家庭游戲開發者大會論劍電視游戲運營“新模式”
作者:休閑 來源:時尚 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-22 23:11:29 評論數:
11月25日,新模式東方明珠主辦的家庭劍電“2015家庭游戲開發者大會”在上海國際會議中心吸引了超過800名游戲開發者熱情參會。在文化部、游戲營濟南市中找酒店上門(同城酒店上門)vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達上海市文廣局的視游指導見證下,東方明珠與300多家海內外游戲同行、戲運合作伙伴、新模式游戲制作大咖一起,家庭劍電探討構建中國家庭游戲生態的游戲營政策、技術、視游內容、戲運金融服務與扶持計劃,新模式共同建設我國千億級規模的家庭劍電家庭游戲產業大市場。
大會當天下午,游戲營百家合信息技術發展有限公司CEO黃瑋、視游濟南市中找酒店上門(同城酒店上門)vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達索尼電腦娛樂(上海)有限公司陳文禮、戲運臺灣樂升科技集團董事長許金龍、完美世界公司全球品牌與戰略合作副總裁伊迪、中興九城首席運營官王浩、優必達CEO郭榮昌出席大會現場,并分別站從內容、硬件、發行等多個角度,就如何提升家庭游戲運營等問題與同行業精英們進行了分享。
百家合創新中心孵化器揭幕
百家合CEO黃瑋出席現場并介紹E-home平臺。E-Home作為Xbox One平臺娛樂內容在中國的官方發行渠道,同時承擔了ID@Xbox項目在中國的落地運營工作。除ID@Xbox全球標準資源外,還自行投入并建立了本地的技術支持團隊,提供包括創意指導、游戲品控、技術認證、發行出版等一站式主機游戲產業服務。
百家合家庭娛樂創新中心旗下孵化器也經由6個月高效而務實的工作,在11月25日上海“家庭游戲開發者大會”現場正式宣布啟動。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁、上海百家合信息技術發展有限公司董事長凌鋼先生,與微軟Xbox事業部中國區總經理、百家合公司董事謝恩偉先生共同為首批16家入孵初創企業、項目授牌。
索尼(上海)游戲產品商業發展部經理陳文禮
虛擬現實(VR)成熱點
同時,另一個值得關注的重點領域在于虛擬現實(VR)。VR能夠模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在游戲中獲得身臨其境的神奇體驗。之前有消息稱,索尼虛擬現實頭盔Playstation VR將在2016年第二季度發布,引起了全世界VR愛好者的廣泛關注。此次大會上,索尼電腦娛樂(上海)有限公司 (職位) 陳文禮就如何為PlayStation VR開發游戲內容做了分享并為發燒友及粉絲提供難得的現場體驗機會。
一個好的VR體驗,需要具備突出存在感、增強動感、充分運用比例效果、巧妙設計VR中的GUI等特點。而陳文禮提到,索尼提供的SDK將提供許多功能來幫助開發者達成上述要點。主流的游戲引擎Unreal和Unity都已經支持PlayStation®VR,能夠為VR的游戲開發者提供非常大的幫助,這對于VR的內容支撐及開發者團隊帶來了可供參與的選擇。但同時他也強調,開發者務必注意要經常在目標機器上執行并檢查,以保證玩家能獲得最佳的體驗。
安卓電視游戲茁壯成長
據《2014年中國游戲產業報告》的數據顯示,2014年中國端游市場休閑競技類游戲占了64%,而其余的36%是角色扮演類游戲。許金龍說到,據市場研究機構NewZoo的數據顯示,在全球游戲總產值中,電視游戲占了27%的份額。而在中國,電視游戲僅僅占了2%的市場。無疑,中國的電視游戲市場存在著巨大的發掘潛力。
中國電視游戲潛在的千億市場吸引了眾多游戲企業的關注。然而這塊大蛋糕目前究竟能不能吃,該怎么吃?完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪認為,中國必將成為全球電視游戲市場的一支奇兵。11月25日,伊迪現身家庭游戲開發者大會,并同大家分享了他的觀點。
或許目前中國家庭娛樂還面臨幾大問題:優質內容不足,產業斷層帶來的人才、技術等及周邊產業的缺失,國內玩家購買力有限。此外,對比經歷過幾個游戲機重要時代的海外市場,歐美、日本游戲行業資源和經驗豐富,跟國內已經拉開了差距。國內市場想要趕超歐美,難度實在不小。
幸運的是,隨著自貿區對游戲游藝機禁令的解除,資本和技術不斷涌入,國內外巨頭紛紛布局中國家庭娛樂領域,讓大家看到了一個充滿潛力的巨大市場在向整條產業鏈上下游相關的企業招手。而在此時,Android5.0的畫面特性已經達到了3A大作水準,再加上前有ouya在安卓游戲機道路上的探索經驗借鑒,國內游戲主機打開迎來了新的機遇。此外,在新的技術支持下,通過建立生態閉環可解決系統兼容性和穩定性問題,在這一點上國內與國際同行基本站到了同一起跑線上。
但是,中國市場何以成世界電視游戲市場的奇兵呢?伊迪分析,中國龐大的游戲用戶群將成為國內家庭娛樂的獨有的財富。而中國游戲機市場特殊的發展軌跡、互聯網基因、全球領先的跨屏互動技術,以及符合本土市場規律的創新商業模式將共同帶來娛樂智能化的風口。
同時,本次會議從政策、生態、技術及平臺、內容等不同角度詮釋了中國游戲的發展方向,做出領先案例的各個企業的嘉賓從多方角度分析了未來家庭娛樂產業。隨著2015家庭游戲開發者大會的召開,家庭娛樂產業隨著包括政策層在內的產業鏈上下游共同參與,獲得一種新的蛻變,并給予中國家庭娛樂市場一種嶄新的活力,成為2015年末我國游戲產業領域的里程碑。行業更看到了2016年可預期的家庭電視游戲藍海大市場,家庭游戲的未來也期待您的參與。
大會當天下午,游戲營百家合信息技術發展有限公司CEO黃瑋、視游濟南市中找酒店上門(同城酒店上門)vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達索尼電腦娛樂(上海)有限公司陳文禮、戲運臺灣樂升科技集團董事長許金龍、完美世界公司全球品牌與戰略合作副總裁伊迪、中興九城首席運營官王浩、優必達CEO郭榮昌出席大會現場,并分別站從內容、硬件、發行等多個角度,就如何提升家庭游戲運營等問題與同行業精英們進行了分享。
百家合創新中心孵化器揭幕
百家合CEO黃瑋出席現場并介紹E-home平臺。E-Home作為Xbox One平臺娛樂內容在中國的官方發行渠道,同時承擔了ID@Xbox項目在中國的落地運營工作。除ID@Xbox全球標準資源外,還自行投入并建立了本地的技術支持團隊,提供包括創意指導、游戲品控、技術認證、發行出版等一站式主機游戲產業服務。
百家合家庭娛樂創新中心旗下孵化器也經由6個月高效而務實的工作,在11月25日上海“家庭游戲開發者大會”現場正式宣布啟動。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁、上海百家合信息技術發展有限公司董事長凌鋼先生,與微軟Xbox事業部中國區總經理、百家合公司董事謝恩偉先生共同為首批16家入孵初創企業、項目授牌。
索尼(上海)游戲產品商業發展部經理陳文禮
虛擬現實(VR)成熱點
同時,另一個值得關注的重點領域在于虛擬現實(VR)。VR能夠模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在游戲中獲得身臨其境的神奇體驗。之前有消息稱,索尼虛擬現實頭盔Playstation VR將在2016年第二季度發布,引起了全世界VR愛好者的廣泛關注。此次大會上,索尼電腦娛樂(上海)有限公司 (職位) 陳文禮就如何為PlayStation VR開發游戲內容做了分享并為發燒友及粉絲提供難得的現場體驗機會。
一個好的VR體驗,需要具備突出存在感、增強動感、充分運用比例效果、巧妙設計VR中的GUI等特點。而陳文禮提到,索尼提供的SDK將提供許多功能來幫助開發者達成上述要點。主流的游戲引擎Unreal和Unity都已經支持PlayStation®VR,能夠為VR的游戲開發者提供非常大的幫助,這對于VR的內容支撐及開發者團隊帶來了可供參與的選擇。但同時他也強調,開發者務必注意要經常在目標機器上執行并檢查,以保證玩家能獲得最佳的體驗。
安卓電視游戲茁壯成長
據《2014年中國游戲產業報告》的數據顯示,2014年中國端游市場休閑競技類游戲占了64%,而其余的36%是角色扮演類游戲。許金龍說到,據市場研究機構NewZoo的數據顯示,在全球游戲總產值中,電視游戲占了27%的份額。而在中國,電視游戲僅僅占了2%的市場。無疑,中國的電視游戲市場存在著巨大的發掘潛力。
中國電視游戲潛在的千億市場吸引了眾多游戲企業的關注。然而這塊大蛋糕目前究竟能不能吃,該怎么吃?完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪認為,中國必將成為全球電視游戲市場的一支奇兵。11月25日,伊迪現身家庭游戲開發者大會,并同大家分享了他的觀點。
或許目前中國家庭娛樂還面臨幾大問題:優質內容不足,產業斷層帶來的人才、技術等及周邊產業的缺失,國內玩家購買力有限。此外,對比經歷過幾個游戲機重要時代的海外市場,歐美、日本游戲行業資源和經驗豐富,跟國內已經拉開了差距。國內市場想要趕超歐美,難度實在不小。
幸運的是,隨著自貿區對游戲游藝機禁令的解除,資本和技術不斷涌入,國內外巨頭紛紛布局中國家庭娛樂領域,讓大家看到了一個充滿潛力的巨大市場在向整條產業鏈上下游相關的企業招手。而在此時,Android5.0的畫面特性已經達到了3A大作水準,再加上前有ouya在安卓游戲機道路上的探索經驗借鑒,國內游戲主機打開迎來了新的機遇。此外,在新的技術支持下,通過建立生態閉環可解決系統兼容性和穩定性問題,在這一點上國內與國際同行基本站到了同一起跑線上。
但是,中國市場何以成世界電視游戲市場的奇兵呢?伊迪分析,中國龐大的游戲用戶群將成為國內家庭娛樂的獨有的財富。而中國游戲機市場特殊的發展軌跡、互聯網基因、全球領先的跨屏互動技術,以及符合本土市場規律的創新商業模式將共同帶來娛樂智能化的風口。
同時,本次會議從政策、生態、技術及平臺、內容等不同角度詮釋了中國游戲的發展方向,做出領先案例的各個企業的嘉賓從多方角度分析了未來家庭娛樂產業。隨著2015家庭游戲開發者大會的召開,家庭娛樂產業隨著包括政策層在內的產業鏈上下游共同參與,獲得一種新的蛻變,并給予中國家庭娛樂市場一種嶄新的活力,成為2015年末我國游戲產業領域的里程碑。行業更看到了2016年可預期的家庭電視游戲藍海大市場,家庭游戲的未來也期待您的參與。
