Svensson稱這個(gè)序篇DLC獲得了廣泛的成功成功效應(yīng)。并稱目前正在Capcom發(fā)行的將普及數(shù)其他游戲上評估這種模式,“這很有趣,字形本來我們可以采取更簡單的戲計(jì)方式,所以剛開始的喪尸式游時(shí)候我們還是有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)槿魏巫屜M(fèi)者感覺不好的圍城游戲體驗(yàn)都會比一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)傷害更大,因此我們必須確保整個(gè)序篇盡善盡美。模式杭州上城全套按摩(同城附近約vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
實(shí)際上我們并不會在所有游戲上進(jìn)行此類嘗試,成功但是將普及數(shù)這回事我們未來尋求的一種方式,一個(gè)具有獨(dú)立內(nèi)容的字形序篇模式,讓消費(fèi)者可以評估是戲計(jì)否可以值得購買整個(gè)游戲,
Svensson稱類似《喪尸圍城2:Caso0》這樣的喪尸式游序篇DLC是需要開發(fā)者在開發(fā)初期就需要決定的,而不是什么在開發(fā)中間才開始做的什么決定。雖然《喪尸圍城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并沒有任何只發(fā)行數(shù)字形式游戲的計(jì)劃,但是有過對發(fā)行數(shù)字形式游戲這種形式展開過探討和意向。
去年在XBLA上發(fā)售的《喪尸圍城2:Caso0》發(fā)售以來銷售68萬9千套。