發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 18:04:15 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:焦點(diǎn)
《人類(HUMANKIND)》是明系魅力世嘉發(fā)行的一款回合制游戲,以歷史策略為題材。列樣早期的難讓測(cè)試版本畫風(fēng)和玩法很難不讓人誤以為這是換了皮的《文明》系列游戲,讓人感到無奈。人類人抗即使在4X游戲愛好者眼中,評(píng)測(cè)這款游戲的和文南通外圍預(yù)約(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源開發(fā)者也打造了《無盡傳奇》等經(jīng)典作品,其魅力不亞于完美詮釋了4X概念的明系魅力《文明》系列。

如果你是列樣一位鐘愛策略游戲的玩家,那么一定很熟悉“4X”的難讓概念。“4X”游戲是人類人抗指集探索、擴(kuò)張、評(píng)測(cè)開發(fā)、和文征服四種玩法于一體的游戲總稱。4X玩法的優(yōu)勢(shì)在《文明》系列游戲中得到了完美的展現(xiàn),《人類》同樣也將這些玩法完美的融合到游戲中。

正式開始游戲后,玩家將從游牧部落時(shí)期開始探索。探索、戰(zhàn)斗以及時(shí)代更迭將作為游戲的首要目標(biāo)。操控游牧部落單位,在地圖上進(jìn)行詳細(xì)的探索,積累足夠的資源點(diǎn),只有獲得足夠的時(shí)代星星時(shí),才能開啟前往下一個(gè)文明時(shí)代的大門。

《人類》特色機(jī)制體現(xiàn)在了時(shí)代更迭玩法上。玩家在完成指定目標(biāo)后獲得時(shí)代星星,獲得足夠的數(shù)量后就可以前進(jìn)到下一個(gè)時(shí)代。游戲中的文明時(shí)代共有六個(gè)階段,每個(gè)階段的玩法各具特色。在石器時(shí)代階段可供選擇的代表性文化不多,但之后的每個(gè)階段都有10種代表性文化供玩家自由挑選。

本性可以通俗的理解為RPG游戲中“職業(yè)特色”的機(jī)制,這一內(nèi)容極大地改變游戲玩法。比如在古典時(shí)期,科技主義者是本性這是可以被動(dòng)添加“預(yù)見”,從而讓自己的文明力量提前解鎖下一個(gè)科技時(shí)代的科技,主動(dòng)技能“集體思維”可以為其帝國(guó)內(nèi)的每一個(gè)城市啟用特殊模式,可以將其所有剩余的工業(yè)、金錢和食物轉(zhuǎn)化為持續(xù)數(shù)輪的科研輸出。

游戲正式開始的標(biāo)志是玩家從石器時(shí)代成功進(jìn)入到遠(yuǎn)古時(shí)代,并將一個(gè)前哨站發(fā)展成第一個(gè)城市后,游戲正式開始的第一步自然是要管理城市。

治理一個(gè)整體文明勢(shì)力的過程,更像是把各個(gè)城市的管理和建設(shè)有機(jī)結(jié)合起來的感覺?!度祟悺返某鞘胁粌H僅代表棋盤上的一個(gè)格子。根據(jù)每個(gè)網(wǎng)格的資源傾向和數(shù)量,我們需要為此建立更多合適的區(qū)塊。在擴(kuò)張的最后階段,經(jīng)??梢钥吹秸紦?jù)地圖上分布的幾十個(gè)方塊的超級(jí)城市。如此壯觀的場(chǎng)面甚至讓人恍惚間以為在玩的是《紀(jì)元1800》。

宗教作為文化發(fā)展的一部分,在游戲中也有所體現(xiàn),但相對(duì)于《文明6》的宗教內(nèi)容,《人類》中的宗教體系非常有限,只有單純的選擇信條,引發(fā)事件,市政的一部分或者敵人作為發(fā)動(dòng)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)的理由。

作為文化發(fā)展的重要組成部分,貿(mào)易和外交在當(dāng)前游戲中的內(nèi)容也非常簡(jiǎn)單,只是在一個(gè)操作界面中選擇一些規(guī)則和規(guī)定,缺乏一些深入的玩法。

【總結(jié)】
即使咋一眼《人類》和《文明》系列看起來是題材相似度很高的兩部作品,只是玩法不同,玩法節(jié)奏不同,游戲的核心機(jī)制也完全不同,但可以肯定的是《文明》和《人類》系列一樣有著不可抗拒的魅力,雖然目前的玩法比較單調(diào)。不過從《人類》依靠DLC和MOD豐富和深化玩法的經(jīng)驗(yàn)來看,《人類》也有著相當(dāng)穩(wěn)定的基礎(chǔ)玩法框架,這也讓人看到了內(nèi)容拓展的可能。?
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