IPTV迎來下半場,電競內(nèi)容成發(fā)展關(guān)鍵

      導(dǎo)讀:據(jù)工信部最新數(shù)據(jù)顯示,迎下截止2018年上半年,半場IPTV用戶已經(jīng)達(dá)到1.45億戶,電競大連中山外圍兼職(高端外圍兼職)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)IPTV迎來下半場。內(nèi)容實現(xiàn)運營模式及盈利模式向多樣化的展關(guān)轉(zhuǎn)變,是迎下IPTV得以繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。而精耕細(xì)作,半場提供更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,電競也是內(nèi)容不可或缺的重要一環(huán),電競內(nèi)容就是展關(guān)其中的一部分。



      2018年8月26日,迎下當(dāng)中國英雄聯(lián)盟代表隊以3:1的半場總比分戰(zhàn)勝韓國隊,拿下雅加達(dá)亞運會電競項目表演賽的電競第二枚金牌時,中國電競的內(nèi)容命運就此改變。正如騰訊體育所言,展關(guān)大連中山外圍兼職(高端外圍兼職)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“從無人知曉、備受偏見到成為被認(rèn)可的體育項目,中國電競經(jīng)歷了漫長而又曲折的發(fā)展,因為入亞來到了新的拐點!”


      1、政策不斷走向明朗化


      任何行業(yè)的發(fā)展,都離不開政策的支持,中國電競從地下到地上,是政策不斷博弈的結(jié)果。2003年11月18日,中國電子競技被國家體育局設(shè)立為中國第99個體育項目,中國電競登上了歷史舞臺。2004年4月12日,廣電總局突然發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,中國電競跌入低谷。2008-2010年,金融危機爆發(fā),投資市場一片蕭條,中國電競進(jìn)入寒冬。2011年,國家體育局再次將電子鏡子改批為第78個正式體育競賽項目。同年,騰訊獲得美國Riot游戲公司英雄聯(lián)盟的運營授權(quán)。2013年9月13日,EDward Gaming(簡稱:EDG)電子競技俱樂部在廣州成立。2016年國家發(fā)改委發(fā)布832號文件《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》明確提出,“開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”

      2、巨大的利益空間

      據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2018年中國電競用戶高達(dá)3.2億人次,而中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心所發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,2018年中國網(wǎng)民規(guī)模為7.72億。也就是說接近41.5%的網(wǎng)民都是電競用戶。如此龐大的用戶群體,伴隨而來的必然是不可預(yù)估的利益鏈的增長。

      據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》報告顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)依然處于高速發(fā)展期,2017年市場規(guī)模達(dá)到770億元,預(yù)計今年將突破880億元,兩年內(nèi)預(yù)計凈增350億元,其中電競賽事市場規(guī)模10.6億元,占比1.2%。隨著頭部電競賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,熱門電競賽事數(shù)量不斷增加,電競賽事商業(yè)化進(jìn)度加速,預(yù)計未來市場規(guī)模將突破100億元。

      一個行業(yè)的崛起,必然伴隨著蜂擁而至的入局者。不斷向上伸展的利益空間,使得電子競技成為了炙手可熱的投資領(lǐng)域,入局者不斷。IPTV也順勢而為,加入到了這股潮流當(dāng)中。

      各地IPTV相繼入局

      2017年5月,湖南IPTV上線南IPTV+電競專區(qū)。該專區(qū)由上海圣劍網(wǎng)絡(luò)科聯(lián)合湖南電信共同打造。電競專區(qū)匯集了王者榮耀、英雄聯(lián)盟、DOTA2、爐石傳說等頂級賽事的復(fù)盤分析、臺前幕后,以及主播綜藝、教學(xué)攻略等海量的電競內(nèi)容精華。

      2017年7月25日,芒果TV與芒果互娛達(dá)成戰(zhàn)略合作,建立芒果TV·IPTV專區(qū)金鷹電競頻道, 該頻道主要由芒果TV電競內(nèi)容、芒果互娛電競內(nèi)容、電競直播、以及電競俱樂部四大主體內(nèi)容構(gòu)成。芒果TV還將在電競呈現(xiàn)形式上注入更多的新鮮元素——線上線下結(jié)合、大屏與小屏互動等方式,吸引更多年輕觀眾的關(guān)注,打造全民參與的娛樂化二次元新體驗。

      2017年12月,河北IPTV電競世界專區(qū)上線,該專區(qū)由河北廣電無線傳媒、河北電信、ESP電競世界共同推出。河北電競世界擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀職業(yè)賽事直播點播,包括《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(s系列)職業(yè)聯(lián)賽(KPL)等精彩賽事。除此之外,CS.GO、FIFA—Online、DOTA2、暴雪系列(星際爭霸、魔獸爭霸、守望先鋒、爐石傳說)等電競賽事節(jié)目。

      2018年3月28日,廣西IPTV電競專區(qū)2.0正式上線,點播內(nèi)容涵蓋了LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、守望先鋒OWPS、OWWC世界杯、CFPL穿越火線端游聯(lián)賽、CFML手游聯(lián)賽、等多種經(jīng)典賽事內(nèi)容,除此之外,還有2017HPL職業(yè)聯(lián)賽、以及電競女神MISS大小姐和電競選手等娛樂性較強的節(jié)目。

      2018年5月,湖北IPTV推出電競專區(qū)2.0版,該專區(qū)融合了頭部電競內(nèi)容資源。湖北IPTV電競專區(qū)內(nèi)容由騰訊系、阿里系、WCA系等國內(nèi)電競巨頭公司以及包括圣劍網(wǎng)絡(luò)、暢達(dá)車聯(lián)(ESPTV)、左卡信息、VSPN等在內(nèi)的多家內(nèi)容合作方提供。其中直播頻道提供18小時輪播+6小時直播的形式;點播內(nèi)容則包含各類電競賽事回顧和綜合節(jié)目資源,涵蓋目前市面上各類主流游戲的電競視頻內(nèi)容產(chǎn)品。

      2018年5月,北京聯(lián)通IPTV上線電競世界專區(qū),該專區(qū)包含了包括LPL英雄聯(lián)盟2018職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀2018職業(yè)聯(lián)賽、CRL皇室戰(zhàn)爭2018職業(yè)聯(lián)賽、CFPL穿越火線2018春季職業(yè)聯(lián)賽、CFML春季預(yù)選賽等等。

休閑
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