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隨著Facebook收購虛擬現實公司Oculus,革電并且預計在2016年推出新品。視的商許多圈內人士紛紛預言2016年將成為VR元年。命傳常州外圍(外圍預約)外圍包夜(電話微信199-7144-9724)一二線城市可以快速安排,真實上門外圍上門外圍女30分鐘到達VR,統廠Virtual Reality,后知后覺即虛擬現實設備,革電近些年來雖然很熱,視的商但由于普及度不高,命傳優勢偏科技的統廠設備,所以一直沒被傳統電視廠商重視。后知后覺現在看起來它只是革電個邊緣設備,也許再過若干年就會取代電視,視的商改變人們傳統的命傳常州外圍(外圍預約)外圍包夜(電話微信199-7144-9724)一二線城市可以快速安排,真實上門外圍上門外圍女30分鐘到達娛樂方式。 現在市場上的統廠VR設備基本可以分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、后知后覺眼鏡盒子。這三類從國內市場看主要有3Glasses、蟻視、暴風魔鏡、VIR Glass、樂相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境VR八家廠商在參與研發制作。我們不難看出像TCL、創維、長虹、康佳這樣的國產黑電巨頭幾乎統統對VR不屑一顧。國外與國內的狀況也不盡相同,現在國外傳統制造廠商之中只有SONY、三星Gear VR有比較成熟的產品,而混跡于VR圈子里的基本是互聯網企業或創業企業。 其實VR設備并不高桿,而且傳統制造商也應該看到VR設備在某種程度上就是電視的“變種”,甚至會比電視更好賣。電視是以家庭為單位,而VR是以個人為單位。不久以前,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示:“虛擬現實設備將成為人們日常生活中不可或缺的部分,就像我們今天使用手機一樣。”可以簡單估算一下,現在市場上比較優秀的VR設備一般在3000元左右,一臺50寸智能電視也要在3000元左右,甚至更貴,但是電視畢竟是多人保有一臺,而VR設備呢,像手機一樣,一人一臺,單從這一個層面來講,潛力巨大。 在技術上,VR和電視最大的區別在于交互。何為交互?其實很好理解,有點類似于看4D電影,再說的通俗點就是身臨其境,于此同時你就像站在主角身旁一樣,若是在游戲中就能更好的體驗到“交互”這一點。而對于普通電視而言,做到身臨其境基本就算達到極限了。VR設備在體驗效果上已經頗具賣點,這樣的項目難道應該放棄? 從研發成本來講,幾乎更不能作為不做VR的借口。從Google Cardboard到微軟最近放出的VR Kit,價格不高,用料低廉,幾乎可以說這根本不是VR設備,僅僅是為了日后試水的“殉難者”。如此低的入行門檻,就算賠本也應當勇往直前吧? 由此看來,似乎應該給傳統廠商提個醒,也許現在的樂視、小米、微鯨、風行、暴風還在走之前各大電視巨頭走過的老路,但是若干年前誰能預料到這些互聯網企業會大舉進攻電視行業,并不斷蠶食傳統廠商的市場呢。這些互聯網企業游蕩在黑電的邊緣,正在企圖掀起一場娛樂方式的革命,把那些傳統電視廠商送上斷頭臺。馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)預測:“在未來15年,我們很可能看到數以十億計的虛擬現實設備出售。”VR設備正是客廳娛樂方式的變革,如此龐大的市場,誰會對其視而不見呢? 想要占領用戶的客廳,VR設備或許就是一支奇兵。樂視有超級頭盔,暴風有暴風魔鏡,小米、微鯨對于VR設備也甚是曖昧。異軍突起的時代即將來臨,各大傳統電視廠商更應感到時間急迫,刻不容緩。電視已經完成市場和消費的普及,搶用戶、爭市場的固有思維已經一去不返?,F在的重點在于更新換代,未來15年一定是人們娛樂方式的轉折點,傳統的電視必將經歷新陳代謝的過程,而各大傳統廠商若只是作壁上觀的話,或許會全軍覆沒。 幸運的是,對于傳統電視廠商而言,這些新興的VR創業公司,暫時還沒有占有市場、沒有銷售渠道、沒有用戶資源,基本上屬于“揭竿而起”的草莽狀態,有些甚至期望被“招安”。那么,擺在那些電視巨頭面前的道路基本只有兩條:研發與收購。 正如扎克伯格所預見的,未來的VR市場龐大,足以對以往的客廳娛樂方式造成威脅,傳統電視企業不要等VR這把利劍掉下來,才意識到它的存在。 |
