全球化全平臺(tái),全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level Infinite來(lái)了!

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發(fā)布時(shí)間:2021-12-09 16:22:35來(lái)源:GameLook作者:佚名

王者榮耀王者榮耀組隊(duì)開(kāi)黑推塔游戲王者榮耀2023
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大小:6.25M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本:v0.1
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12月8日,位能外品騰訊游戲正式公布國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite(下文簡(jiǎn)稱(chēng)LI),力騰同時(shí)上線(xiàn)了官網(wǎng)(www.levelinfinite.com),訊游戲海引發(fā)游戲人的全球全方關(guān)注。目前LI已在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡設(shè)有辦公室,化全業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)遍布全球。平臺(tái)牌而緊隨品牌公布,位能外品LI還將在北京時(shí)間12月10日The 力騰Game Awards頒獎(jiǎng)禮期間公布首批游戲。

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騰訊互娛國(guó)際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘當(dāng)日表示,平臺(tái)牌“Level Infinite品牌的發(fā)布,標(biāo)志著騰訊游戲的全球化業(yè)務(wù)正式步入下一發(fā)展階段,作為全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商與玩家信任的品牌,我們始終致力于推出更多高品質(zhì)游戲,以滿(mǎn)足廣大玩家更多元化的需求。”

Level Infinite官宣,給出了行業(yè)等待已久的“騰訊游戲業(yè)務(wù)如何全球化”的回應(yīng),其代表著騰訊“全球化協(xié)作體系”多年布局已然成型,騰訊游戲正在朝著“國(guó)內(nèi)海外齊頭并進(jìn)”的中長(zhǎng)期目標(biāo)邁進(jìn),一個(gè)全平臺(tái)、全球化的上海(找外圍)外圍大學(xué)生vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)騰訊游戲真的來(lái)了。

騰訊游戲全球化三步走,Level Infinite品牌正式亮相

在上月發(fā)布的2021Q3財(cái)報(bào)中,騰訊宣布從今年Q3開(kāi)始,對(duì)本土市場(chǎng)游戲、國(guó)際市場(chǎng)游戲收入分別進(jìn)行披露,其目的是“反映國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大”,這一說(shuō)法引起不少人關(guān)注。

2021年Q3海外游戲收入已占騰訊當(dāng)季游戲收入的25%、同比增幅達(dá)到20%,根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),海外游戲用戶(hù)MAU早已破億、業(yè)務(wù)規(guī)模早已突破了臨界點(diǎn)。而上一回騰訊拆開(kāi)游戲業(yè)務(wù)收入披露發(fā)生在2013年、單列的正是日后急速增長(zhǎng)的手游業(yè)務(wù),鑒往知來(lái),騰訊作如此表態(tài),顯然將強(qiáng)勢(shì)發(fā)力海外游戲市場(chǎng)。

與常見(jiàn)國(guó)內(nèi)游戲公司出海不同,騰訊游戲所追求的全球化是全方位、高標(biāo)準(zhǔn)的。

2019年騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“下一階段的努力目標(biāo),是希望騰訊從世界最大的游戲公司演變成最強(qiáng)、最好的游戲公司。”并且他強(qiáng)調(diào),“我們不希望低附加值地走到海外,更希望產(chǎn)品層面在全球獲得成功。”

騰訊游戲的全球化歷程頗為復(fù)雜,不僅業(yè)務(wù)規(guī)模極為龐大、時(shí)間跨度也很長(zhǎng),目的正是構(gòu)建強(qiáng)大的“產(chǎn)品藍(lán)圖”、最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品層面的成功。騰訊采取了“三步走”戰(zhàn)略,做了非常多的前置性工作,從布局資本、再到布局產(chǎn)品、最后到布局體系,整個(gè)過(guò)程耗時(shí)超過(guò)10年。

全球化全平臺(tái),全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level Infinite來(lái)了!

資本層面,在最近十幾年中,騰訊在全球各地投資并購(gòu)了眾多游戲企業(yè),包括大家耳熟能詳?shù)腞iot Games和Supercell。涵蓋獨(dú)立游戲到3A游戲、手游到PC主機(jī)平臺(tái)的各類(lèi)研發(fā)商,布局了很多有潛力的游戲品類(lèi)和原創(chuàng)IP,而其中很多研發(fā)工作室的自研游戲會(huì)進(jìn)入全球市場(chǎng),一個(gè)圍繞騰訊的全球游戲研發(fā)商合作網(wǎng)絡(luò)就此成型。

產(chǎn)品方面,很多海外合作工作室已步入新產(chǎn)品收獲期。此外,騰訊也在不斷向海外輸出國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)的自研游戲,比如《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》《PUBG MOBILE》就是代表性產(chǎn)品;由北極光自研引擎QuickSilverX開(kāi)發(fā)的MMO大作《天涯明月刀手游》也將在韓國(guó)由LI發(fā)行。從上面來(lái)看,未來(lái)幾年騰訊面向海外的新產(chǎn)品將逐步增多,不斷為騰訊發(fā)力海外市場(chǎng)提供彈藥。隨著LI將越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)自研的優(yōu)質(zhì)作品推向海外,對(duì)于推動(dòng)中國(guó)文化“走出去”,也將發(fā)揮重要作用。

由此再來(lái)看Level Infinite,對(duì)海外用戶(hù)來(lái)說(shuō),LI是一個(gè)游戲發(fā)行商品牌。但對(duì)騰訊的內(nèi)外部數(shù)百家合作工作室而言,LI則是一個(gè)因業(yè)務(wù)實(shí)際需求“水到渠成”的游戲全球化服務(wù)品牌,定位于全球化、全平臺(tái)游戲發(fā)行,其囊括了騰訊積累多年的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)、資源、工具等全方位的支持能力,是騰訊在海外布局“全球化協(xié)作體系”的具象化表現(xiàn)。

這也解釋了為何新品牌叫Level Infinite——Level更加符合海外游戲玩家和市場(chǎng)語(yǔ)境,代表“級(jí)別,關(guān)卡”;Infinite則代表了無(wú)限可能和不斷發(fā)展的愿景。

靠實(shí)戰(zhàn)積累能力,Level Infinite全方位服務(wù)全球化游戲

雖然Level Infinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超千人,具備多年全球游戲行業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)。

據(jù)悉,LI團(tuán)隊(duì)前身是運(yùn)行很多年的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),伴隨業(yè)務(wù)發(fā)展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區(qū)設(shè)立了辦公室。而為了更好的統(tǒng)籌和加強(qiáng)海外游戲業(yè)務(wù),騰訊也不斷在引進(jìn)國(guó)際化人才和能力,據(jù)早前媒體報(bào)道,前動(dòng)視、前索尼等多位資深行業(yè)人士加盟騰訊。

要論當(dāng)下游戲全球化運(yùn)營(yíng)的痛點(diǎn),主要難在跨語(yǔ)種、跨文化、跨地區(qū),且不同國(guó)家的用戶(hù)習(xí)慣、不同平臺(tái)游戲、不同商業(yè)模型、不同品類(lèi)游戲差異性也很大,此外還有設(shè)備分裂、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜等諸多技術(shù)性問(wèn)題。要想深耕全球市場(chǎng)、做出長(zhǎng)線(xiàn)游戲產(chǎn)品,線(xiàn)上營(yíng)銷(xiāo)推廣和買(mǎi)量并不是游戲發(fā)行的全部,對(duì)市場(chǎng)和用戶(hù)的研究能力、優(yōu)秀的游戲本地化、社區(qū)化運(yùn)營(yíng)和在地化運(yùn)營(yíng)是非常重要的,但顯然并不是每一家游戲企業(yè)都能做到,這帶來(lái)的后果就是產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)變大。

如何系統(tǒng)性為研發(fā)商解決這些問(wèn)題呢?Level Infinite就是為了扮演這個(gè)角色而來(lái)。但即便騰訊是一家中國(guó)游戲巨頭,要想做全球市場(chǎng)同樣沒(méi)有捷徑,唯一的解決辦法就是招攬國(guó)際化人才、全球布點(diǎn)、通過(guò)全球研運(yùn)體系配置一流技術(shù)服務(wù)、直接拿高品質(zhì)游戲產(chǎn)品出來(lái)實(shí)戰(zhàn),才能真正積累屬于自己的工具和方法論。

全球化全平臺(tái),全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level Infinite來(lái)了!

騰訊國(guó)內(nèi)自研游戲出海的標(biāo)志性事件始于《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,擁有16種語(yǔ)言版本;其后2018年,騰訊在海外發(fā)布《PUBG MOBILE》登陸200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),截止2021年3月,在海外市場(chǎng)累計(jì)下載超過(guò)10億。這兩款自研手游在全球絕大多數(shù)地區(qū)都由騰訊自己運(yùn)營(yíng),在各地區(qū)實(shí)現(xiàn)了完美的本地化電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)和諸多品牌聯(lián)動(dòng),并雙雙進(jìn)入第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。

之后騰訊開(kāi)始更多品類(lèi)的嘗試,而全球TOP3的日本市場(chǎng)尤為關(guān)鍵。2020年4月,由祖龍開(kāi)發(fā)的《龍族幻想》在騰訊代理下進(jìn)軍日本市場(chǎng)、取得暢銷(xiāo)榜TOP10的好成績(jī),率先創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)MMO游戲在日本的記錄。2021年6月,二次元手游《白夜極光》在日本取得iOS暢銷(xiāo)榜第8,其后陸續(xù)登陸更多國(guó)家,累計(jì)下載量超過(guò)了1000萬(wàn)次。這兩款游戲的日本本地化和發(fā)行可圈可點(diǎn),追平了日本本土游戲公司。

雖然這些手游產(chǎn)品打出了騰訊全球發(fā)行的氣勢(shì),拉近了國(guó)內(nèi)優(yōu)秀手游與國(guó)外玩家的距離,但Level Infinite并不只是一家手游發(fā)行商,其長(zhǎng)期目標(biāo)是全平臺(tái)、全球化游戲發(fā)行,而要深入歐美日市場(chǎng),PC和主機(jī)游戲是不可回避新命題。

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事實(shí)上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發(fā)行的PC和主機(jī)游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測(cè)試期間已吸引了200萬(wàn)國(guó)外玩家參與,這款游戲?qū)⒂?022年正式發(fā)行。此外,F(xiàn)atshark出品的《戰(zhàn)錘:鼠疫 2》《戰(zhàn)錘:40K暗潮》,10 Chambers出品的《GTFO》,F(xiàn)uncom此前公開(kāi)的《金屬:地獄歌手》等,都已成為L(zhǎng)I首批合作游戲。

Level Infinite的登場(chǎng)亮相,并不意味著騰訊投資、并購(gòu)的海內(nèi)外游戲企業(yè)就必須采用LI的海外發(fā)行服務(wù),LI更像是騰訊提供給合作方的一個(gè)可自己選擇的工具集。

馬曉軼曾表示:“騰訊內(nèi)部原則是,確實(shí)大家一定要用到真正意義上的基礎(chǔ)設(shè)施,我們都是共用的、打通的,但是只要在這個(gè)基礎(chǔ)層以上的層面,我們更多的是自主層,平臺(tái)提供所有這些技術(shù)能力,你需要就拿,不需要就不拿,我們更多是這種態(tài)度。”

確實(shí)如他所說(shuō),騰訊對(duì)內(nèi)外部伙伴一直采取開(kāi)放態(tài)度,比如像Riot Games和Supercell在海外依舊是自己發(fā)行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務(wù),各海外工作室和合作研發(fā)商有自主選擇權(quán)。幫助騰訊游戲行業(yè)內(nèi)合作團(tuán)隊(duì)取得游戲全球市場(chǎng)的成功才是最大的目的。

騰訊游戲邁向全球,由大變強(qiáng)再進(jìn)一步

全球市場(chǎng)目前有20億的游戲玩家,單論市場(chǎng)規(guī)模海外相當(dāng)近3個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)的容量,即使已有很多中國(guó)游戲企業(yè)出海,海外依舊存在中國(guó)同行并不熟悉的地區(qū)、游戲品類(lèi)和平臺(tái),蘊(yùn)含著眾多機(jī)會(huì)。

同時(shí)伴隨著游戲業(yè)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,新一代主機(jī)、新一代游戲引擎、新VR/AR設(shè)備的推出,更具多樣性的海外游戲市場(chǎng)還在高速成長(zhǎng)和升級(jí),對(duì)騰訊這樣有著全球化雄心的中國(guó)公司,拓展海外市場(chǎng)是至關(guān)重要的長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略。

客觀來(lái)說(shuō),國(guó)外游戲玩家都知道騰訊是中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但很少有國(guó)外玩家知道當(dāng)今全球第一大游戲企業(yè)也是騰訊,但海外玩家對(duì)騰訊游戲的陌生感,某種意義上來(lái)說(shuō),也給了騰訊一次機(jī)會(huì)重新規(guī)劃面向海外的游戲品牌。

騰訊開(kāi)始全力拓展全球游戲市場(chǎng)、新品牌Level Infinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的“產(chǎn)品藍(lán)圖”成型、日漸成熟的全球化全平臺(tái)發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力、以及耗時(shí)數(shù)十年構(gòu)建的全球研發(fā)合作體系之上。

2021年底,由光子工作室群深度參與聯(lián)合研發(fā)的《英雄聯(lián)盟手游》榮獲蘋(píng)果年度游戲大獎(jiǎng),而由天美工作室群研發(fā)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》今年則拿下了Google Play歐美等多個(gè)區(qū)域的年度最佳游戲大獎(jiǎng),騰訊游戲憑借自研能力折服了國(guó)外游戲業(yè)同行,同時(shí)加速進(jìn)軍PC、主機(jī)、3A游戲領(lǐng)域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說(shuō)的“由大變強(qiáng)”的目標(biāo)邁進(jìn)。

那么,新誕生的Level Infinite品牌能否在未來(lái)成為國(guó)外玩家、海外游戲業(yè)熟知的全球化品牌呢?拭目以待。

(轉(zhuǎn)載自GameLook)

時(shí)尚
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