《隱秘的原罪4》以一首詭秘童謠為故事開端的推理解謎作品
作者:娛樂 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-23 05:39:17 評論數:
《隱秘的隱秘原罪4》以一首詭秘童謠為故事開端的推理解謎作品
2023-02-06 13:52:48編輯:jackey 《隱秘的原罪4》是一款穩定在及格線上的作品,他采用了恐怖童謠這種引人注目的原端主題,有不少有趣的罪首作品三亞外圍(外圍模特)外圍女(電話微信181-8279-1445)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內到達內容,值得用3個小時的詭秘時間去體驗游玩,推薦試玩。童謠推理詭秘童謠黑紙傳,為故十只耗子活路難,事開本是解謎青囊濟世郎,誤入江湖再難還。隱秘
《隱秘的原端原罪4》是隱秘的原罪新的系列,以一首詭秘童謠作為故事的罪首作品開端,書寫著三個孩子和一個幫派的詭秘恩怨糾纏,本作的童謠推理主角華青囊秉承師命前來南華城辦事,卻不曉得知了門派真正的為故隱秘,九牛門匯聚江湖九流之輩,事開正值龍頭(掌門)金盆洗手之際卻命案頻發,詭秘童謠如同催命判書一般奪人性命,三亞外圍(外圍模特)外圍女(電話微信181-8279-1445)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內到達是詛咒還是仇殺?初出茅廬的青囊能否找出隱藏的真相?

一、游戲優點
1、新的主題:童謠殺人
《隱秘的原罪4》在劇情上有了新的突破,開局三個小孩逃難與童謠的鋪墊就讓案件本身鋪墊上了一些神秘色彩,十個耗子在童謠中的遭遇也與后面九牛門各位當家的情況一一對應,九牛門眾人互相陷害最后沒有贏家的結局也致敬了《無人生還》這部優秀的作品。
隱秘的原罪對應的廠商在這個系列上真的是敢走出舒適區的,每一部作品都能夠看到較大的轉變,愿意去嘗試新的可能,而不愿意一招鮮吃遍天,這種態度難能可貴。
2、一脈相承的核心價值觀
從香榭酒店、再到萬兩黃園和惠德醫院,再到如今的九牛門宅的故事,我覺得貫穿始終的核心價值觀就是“因果報應”四個字。香榭酒店黃萬良的死是因為邁克爾對家人的復仇,萬兩黃園中大太太的死是慕輕煙對自己和同樣在萬國照相館照相后遇害的姐妹的報復,惠德醫院是一群人對雷世榮罪惡的審判,九牛門是慕輕煙團隊對盤踞在南華縣城坑蒙拐騙的九牛門的報復,在游戲的背景設置中,總有些人或者組織惡事做盡卻竊居高位,惡貫滿盈卻無人能治,因此就需要主角們通過各種方式去揭露隱秘的原罪,去審判惡人該有的罪行,如果是凌丹和繆耀的組合代表著程序正義,那么慕輕煙的團隊就更注重結果的正義,從目前揭露的劇情來看,繆耀的團隊更像是“官”的代表,他有罪,但必須要有證據證明,而慕輕煙更像是“俠”的代表,正義來遲,那就用刀劍來取。兩個團隊各有各的特色,但圍繞的核心價值觀是一致的,即天道好輪回,蒼天繞過誰,因果糾纏,報應不爽。

3、解鎖了新的團隊角色,補全了部分角色的形象
(1)新角色:華青囊,二十年前逃離魔窟的小男孩卻拜在了仇人門下,學的一手好醫術本該濟世萬民間,卻卷入九牛門的恩怨糾纏,表面和善的師長背后隱藏著的卻是罄竹難書的罪惡,兼職斷案的他卻最終發現沒有贏家,他醫術高超卻不知人心難醫治,他謹慎小心卻難敵江湖險惡,九牛門的血案之后他內心也許已有抉擇。
(2)角色補全之孔保羅
在案件最后出場的孔保羅終于顯露出殺手的底色,之前在玩前幾部的時候就覺得很不對勁,一個曾經的金牌殺手怎么可能被鬼神之論嚇得昏迷?孔保羅表現的太弱太善良了反而讓人覺得太假。這讓我開始期待錢通紳的表現了,總覺得他肯定也是有問題的。
(3)角色補全之黎水水
黎水水也是當年逃離魔窟的三個小孩之一,只是不幸的被抓了回去,在九牛門學了一手好戲法后卻又被黃萬良霸占,被慕輕煙解救后加入其團隊,在本作中發揮出較大的作用。

二、游戲不足
1、劇情推進尚存違和之處
《隱秘的原罪4》使用了新的配角(工具人)使用方法,即作為物證情況解說的工具人本身也是案件中的一員,這種做法的好處一是增加了案件的代入感,二是增強了劇情的連續性,但也帶了一些問題,主要表現在劇情推進進度和角色文案之間的沖突。
因為《隱秘的原罪4》這款游戲的劇情本質是線性推進的,縱使其中存在分支推理,但只要圍繞主體案件的推理方向,劇情都會按照主線接著走下去,這就出現了一種情況,在主線中某個角色已經領了便當,但回來做支線的時候卻發現他還好好的,還在跟你解釋物證。就比如說我主線已經推進到趙員外被毒死,但我的支線公孫逸鶴的死因尚未完成推斷,此時我進行支線的推進時趙員外依舊可以和我對話。
物證的關聯中也存在著同樣的問題,在推理牛大力的死因時,當我選擇對了各種物證完成驗證時,劇情對話中顯示說黑紙被牛大力用來點煙了所以才會殘缺不全,但其實我當時還沒有找到黑紙,這對劇情的推進其實并無影響,但多多少少會有一些因果倒置的違和之感。

2、關聯線索的玩法較為雞肋
《隱秘的原罪4》中解鎖了一種新的玩法——線索關聯,即幾個重要的線索不能夠直接通過物證分析和推理達成,而是給定了一個線索,需要我們自己在所有的線索中找到與之關聯的物證進行聯想推理,廠商的本意可能是想增添挑戰性和趣味性,因為這種玩家自主關聯線索的做法需要玩家對劇情和物證有更深的理解才能夠完成,但實際上因為過多的線索和較為模糊的判定條件讓這個玩法成為雞肋,本作中有近百種不同的物證,部分物證的相似程度也較高,也有部分物證涵蓋的信息量大,在如此大的體量中選擇出正確的物證進行關聯實在是有些難度,而且每次嘗試都會扣除十點體力,隨便點幾下體力就扣光了,因此就我個人而言我更愿意直接看廣告解鎖答案,而如果限定了關聯線索的范圍,幫助玩家排除掉一些干擾項,那么這個玩法本身又和推理的功能產生了重疊,變得沒有意義。
3、過于巧合的作案方式
其實看到童謠的時候我是比較期待的,我很好奇童謠上的十個耗子的結局都將通過怎樣巧妙的手段去達成,這需要精密的邏輯,也需要通過合理的手法才能夠在三個小時左右的游戲時間沒有漏洞的去展現出來,但實際上在游戲中卻出現了太多的巧合,這些巧合但凡有一個沒有發生,劇情也就無法推進了。

例如九耗子翻車指的是九當家會死于翻車,劇情中給的解釋是因為經常用淡水魚做生魚片吃導致感染了寄生蟲,在開車時發病疼痛難忍,車輛失控跌落懸崖致死。可實際上卻并沒有給出條件證明寄生蟲的發病時間是可控的,因此九當家的翻車時間剛好在華青囊登門拜訪的那天實在是過于巧合了。
還有牛大力的摔跤也是同樣的巧合性太強,作案手法不夠嚴謹。
4、部分物證的分析無意義
《隱秘的原罪4》游戲中每一次物證的解鎖都需要消耗時間和體力,因為廠商是免費作品,靠廣告收回些成本其實是可以理解的,但有些線索,比如說劇情中解鎖的九塊玉佩,真的是分析的沒有任何意義呀,其一是本身沒有任何隱藏信息,其二是劇情中已經很明白的講述了他們的作用和來歷,完全不需要任何分析,可是獲得后依舊需要花費體力和時間去等待,這種設置沒有意義,讓人煩躁。

三、游戲總評
總的來說《隱秘的原罪4》是一款穩定在及格線上的作品,他采用了恐怖童謠這種引人注目的主題卻并沒有十分完美的用玩法將其展現出來,但也有不少有趣的內容,依舊值得用3個小時的時間去體驗游玩,推薦試玩。
