《生化危機》系列的經(jīng)典最新續(xù)作,統(tǒng)統(tǒng)曲折情節(jié)都是回顧圍繞著一個名叫Urrbrela的化學(xué)品公司展開的。但此時的老牌深圳包夜學(xué)生妹(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源2D背景不再是因為機能不足而取巧的應(yīng)對手段,質(zhì)感十足的恐怖貼圖再附加上光影特效所成型的2D背景提供了驚人的畫質(zhì),而3D人物的冒險圓滑程度和細致效果幾乎可以媲美同時代的CG過場。簡單的游戲頁文字,簡單的生化史首場景,再加上充滿灰塵感的危機空氣,當(dāng)玩家第一次踏入女孩兒生存的發(fā)展小木屋時,恐懼便會籠罩在心頭無法散去,經(jīng)典深圳包夜學(xué)生妹(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源即便此時還未能與她謀面。回顧
9月,老牌幾乎所有電腦單機動作游戲玩家都期待著的恐怖《生化危機5》就要上市了。作為本年CAPCOM最重頭的冒險作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的游戲頁正統(tǒng)第五作終于在家用機版本發(fā)售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發(fā)售。采用CAPCOM自家開發(fā)的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時也是移植PC速度最快的一作。但對于不少老玩家來說,那個曾經(jīng)伴隨他們多年的老朋友,永遠只能留在記憶之中了。
如果回首上世紀90年代的游戲產(chǎn)業(yè),1994、1996、1997這三個年份毫無疑問是必須大書特書的。我本著立求讓老玩家也能看到新鮮工具的目標(biāo),放棄了劇情環(huán)節(jié)的陳述,轉(zhuǎn)而從時代、價值和頗為個人化的視點來重新為各位讀者顯現(xiàn)這場蔓延了13年并還將繼續(xù)下去的“生化危機”。

從15萬到643萬
本文標(biāo)題雖是“生化危機”系列的簡史,但卻由于這個系列實在為廣大玩家太過熟悉,實在是被太多媒體做過太多次大型專題,即便張力十足、懸疑不斷的劇情毫無疑問是其最大的亮點,我想也不應(yīng)該在這上面浪費太多的翰墨。1994年SS、PS發(fā)售,家用機3D時代到來;1997年《最終幻想7》發(fā)售,日本游戲產(chǎn)業(yè)最鼎盛時期的霸主自此產(chǎn)生,并由此造就了屬于索尼的游戲產(chǎn)業(yè)10年。而1996年,恰恰是時代風(fēng)云變幻最令人難以捉摸的年頭:1月31日,史克威爾召開發(fā)布會宣布與任天堂決裂、《最終幻想7》叛逃PS并將于明年今日上市;《雷神之錘》上市,VOODOO開始普及,電腦游戲的3D時代真正開啟;任天堂次時代家用機N64發(fā)售;PS日本銷量突破500萬,霸主地位開端確立生化危機。在諸多重量級新聞事件中,3月22日在日本發(fā)售的PS原創(chuàng)新作《生化危機》簡直完全不值一提。此時由于格斗游戲和清版動作游戲市場的急劇衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可謂正處于內(nèi)憂外患之中。雖然《生化危機》這種恐怖題材的3D動作冒險游戲在當(dāng)時的日本市場絕對屬于前無古人的創(chuàng)意新作;雖然CAPCOM自己也想推出一些原創(chuàng)新作在從未涉及的領(lǐng)域?qū)で筠D(zhuǎn)機,但對于這樣一款如果不是當(dāng)時權(quán)高位重的岡本吉起力挺三上真司就會流產(chǎn)的作品,15萬的銷量預(yù)期是CAPCOM內(nèi)部定下的足以令人欣喜的目標(biāo)。畢竟,這是一款在當(dāng)年日本權(quán)威游戲雜志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戲。

由于NDS屏幕小巧,畫面效果看起來比PS和SS版都要出色,難度和細節(jié)設(shè)計上都參考了后來的作品進行了優(yōu)化,針對觸摸屏加入的新操作也都豐富了游戲的樂趣,比如爆頭后飛濺的血跡會模糊視線,必要用觸摸筆迅速擦掉;用觸摸筆模擬匕首攻擊;具備一擊斃命效果的小刀一閃設(shè)定等等都是值得系列粉絲去體驗的。PS第一款百萬大作當(dāng)時的低調(diào)程度在現(xiàn)在這個日本市場難尋白金銷量的時代來看,只能用怒不可遏來形容。一款原創(chuàng)新作將AVG這個游戲類型提高到了可以與RPG、FTG并駕齊驅(qū)的位置,CAPCOM也就此擺脫了90年代中期的落魄境遇,重新成為可以在業(yè)內(nèi)呼風(fēng)喚雨的巨鱷之一。另外,當(dāng)初附帶的那張資料盤里所帶的《生化危機1.5》影像資料也是很珍貴的文獻生化危機。
由于年代較近,再加上PC版和PS2版的高度普及,讀者們對這款游戲可謂異常熟悉,我也無需在這方面多費口舌。1996年底,此前被認為是殺手锏的《最終幻想7》尚未發(fā)售,憑借《生化危機》拓展進來的新用戶,PS銷量突破500萬,領(lǐng)先年初銷量還并駕齊驅(qū)的SS多達百萬臺之多。自此之后的10年間,無論是微軟照舊任天堂,都沒能動搖索尼一手遮天的地位。


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