后面的連接線,這可以說是最讓我沉浸其中的VR體驗。一只巨型藍鯨從我身邊經過時,我眨了眨眼睛,躲開了它的尾巴,心臟早就提到了嗓子眼。如果有什么與恐怖有關的事情在這時候發生了,我真的不知道該怎么對付。
清晰的圖像顯示讓你完全忘掉了虛擬之外的世界。會有網格提醒你不要走出現實中的區域邊界,不過并不怎么影響體驗。在《Aperture Science》的互動DEMO中,我要修復《傳送門2》里的Atlas,GLaDOS(《傳送門2》角色)的出現更讓我對VR的前景充滿信心。能夠用VR的方式體驗你最喜歡的游戲,我想這對于任何人來說都是無法拒絕的誘惑。我只是在Aperture的一個小小的房間里踱步,感覺卻像門外就是整個世界。不過之后墻突然就塌掉了。
總結

VR時代的到來 絕不只是個噱頭
VR的時代正一步一步向我們走近,這樣的趨勢也已經成為必然。在真正體驗之后,你就會知道這不像3D顯示一樣會只是一個噱頭。不過嘗鮮也需要付出昂貴的代價,目前的VR頭戴設備都沒有非常低廉的售價。最終售價、兼容性和軟件陣容會決定VR的命運,三家的VR眼鏡也都在努力成為你最后的選擇。
那么最后誰將獲得勝利?PlayStation VR在發售的時候就有了2400萬的潛在用戶。Oculus Rift在過去三年已經積累了相當豐富的軟件陣容,而Valve也在PC游戲方面有優勢。每一樣產品都有自己的殺手锏。也許把Oculus Touch與Vive的頭盔結合一下,再加上PS4數量龐大的玩家群體可以一起享受VR,這才是最完美的狀態。
不過這些也只是空想,PS4的玩家們可以直接選擇PlayStation VR,而其他的玩家則還要先考慮他們在PC硬件上的投入。不管誰最后贏得勝利,對于那些沒有虛擬現實技術的游戲來說,都將是一個有威脅的挑戰。