《解神者:X2》與伙伴一起冒險拯救世界
2022-01-19編輯:傾丶流繾 角色的解神救世界立繪畫風(fēng)非常對我的胃口,讓人看著很舒服,伙伴再加上角色都附帶live2D的起冒石家莊外圍女(石家莊外圍模特)微信199-7144-9724提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求動作,我還是險拯挺愿意在人設(shè)上夸夸這個游戲《解神者:X2》這游戲玩了些時日,一開始是解神救世界聽朋友的介紹才入的坑。今天給大家?guī)怼督馍裾撸篨2》的伙伴游戲評測,有興趣的起冒小伙伴可以一起來看看哦!

先說說畫風(fēng),險拯因為我是解神救世界比較膚淺的人,玩游戲的伙伴石家莊外圍女(石家莊外圍模特)微信199-7144-9724提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求話第一印象還是看畫風(fēng)怎么樣,那么在這點上解神者做得還是起冒很不錯的。角色的險拯立繪畫風(fēng)非常對我的胃口,讓人看著很舒服,解神救世界再加上角色都附帶live2D的伙伴動作,我還是起冒挺愿意在人設(shè)上夸夸這個游戲。而且有些神格的動作讓我很喜歡。
《解神者:X2》人物設(shè)計方面算是各有特點了,不過可惜實用性高的就那幾個,而且功能型角色太少了,我現(xiàn)在的隊伍是黑九雅典娜莉莉絲,黑九輸出雅典娜聚怪提供減傷和護(hù)盾,莉莉絲加buff給怪物上debuff,防御型角色現(xiàn)在基本沒人用吧,而且沒有嘲諷的肉真的沒有存在價值。控制方面的減速真的沒有體驗到,只有聚怪實用性挺高,回血全靠寶石吸,沒有設(shè)計治療型角色,復(fù)活只有神跡效果,希望以后能補(bǔ)完。

神跡的設(shè)計是個亮點,讓戰(zhàn)斗有意思不少,之前的活動中的自由搭配的玩法很不錯呦,希望以后還會出,或者加到日常的戰(zhàn)斗中,再設(shè)計一個爬塔副本。
人物養(yǎng)成方面有點單調(diào)了,基本屬性就是拉建筑升星硬堆,有點意思的獸主設(shè)計的不完善,種類挺多實用的也只有幾種可惜了,寶石一開始我看到寶石姬的設(shè)計眼前一亮,可惜只能裝一個,沒法互相搭配就少了不少樂趣。普通寶石只有攻防血種類也有點單一了。

好感度養(yǎng)成做的一般,高好感只解鎖幾個背景故事也太單調(diào)了,沒有獎勵,對話、動作、表情、服裝也沒有變化,現(xiàn)在完全沒有專門培養(yǎng)好感度的動力,至于聯(lián)結(jié)真的是個坑,提升一個角色就要同時提升其他3個角色,而加的只有攻防血,沒有聯(lián)結(jié)技能,沒有特技強(qiáng)化,我看到面板有第四個位置不知道是不是沒做完。
讓我們談?wù)動螒蛐?。游戲的基本模式是人物培養(yǎng)。人物培養(yǎng)分為武器系統(tǒng)和獸主系統(tǒng)(也就是御魂)兩部分,副本基本都是穿插著roguelite的特色。

對戰(zhàn)設(shè)計的三人組合隨時做到無縫切換,但在實際體驗中,基本上只操作主要輸出位,隊友直接人機(jī)控制??上轮骶€和獸主想要切換神格的方式都有點弱,在對戰(zhàn)中用處有限。

如果想要培養(yǎng),可以重度玩也可以輕度玩,如果不多花時間玩游戲,按照正常進(jìn)度提高訓(xùn)練,也可以通過大部分關(guān)卡,了解大部分游戲內(nèi)容,但游戲周期需要增加一點時間,可以理解。獸主系統(tǒng)只對非常非常專注于戰(zhàn)斗力量的玩家有效,因為獸主的水平不好說或者入門不太好,可以通過其他方式來補(bǔ)償。
最后總結(jié)一下,《解神者:X2》這游戲還不錯,但缺點也不少,不過能感覺到這游戲發(fā)展空間很大,希望日后還可以改進(jìn)優(yōu)化。大家有興趣可以去玩玩哦!