魔獸世界懷舊服NAXX戰(zhàn)士怎么打 魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯團(tuán)本MT攻略
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魔獸世界懷舊服NAXX戰(zhàn)士怎么打?魔獸魔獸瑪魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯團(tuán)本在12月4日開放,各位戰(zhàn)士職業(yè)玩家們知道自己在NAXX團(tuán)本中的世界士打世界定位嗎?如何配合隊友打boss呢?以下是小編帶來的魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士納克薩瑪斯團(tuán)本攻略,供大家參考。懷舊懷舊成都溫江(小姐按摩服務(wù))找小姐vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
| 開門任務(wù) | 蜘蛛?yún)^(qū) | 構(gòu)造區(qū) | 瘟疫區(qū) | |
| 死亡騎士區(qū) | 中心區(qū) | 牧師 | 術(shù)士 | |
| 德魯伊 | 獵人 | 薩滿 | 圣騎士 | |
| 戰(zhàn)士 | 盜賊 | 法師 | 守護(hù)者的服N服納傳說之杖 | |
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魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯團(tuán)本戰(zhàn)士攻略

天賦
防護(hù)38 武器13
本天賦指導(dǎo)思想:
a、仇恨最大化;
b、克薩防護(hù)最大化;
c、團(tuán)本怒氣續(xù)航能力
d、攻略針對部分boss及副本小怪。魔獸魔獸瑪
這里著重說明武器系“憤怒掌控”。世界士打世界該天賦將極大提高副本TANK的懷舊懷舊持續(xù)作戰(zhàn)能力,可有效避免“血腥狂暴”cd的服N服納尷尬局面,對于清理副本小怪效率的克薩提高具有一定意義;同時“憤怒掌控”在戰(zhàn)斗狀態(tài)每3秒將提供1點額外怒氣,也基本可以彌補(bǔ)“強(qiáng)化英勇打擊”未加滿所造成的團(tuán)本仇恨損失,有助于仇恨最大化。攻略
NAXX中的魔獸魔獸瑪MT應(yīng)全程clT3直至8件,在冰抗裝備方面MT則只需要cl盾牌瘟疫攜帶者(帕奇維克掉落)、戒指冰雹指環(huán)(瘟疫使者諾斯掉落)、項鏈寒霜之觸(阿努布雷坎掉落)三件即可,無需護(hù)肩、頭盔。此外,筆者認(rèn)為在NAXX中,對于沒有風(fēng)劍的MT還應(yīng)cl單手劍黑女巫的悔恨(黑女巫法琳娜掉落)。至于死亡的面孔(防御裝備耐力評分僅比其拉神圣壁壘高3.2分)、偏斜雕文和饑餓之寒,是cl還是dkp說話,那就只能見仁見智了。
NAXX中MT的地位相較TAQ有顯著提升,傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu)在此得到了一定程度的回歸。地位的提升只會帶來責(zé)任的提升,而并非提供你更多的團(tuán)隊特權(quán),請善待自己,正確處理與團(tuán)隊成員間的關(guān)系,良好的團(tuán)隊氛圍永遠(yuǎn)是擊殺boss的首要條件。
NAXX的MT需要強(qiáng)大的藥水及其他補(bǔ)給品支持,戰(zhàn)前請做好充分準(zhǔn)備。
蜘蛛?yún)^(qū)
1、阿努布雷坎
這是NAXX對于MT的一個入門考驗,可以毫不夸張地說,MT的角色進(jìn)入速度將直接決定團(tuán)隊對于此boss的開荒進(jìn)程。
阿努布雷坎的物理攻擊并不厲害,但“穿刺-落地-碾壓”的連環(huán)是造成boss常態(tài)下MT死亡的主要原因,所以MT遭受穿刺在空中降落的過程中要密切注意自身血量,如果落地前仍未得到必要治療的話,請及時自救。在坦克過程中要盡量避免與近戰(zhàn)職業(yè)靠近,可有效避免中穿刺的幾率。注意:在6點(門口為6點)處抗boss時,可站在桶上,這樣可以極大的減少中穿刺后落地的損傷。
對于“蟲群”的規(guī)避,是該boss坦克的重點,理論上全戰(zhàn)斗過程MT所中的“蟲群”都在2層以內(nèi)就是正常的。當(dāng)sct怪物施法預(yù)警提示boss釋放“蟲群”時轉(zhuǎn)頭開跑(最好不要跳躍轉(zhuǎn)身,由于滯空時間的影響,反而會延緩奔跑速度),沿大廳外緣(無需綠水池以外)直至大廳6點或12點處,如此反復(fù)。成都溫江(小姐按摩服務(wù))找小姐vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)注意:當(dāng)每次過9點處時,如仍未中1層“蟲群”,則表明你此回合扭頭奔跑的速度可能過快,容易造成boss直線穿過大廳而影響到團(tuán)隊其他成員,所以可根據(jù)自身debuff情況適當(dāng)調(diào)節(jié)一下你和boss的距離,甚至是原地等待。至于加速buff,豹守足以,如果有贊扎之速加哈卡buff的話,則無需獵人。此外,如果恰巧在“蟲群”前不幸中穿刺的話,那么你所能做的只有兩件事,一是喝迅捷藥水,二是打開盾墻(如果有意識淫蕩的騎士給你圣療的話可能不需要盾墻)。
2、黑女巫法琳娜
自從火雨被削弱以后,這個boss實在是非常廢柴了,對于MT而言,無外注意以下四點:一是規(guī)避火雨;二是boss狂暴前保證自己盡可能高的血量,最好能達(dá)到9000+,這樣在boss狂暴后硬撐2-3秒是沒有任何問題的,從而為牧師控制的膜拜者自爆贏得足夠的時間;三是要密切注意團(tuán)隊中負(fù)責(zé)精神控制的牧師的位置及其控制的膜拜者的位置,從而選擇恰當(dāng)?shù)囊?guī)避火雨的路線以方便膜拜者自爆;四是如果牧師控制失敗且boss已經(jīng)狂暴,要根據(jù)場上形勢及時選擇打開盾墻或放棄。
3、邁克斯納
又是一個對挫志非常敏感的boss(不能理解此話含義的請嘗試對雙子使用挫志),務(wù)必全程保持。滿buff9800的血量我想是挑戰(zhàn)這個boss的極限低值,對于開荒隊伍最好能達(dá)到11000以上。
在boss釋放蛛網(wǎng)纏繞前,務(wù)必注意自身血量及生命回復(fù)hot(恢復(fù)、回春、愈合、8卓越強(qiáng)效治療特效……),尤其是小德解毒的hot必須保證,可做宏提醒團(tuán)隊治療者。在蛛網(wǎng)纏繞結(jié)束后,最好能指定專人給MT套盾。對于狂暴后的那次蛛網(wǎng)纏繞,請務(wù)必卡準(zhǔn)盾墻時機(jī),可以根據(jù)場上小蜘蛛的情況來判斷,當(dāng)小蜘蛛被殺完的時候即可打開盾墻,對于強(qiáng)化過盾墻的MT而言基本無難度,無需緊張。
憎惡區(qū)
1、帕奇維克
NAXX中第一個裝備檢驗型boss,7分鐘團(tuán)隊極限的挑戰(zhàn),TS常常莫名“失語”,其戰(zhàn)斗過程的緊張和刺激由此可見一斑。
MT在飾品的選擇上可以拋棄生命寶石和贊達(dá)拉英雄徽記,佩戴龍血護(hù)符+甲蟲殼以提高抗物理傷害的硬性指標(biāo)。保證全程挫志、全程強(qiáng)效石盾藥水可以將boss普攻傷害有效的控制在2200以下。Boss5%血時會“小狂暴”,所以在boss血量到6%時,請一定打開盾墻。
有關(guān)仇恨,在實際戰(zhàn)斗過程中,只要dps職業(yè)注意開火時機(jī),基本不可能出現(xiàn)OT,但有可能發(fā)生主、副T之間的OT問題(即MT中了仇恨打擊),尤其是在戰(zhàn)斗的初始階段。這里著重說明一下該boss的開怪技巧——開局4T并排站位(一定站在一起,否則主T后退,容易引起帕齊維克沖到主T身后),主T開弓引怪并使用血腥狂暴,3副T此時不得進(jìn)行任何操作(血腥都不可以),以確保主T仇恨優(yōu)勢。boss近身后,主T全技能仇恨操作,3副T依靠物理攻擊產(chǎn)生的怒氣使用破甲和挫志。當(dāng)所有副T經(jīng)過一輪仇恨打擊后(大約4-5秒后),dps職業(yè)開火。戰(zhàn)斗過程中,主T仍然全技能仇恨操作,3副T只能使用破甲和挫志。
2、格羅布魯斯
對于MT而言,該boss物理攻擊和毒云的傷害都不能構(gòu)成威脅,唯一要注意的就是“軟泥噴射”。“軟泥噴射”首先會直接對MT產(chǎn)生3000-4000的傷害,其次如果在噴射的瞬間boss面朝人群的話,后果是不堪設(shè)想的,幾個軟泥怪同時產(chǎn)生足以造成滅團(tuán)。所以在“軟泥噴射”前,務(wù)必確保boss面朝MT且只有MT。
關(guān)于坦克該boss的行進(jìn)路線,我們采取的是從大廳左上方下坡底端開始,緊貼墻壁順時針方向移動。在移動過程中,MT應(yīng)密切關(guān)注boss身后毒云的密度,當(dāng)密度過高,中“變異注射”的隊友沒有很好的解毒間隙時,應(yīng)適當(dāng)加快移動速度,從而騰出足夠的空間。如遇意外(在人群中解毒),應(yīng)大大加快移動速度,帶領(lǐng)團(tuán)隊脫離毒云。不用太擔(dān)心毒云的消退時間,基本在一圈中,有足夠的時間和空間承受一次意外。通常情況下,以我們團(tuán)隊的dps水平(14左右遠(yuǎn)程dpser),一圈出頭即可完成戰(zhàn)斗。
3、格拉斯
一般來說,在團(tuán)隊有效的解決僵尸控制的問題之前,MT和OT之間已經(jīng)可以順暢的進(jìn)行恐懼時的仇恨交接了,所以該boss的難點并不在坦克。
對于boss的群體恐懼,我們沒有采取輪流坦克的戰(zhàn)術(shù),而是保持OT的全程“反恐”(反恐結(jié)界或狂暴之怒),恐懼時OT坦克,其他時候MT坦克。必須指出,該boss是一個對“盾牌猛擊”極度敏感的家伙,通常情況下MT在恐懼結(jié)束后一個“盾牌猛擊”即可輕松搶過仇恨。同時,MT還可以利用boss的這個特性消除自身的debuff,即在恐懼結(jié)束后不立即使用“盾牌猛擊”,而是等到治療效果遞減的debuff消除后再使用“盾牌猛擊”接過仇恨。
Boss在釋放“憤怒”大招后3秒是不會發(fā)動物理攻擊的,理論上這個時間足夠治療者拉高M(jìn)T的血量,但鑒于狂暴、碾壓等因素,通常情況下,此時我會使用生命寶石、破釜沉舟或者血瓶。更多時候MT的死亡是由于“凝神射擊”的失敗,而不是boss的“憤怒”。Boss會在第三次“憤怒”后10秒左右狂暴,盾墻可以適當(dāng)延續(xù)戰(zhàn)斗過程,但幫助有限。以我們團(tuán)隊的經(jīng)驗,在boss第二次“憤怒”時,必須將其血量打到38%以下,否則很難完成擊殺。
4、塔迪烏斯
這個boss有四個幫手——兩個小弟、加9C和電信,戰(zhàn)斗的成功與否很大程度上是由團(tuán)隊對于它的后兩個幫手的友好度決定的,不過現(xiàn)在看來,cwow的大部分團(tuán)隊和這兩個幫手的關(guān)系都不怎么樣。
右邊平臺的小弟對于T威脅不大,左邊平臺的小弟則會給自己一個攻擊頻率提升的buff(注意其喊話),2秒以內(nèi)對T造成3-4次物理攻擊,如果這其中有碾壓、爆擊的話,那么T的危險可想而知,所以右邊平臺治療者注意力應(yīng)高度集中,同時T自身也必須高度關(guān)注血量以便及時自救。此外,有功略帖提過,坦克兩小弟時應(yīng)盡量在平臺中央,我不敢茍同。根據(jù)我的經(jīng)驗,坦克兩小弟的最佳位置應(yīng)是平臺靠boss一側(cè)。可在每輪交換坦克后先在平臺中央等待一次群體擊退,而后移動到平臺靠boss一側(cè),等待下次換T。這樣基本可以完全避免T在傳送過程中掉到下方水池的尷尬局面。
進(jìn)入第二階段,在boss激活瞬間,隊伍可能尚在調(diào)整之中,所以MT必須提前(boss雙手發(fā)亮則表明其將要激活)使用血腥狂暴,同時嘲諷(注意該boss吃嘲諷),以確保其激活瞬間的第一仇恨對象是MT。在跑位過程中,治療的斷當(dāng),是MT必須關(guān)注的,請將所有的自救手段留在此時使用。另外,務(wù)必最遠(yuǎn)距離坦克,以保證和boss背后近戰(zhàn)職業(yè)的距離。
在仇恨方面,buff附加的傷害確實不會產(chǎn)生額外仇恨,但并不能完全消除OT隱患,尤其是狂暴戰(zhàn)士和火法,前者是因為普通攻擊傷害提高怒氣增多從而帶來更多的技能傷害,后者是由于點燃的傷害疊加,上述兩職業(yè)務(wù)需注意。
5分鐘后boss狂暴盾墻基本無用,其閃電鏈傷害足以秒殺其他隊友,必須在5分鐘內(nèi)將其血量打到3%以下,否則必然失敗。
瘟疫區(qū)
1、瘟疫使者諾斯
必須承認(rèn),我個人很喜歡坦克這個boss,他對于MT的怒氣掌控水平以及短時間內(nèi)的仇恨制造能力都提出了相當(dāng)高的要求(單T打法)。
鑒于該boss可憐的物理攻擊能力,在戰(zhàn)斗過程中應(yīng)減少盾擋和挫志的使用,以獲得更多的怒氣制造仇恨便于dpser放手輸出。在boss傳送前5秒停止仇恨技能保留怒氣,傳送后相關(guān)職業(yè)必須第一時間解除MT身中的減速魔法,以便MT迅速接近boss。靠近boss后,MT必須在短時間內(nèi)制造盡可能高的仇恨(盾牌猛擊、英勇、破甲),搶到第一仇恨,避免團(tuán)隊減員。
在boss上墻過程中,MT應(yīng)主動協(xié)助骷髏點的T控制小怪,尤其第二次上墻后的小怪,作為防戰(zhàn)的MT應(yīng)找準(zhǔn)穿著披風(fēng)的“奧爆男”位置第一時間使用“震蕩猛擊”。在boss歸位前,MT應(yīng)準(zhǔn)備好足夠的怒氣站在大廳中心等待boss落地,第一時間拉住boss。
此外,我不能確定boss在進(jìn)入20%血量后其物理攻擊能力是否會加強(qiáng),感覺上是的,但完全不必理會,因為加強(qiáng)的幅度實在非常有限。
2、骯臟的希爾蓋
一個非常有趣的boss,MT作為全團(tuán)的領(lǐng)舞者,自當(dāng)以身作則,精研攻略、錄像,盡快熟悉跑位路線,跳出華美的“恰恰”。
在此提出兩點關(guān)注:其一,每次boss大招結(jié)束后,在MT帶boss進(jìn)入起點位置時,應(yīng)確保身上帶有牧師的驅(qū)病hot,因為此時多數(shù)治療職業(yè)尚在跑向平臺的過程中,極有可能忽略對于MT的關(guān)注;其二,boss第二次大招的噴毒比較詭異,往往在boss奔向平臺的過程中會有一次額外的噴毒,而此次并非boss大招的首次噴毒,大招的首次噴毒一定是在boss登上平臺后釋放的,務(wù)必注意甄別。
3、羅歐塞布
這是NAXX中我最厭惡的boss,受裝備水平所限,以我們團(tuán)隊目前的dps能力以及個別職業(yè)的血量水平,在無世界buff的情況下,我們很難對其形成順暢的farm。
血量、護(hù)甲都是越多越好,挫志、強(qiáng)效石盾全程保持,戰(zhàn)前喝自然抗、暗抗藥水,務(wù)必攜帶生命寶石和盡可能多的治療石(不同等級),在盾墻的使用上不要吝惜,因為誰也不知道治療的缺口會在何時發(fā)生、發(fā)生幾次。合理而又及時的使用生命寶石、治療石、破釜沉舟、盾墻以及騎士的圣療,是彌補(bǔ)治療缺口僅有的和必需的一些手段。注意厄運詛咒觸發(fā)前自身血量,如不能超過5000,即可認(rèn)為已經(jīng)出現(xiàn)治療缺口。
以目前經(jīng)驗,基本可以認(rèn)定,孢子的刷新地點是在boss身后(120度)的井口附近。我坦克的位置是,從大廳右下角上前觸發(fā)boss,將其坦克在起始點偏右下的地方。這樣孢子的刷新點必然在9點(門口為6點)或12點位置。
死亡騎士區(qū)
1、教官拉蘇維奧斯
MT們總算可以輕松一回了,甚至連攻略都不用讀,這完全是個考驗?zāi)翈煵僮魉胶腿似返腷oss。
對于學(xué)員的坦克,應(yīng)盡量避免使用破甲,僅用英勇、復(fù)仇、挫志等技能足以。在位置的選擇上,應(yīng)盡可能接近boss同時在牧師的視野以內(nèi),以減短控制后的行進(jìn)距離。當(dāng)然在解除控制后第一時間嘲諷是必須的,如果抵抗,那就群嘲、懲戒吧。
2、收割者哥提克
非常慚愧,筆者對于該boss的坦克經(jīng)驗都是集中在右側(cè)的復(fù)活區(qū),所以只能就右側(cè)的戰(zhàn)斗談點心得,大家湊合看吧。
右側(cè)復(fù)活區(qū)至少安排3個T,這里推薦4個T,以便應(yīng)付中后期應(yīng)接不暇的騎士、騎兵和戰(zhàn)馬。其中2個T分別堅守左右兩側(cè)的骷髏堆,另外2T堅守中路,4個T形成一道屏障,以確保沒有騎士、騎兵和戰(zhàn)馬沖過防線,擊殺身后的治療者。幽靈(奧爆怪)不用主動拉,dpser自由擊殺,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)有幽靈進(jìn)入治療陣營時,無坦克目標(biāo)的T應(yīng)及時切換姿態(tài)攔截,控制局面。死亡騎士(會順劈)必須第一時間坦克,同時將其拉離正在同幽靈或其他怪物作戰(zhàn)的人群,待場面清爽后,再將其圍殲,坦克過程中應(yīng)盡量使用震蕩猛擊以減少治療壓力。對于騎兵和戰(zhàn)馬,4個T在戰(zhàn)前必須做好明確分工,因為騎兵(暗影傷害光環(huán))和戰(zhàn)馬(減速光環(huán))是刷在一起的,此時需要2個T各拉其一,并將他們迅速分離,逐個擊殺。這里必須強(qiáng)調(diào),T在右側(cè)復(fù)活區(qū)的作戰(zhàn)過程中,務(wù)必謹(jǐn)慎使用“攔截”技能,因為根據(jù)我的經(jīng)驗,有些T喜歡攔截行進(jìn)中的騎士,導(dǎo)致戰(zhàn)斗區(qū)域整體前壓,與治療脫節(jié),造成減員,更為可怕的是,因為防守陣型的失衡,可能使少數(shù)騎兵或戰(zhàn)馬沖入治療陣營,那后果就不堪設(shè)想了。所以,我個人建議4個T老老實實固守分配區(qū)域,當(dāng)僅當(dāng)騎兵和戰(zhàn)馬(這兩種怪不吃攔截)刷新時上前迎怪并將其分離,其他時候僅通過平移阻攔過來的騎士,以確保防守陣型的完整和平衡,而攔截技能只對幽靈適時使用。
Boss從左側(cè)大廳過來后,無坦克目標(biāo)的T直接上前嘲諷同時點掉身上的魔法抑制(第一階段右側(cè)復(fù)活區(qū)所有物理攻擊職業(yè)最好掛上魔法抑制)拉住boss,最好可以稍微遠(yuǎn)離兩個大廳間的鐵門,以減少boss的暗傷光環(huán)對另一側(cè)隊友的傷害。
左側(cè)復(fù)活區(qū)的所有成員,戰(zhàn)前1瓶暗抗,騎士開刷后,1-2瓶奧抗,我想對于開荒隊伍而言還是必須的。
3、4dk
一個T在此boss戰(zhàn)斗過程中所必須具備的品質(zhì)是沉著和冷靜,節(jié)奏鮮明、路線清晰的跑位、強(qiáng)制仇恨技能的適時使用、恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)選擇最合理的自救方式,將是把握戰(zhàn)局甚至是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
我們團(tuán)隊所采用的是8T+6治療組各自環(huán)形跑位,2dk死亡后安全點跑位的戰(zhàn)術(shù)。該戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢在于,不把T和治療者編為同一跑位組,可有效避免在T交接過程中如果出現(xiàn)意外,而導(dǎo)致治療者mark過高造成減員;劣勢在于,在治療組跑位的過程中,容易形成針對某T的短期的治療空當(dāng),該空當(dāng)如果是發(fā)生在坦克莫格萊尼(附加火焰?zhèn)ot)的過程中,那將是非常危險和致命的。
關(guān)于跑位:戰(zhàn)斗開始后,當(dāng)所有T中1層mark的時候,在安全點等待的4個T跑向各指定點接手。以后的戰(zhàn)斗,則是嚴(yán)格貫徹“有接且成功接才跑”的原則逆時針方向跑位。注意在交接庫爾塔茲(需要分?jǐn)傠E石的傷害)的跑位過程中,進(jìn)入和離開時務(wù)必等待一次隕石,防止被點射砸死。
關(guān)于交接:4T3不是必須,但效果無庸置疑。因為是8T跑位,我們有較為充分的容錯性,所以當(dāng)嘲諷抵抗后,不建議使用群嘲或者懲戒,而是原地等待cd實施第二次嘲諷,如果再次抵抗,不要猶豫,群嘲或者懲戒吧,然后當(dāng)?shù)谌纬爸Scd完畢時必須立即使用,并輔以大量仇恨技能,保證交接完成。所有被接的T,要注意審時度勢,如果首次嘲諷即成功的話,可在原地等待一下,確保仇恨交接成功后才離去,以避免目標(biāo)轉(zhuǎn)頭追趕你(此情況后果非常嚴(yán)重);但如果是第二次嘲諷甚至是群嘲或懲戒后才換目標(biāo)的話,那就顧不了那么多了,因為自身的mark已經(jīng)不允許你再在原地駐留了,目標(biāo)一換就走吧。注意,所有當(dāng)前T在交接前應(yīng)盡量減少仇恨操作,以保存怒氣確保你可以成功搶到下個點目標(biāo)的仇恨。
關(guān)于自救:戰(zhàn)前暗抗、火抗各一瓶,而戰(zhàn)斗開始后應(yīng)盡量保證藥水cd,適時使用相應(yīng)藥水。一般來說,在臨近莫格萊尼時,我一定會預(yù)留火抗藥水cd,以應(yīng)付突發(fā)狀況,而萬一出現(xiàn)mark過高的情況則用生命寶石、破釜沉舟、治療石等應(yīng)付。當(dāng)莫格萊尼死亡后,藥水cd則毫無疑問的留給暗抗了,根據(jù)自身mark情況和血量適時使用吧。所有T在戰(zhàn)斗的過程中絕不要吝惜盾墻,要知道該boss的難點是在戰(zhàn)斗的早期,而T的生存是整個戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。注意,所有T對于自己可能受到的傷害要有冷靜而又充分的預(yù)判,從而選擇合適的自救手段,而不能單純根據(jù)自身血量判斷。mark情況、周圍治療的跑位情況、將要面臨的dk的技能等等都是考慮因素。筆者在團(tuán)隊fd該boss的時候曾經(jīng)疊過10層mark,我在滿血且已被順利交接的情況下同時打開生命寶石、破釜沉舟并喝了1瓶暗抗,果然在跑動中,我中了第10層mark,僅剩一絲血存活。
關(guān)于其他:當(dāng)sct提示瑟里耶克釋放“空虛地帶”(黑水),原地挪動幾步,第一時間逃避黑水傷害;盡量把各dk坦克在最角落并死在最角落;當(dāng)莫格萊尼死亡后仍需堅持4點跑位,當(dāng)庫爾塔茲死亡后才可進(jìn)行安全點跑位,注意及時調(diào)度;把繳械都留給莫格萊尼吧。
中心區(qū)
1、薩菲隆
在經(jīng)歷了4dk的8T之后,這條傻龍重新把MT推向了戰(zhàn)斗的前沿,對于任何一個坦克過黑龍的MT而言,坦克他基本無太多難度。
在裝備上,筆者只使用了冰抗的項鏈、披風(fēng)、盾牌及1枚戒指,而其他仍舊是盡可能高的護(hù)甲和血量,保持全程強(qiáng)效石盾,同時適時使用贊達(dá)拉英雄護(hù)符,畢竟對于MT而言,最主要的傷害依舊來自物理攻擊。
坦克過程中,要充分利用該boss模型極大的特點縱向移動躲避暴風(fēng)雨,盡量避免掉龍頭,實在無處可躲,掉龍頭也無妨。
對于龍上天后的深呼吸,鑒于MT的特殊身份,應(yīng)當(dāng)在所在一側(cè)第一個冰箱出現(xiàn)后就做好躲避準(zhǔn)備而無需太顧及冰箱的濺射傷害。注意,深呼吸時必須在冰箱后面規(guī)避,否則即便打開盾墻也無法抗住深呼吸天文數(shù)字的傷害。
2、克爾蘇加德
十分刺激的戰(zhàn)斗,再沒什么boss比他對T的操作要求更高了,并非是因為他的技能厲害,而是因為他花里胡哨的技能實在太多了。
第一階段憎惡的坦克無太多要決,注意形成嘲諷鏈,盡量將其坦克在圓圈中間以方便dpser跑位,同時不影響外圍視野。
第二階段4個T對boss的控制是整個戰(zhàn)斗的重中之重:
在位置上,應(yīng)盡量把老克坦克在圓圈中央。但拉著老克一起移動是需要技巧的——當(dāng)前T在用盾擊成功打斷老克釋放寒冰箭的未來幾秒內(nèi),他會跟著當(dāng)前T一起移動,其他時候,即使當(dāng)前T走開,老克也只在原地?zé)ocd釋放寒冰箭。
對于寒冰箭的打斷,全團(tuán)都有義務(wù)關(guān)照,但盡量應(yīng)由4個T完成,因為盾擊本身會產(chǎn)生極大的仇恨,從而提高怒氣的利用率。需要強(qiáng)調(diào)的是有些攻略中提到的分組打斷,個人認(rèn)為是不現(xiàn)實的,因為boss寒冰箭的釋放存在極大的隨意性,所以我們僅在剛進(jìn)入第二階段的頭2-3次寒冰箭適當(dāng)安排打斷,其他時候所有人視自身技能cd情況盡量打斷。
當(dāng)前T被克爾蘇加德之鏈控制后,其他T能否順利接過仇恨是一個不大不小的難點。所有非當(dāng)前T搶cd喝怒氣藥水還是十分必要的,尤其是在被控制之后,當(dāng)然,團(tuán)隊中的dpser也應(yīng)盡量放緩輸出節(jié)奏。此外這里仍然有個搶仇恨的小技巧——當(dāng)boss釋放寒冰箭時,即便4個T都成功使用了盾擊,但仇恨只會記在一個人的頭上,即第一個命中的人,所以,所有非當(dāng)前T必須高度關(guān)注sct提示,第一時間使用盾擊,可以極大的增加仇恨值,同時提高怒氣使用效率。
至于暗影裂隙的躲避、最遠(yuǎn)距離護(hù)成90度角坦克以及確保破膽怒吼始終在cd中,我想對于打到這的團(tuán)隊的MT而言都是無需贅述的常識了。
注意,在戰(zhàn)斗的第三階段,boss至少會發(fā)動一次克爾蘇加德之鏈。此次被控制的T在控制結(jié)束后可以安心的去坦克場上失控的寒冰皇冠衛(wèi)士了,而不必關(guān)照老克。
T可以考慮穿戴少數(shù)冰抗裝備,戰(zhàn)前喝冰抗藥水、自然抗藥水(法力爆炸是自然傷害),戰(zhàn)斗過程中還是以怒氣藥水和血瓶為主。
以上就是小編為大家?guī)淼哪ЙF世界懷舊服納克薩瑪斯團(tuán)本戰(zhàn)士攻略,希望對各位玩家有所幫助。
