要的是“好玩兒”口碑的故事
時(shí)間:2025-11-22 17:09:09 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:娛樂 閱讀:971次

約翰小時(shí)候家里很窮,好玩兒一向都沒有電腦,故事但他卻希望能成為一名電腦工程師。好玩兒長(zhǎng)沙包夜美女外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)當(dāng)他考入普渡大學(xué)后,故事在一次編程課上,好玩兒他碰到了布萊恩?菲特,故事popcap公司的好玩兒另一位創(chuàng)始人。布萊恩成績(jī)非常好,故事總是好玩兒班上的第一名,約翰成績(jī)也不賴,故事長(zhǎng)沙包夜美女外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)于是好玩兒約翰提議不如一路開發(fā)一款游戲,倆人一拍即合,故事這個(gè)游戲最終發(fā)展為他們的好玩兒第一個(gè)代表作品———arc,游戲的故事創(chuàng)作靈感來自于街機(jī)版彩蛋球,在事先很受年輕人追捧。好玩兒
到了1997年,約翰制作的游戲逐漸開始在網(wǎng)上流行起來,并受到了一些人的關(guān)注。一個(gè)網(wǎng)名叫warpig的人自動(dòng)找到他:“約翰,我們聊聊吧。”此人就是詹森?卡博卡,popcap的第三位聯(lián)合創(chuàng)始人。
起步之初,約翰和詹森開發(fā)了一款名為foxy pocker的pg-13級(jí)動(dòng)畫撲克牌游戲。游戲很好玩,他們聯(lián)系到一家網(wǎng)站并企圖將游戲授權(quán)出售:“你們給我們一筆錢,我們把游戲授權(quán)給你們銷售,怎么樣?”對(duì)方大笑,并拒絕了這群念頭天真的孩子。
初期的嘗試失敗后,約翰三人終于曉暢,只靠一些小游戲混日子可不行,必須要有驚人的大作品。經(jīng)過一段時(shí)間的費(fèi)力設(shè)計(jì),一個(gè)驚人的大作品終于誕生了。它就是現(xiàn)在眾所周知的《寶石迷陣》。
約翰曾試圖向游戲pogo網(wǎng)站推銷它,但沒有成功,雅虎都沒有興趣,最終他們只好以很低的條件跟微軟簽了條約,雖然是小小的進(jìn)步,也足以讓三人激動(dòng)不已。讓人意想不到的是,《寶石迷陣》在msn上得到了巨大的成功,用戶達(dá)到每日6萬(wàn)人次,但是按條約中規(guī)定,popcap公司每月只能拿到1500美元的費(fèi)用。
到了2000年,《寶石迷陣》的粉絲們要求一個(gè)可以下載的版本,應(yīng)粉絲的強(qiáng)烈要求,popcap公司開發(fā)了一款可下載的版本,并改進(jìn)了圖形和聲效。可下載的《寶石迷陣》一經(jīng)推出,第一個(gè)月他們就賺了3.5萬(wàn)美元,第二個(gè)月是4萬(wàn)美元。
植物和僵尸怎么會(huì)在一路
popcap的員工都喜歡舉措類和益智類游戲,因此公司研發(fā)的游戲大多都朝著這兩個(gè)方向設(shè)計(jì)。他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲從不復(fù)雜,但卻具有很高的用戶黏性,讓玩家百玩不厭,《寶石迷陣》如此,《祖瑪》如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》更是如此。
《植物大戰(zhàn)僵尸》參考了迪士尼一部經(jīng)典的冒險(xiǎn)電影《海角———樂園》和《魔獸爭(zhēng)霸3———塔防地圖》,電影里面的一些場(chǎng)景和個(gè)人形象成為《植物大戰(zhàn)僵尸》的靈感來源。約翰他們花了快要4年時(shí)間來完善它。游戲的總策劃坦言,事先沒有任何人想過在同一款游戲里讓“植物”和“僵尸”同時(shí)存在,而事實(shí)證明,這種念頭是對(duì)的!”這也成就了之后那句經(jīng)典的宣傳語(yǔ):每個(gè)人都會(huì)在栽種物,可是你的花園里有僵尸嗎?
游戲中,許多僵尸個(gè)人形象被設(shè)計(jì)得很滑稽卻又貼近現(xiàn)實(shí),像橄欖球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每個(gè)植物也被設(shè)計(jì)得頗有動(dòng)感,成為游戲的另一大亮點(diǎn),雙眼瞪得圓圓的堅(jiān)果,被咬過后還會(huì)流汗的大蒜,咬到僵尸過后會(huì)收回貪婪聲音的大嘴花……
詹森在談及游戲成功的秘訣時(shí)坦言道:“第一點(diǎn)是設(shè)計(jì)的游戲必須要有創(chuàng)新。僅把別人的游戲直接搬過來雖然也會(huì)成功,但是永遠(yuǎn)沒有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)的、創(chuàng)新的。第二點(diǎn)是要不斷趨于完美。設(shè)計(jì)的游戲要找不同類型的人來測(cè)試,以便適應(yīng)不同人群。?
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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