米昕:站在CIBN的肩膀上看OTT的發展
來源:骨軟筋酥網
時間:2025-11-22 11:38:22

熱烈討論了幾年,米昕OTT已經不再是肩膀個新話題。隨著這個新興市場的發展深圳羅湖找外圍(外圍主播)找外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達熱度不斷攀升,更多的米昕業務不斷開展,互聯網電視儼然一個龐大的肩膀新興產業。與此同時,發展這條“新長征”道路上自然也出現了一些深諳此間門道的米昕專家,CIBN互聯網電視副總經理米昕便是肩膀其中一位。讓我們跟隨米昕的發展視線來看看各種元素在OTT行業的利害關系。
米昕看OTT TV市場:潛力大,米昕競爭也大 誰先返場,肩膀誰先得利 2014亞太OTT峰會上,發展米昕指出,米昕目前OTT TV有兩個值得關注的肩膀市場,一個是發展水平市場出現真空,市場需求一時無人接盤。具體而言,在第一個方面,2013年OTT TV機頂盒的市場占比大幅提升,從4.7%上升至15.1%。公眾用戶需求正在釋放。然而去年7月對違規終端的處理,使其增長勢頭嘎然而止,大量市場需求無人接盤。需求堵在那里,誰先重返市場,誰就能獲得先機。 市場潛力巨大,差異化是重中之重 另一個值得關注的市場是行業市場,需求成熟潛力巨大,深圳羅湖找外圍(外圍主播)找外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達然而其需求更強調個性化定制——市場日趨成熟,空間巨大,對定制化的需求明確對政策的敏感度更高。米昕進一步指出,以前是有產品就能推向市場,讓用戶買單。各自為戰,市場空間又大,誰都能活的挺好,大魚小魚各自游。靠差異化定位,靠品牌,靠價格,都能獲得一席之地。監管之后,想要在市場中繼續生存,就需要與牌照方發生關系,向牌照方靠攏。 競爭局勢下,互利共贏才是王道 此外,國內OTT TV市場上,新的競爭格局正在形成。監管之下,牌照方有能力整合資源了,隨著整合的逐漸深入,牌照方整合起來的資源越來越多,這種聯合體的綜合實力變得強大。聯合體拼的是整合進來的資源,拼的是整體實力。平等合作,共生共贏也是國廣東方下階段發展的主旋律,聯合各方資源,依靠整合的優勢共同面對市場競爭,共享收益。CIBN希望通過開放合作,基于平等原則共贏互惠是CIBN發展的主旋律,希望各個方向上具備能力的合作伙伴過來,依靠整合的優勢面對市場競爭。 米昕看互聯網電視游戲:路還很長 標準還未確立,產業鏈尚待整合 關于OTT電視游戲產業,米昕表示終端廠商產業鏈缺乏合理整合,普遍缺乏標準及優質電視大屏游戲。 上游市場支持協議授權等固定成本各有不同,硬盤等價格浮動較大,游戲專屬硬件方案不明朗,成本cost down持續博弈。CPU方面主要以ARM架構為主,雙核起步,四核為主流,向8核發展以及基于平板的手機端優化。其開模費用高,量產占用現金,需要保量生產。 下游市場,政策開放,審核不明朗,操作方式各不相同,普遍缺乏高品質游戲,無法低成本獲得牌照,持續性引入游戲無保障,支付方式各不相同,游戲如何快速適配移植。B2C發售,渠道費用不同,硬件少賺,通過游戲增值,廣告推廣缺乏新賣點。 內容缺乏及硬件成本是電視游戲發展最大的阻礙 米昕分析,國內游戲市場主要面對兩個問題: 1、優質游戲內容的匱乏,難以激發玩家的消費動力;
2、硬件設備太貴,成本太高,玩家購買力有限。

他認為PC跟手游有那么多人往里涌,跟用戶的接受度有關系。電視機游戲沒有前面這一段發展歷程,這個斷層不是用戶斷掉了,而是產業斷掉了。當產業出現斷層要重新積累時,就需要時間來讓人聚集起來。有一些人沖在前面,倒下了,后面的人也沖上去,再倒下,又沖上去,又倒下,這樣前仆后繼地推動著產業發展。 米昕很堅定地認為,大屏端終會蓋過PC端。以后玩家對高畫質及游戲臨場感的要求越來越高,大屏有它獨特的優勢。 米昕談電視游戲發展:要考慮自身情況 行業需要開發者,開發者需要幫助 2014年,國內電視游戲的行業會議大大小小也舉辦了將近百場。但多局限于行業間的探討,實質性的動作不大。而今年電視游戲行業出現了一些實質性的轉變,主要表現在,開始有大量的CP拿出了原創電視游戲游戲,開始有組織真正來對從業者進行指導,開始有廠商誠意十足的投入。 在“互聯網電視游戲英雄會”上,米昕分析,中國OTT游戲產業整體市場規模將達748.8億/年,但現在對于電視游戲優秀的內容還比較匱乏,電視游戲的開發成了推動電視游戲發展的關鍵。 為了幫助開發者解決開發資金、流量、IP、技術難的狀況,TEA聯盟推出了TEA Partner計劃。TEA Partner計劃主要是通過以TEA品牌及平臺的運集結金融機構,打通產業鏈上下游,形成以為開發者為核心的利益共同體,解決資金、流量、IP、技術問題。米昕表示,“目前對于電視游戲來說,開發者需要面臨很大的困難,前面有一堵墻,而我們的想法是適圖去幫助他們跨過去,推動整個電視游戲內容的快速發展。” 結合實際發展,游戲要與市場對口 現階段游戲開發更多是中小型游戲為主,對照傳統小型游戲來看,一些趣味性高的游戲,本身對于技術要求并不是很高,但是深得廣大用戶的喜愛,所以如何結合實際發展狀況,更大的調動這些用戶的興趣就成為電視游戲發展的關鍵。 對于實力有限的開發團隊,米昕認為現階段不宜開發類似Xbox的大型主機類游戲,短時間內主機游戲內容不會是電視游戲內容的的主要發展方向,國外高性能、高價位的產品對于傳統電視來說,市場對應不匹配。目前大型主機游戲受眾比較狹窄,市場占比少,一般購買的人群大多是重度游戲發燒友。電視游戲業雖然是藍海,但開發的游戲也必須能夠與市場對口。 未來,產品內容本身決定電視游戲的生存發展,好的內容必然可以帶出更好的市場,資金和技術可以通過金錢去解決的,但好的創意卻很寶貴,所以需要有組織來為開發者提供更好的環境和機會,幫助他們完成自己的夢想。游戲的開發在于創作,而不是積累代碼。米昕透露,“TEA聯盟將給予中小團隊更多的支持,有好的想法、好的創意,加上適當資金的協助,可以更好的發展。” 米昕解讀CIBN的OTT全球戰略 全球視野,墻里開花墻外香 “中國立場、世界眼光、人類胸懷”,CIBN的立足點非常有高度。“海外傳播是國際臺的責任也是使命”,米昕說,CIBN在國內會有運營商市場業務、水平市場業務,以前水平市場沒介入很深,以后會介入進去,提供端到端解決方案。而針對海外市場會單獨成立機構,在國內做平臺、海外做管道。 據米昕介紹,CIBN做海外市場有兩個層面:(1)面對全球海外華人用戶,全球一盤棋,打造hosting中心,形成內容-制作-傳輸-分發網絡。(2)針對當地主流人群,將中國的內容翻譯成本地語言。TV端、移動端同時覆蓋,視頻優先,同時也會將中國的游戲、音樂等娛樂產品輸出到海外。因此他也呼喚各類伙伴跟CIBN接洽合作。 米昕說,針對海外華人,CIBN將在海外推出ChinaTV自主硬件,牽手優酷、華為等做線上銷售。而面向當地主流人群,會優先覆蓋五種語言——英語、法語、西班牙語、阿拉伯語、中文,而泰國(泰語)、中東(阿拉伯語)等也已經在做。他強調,65種語言的國家譯制中心在CRI,這是CIBN的最大優勢。CIBN會整合譯制中心的能力包括社會上的翻譯能力,結合獲得的版權,制作出優秀節目在當地售賣。 版權壓力大,自有化解好方法 大量版權會不會有成本壓力?米昕表示:一個是自己本來就是做這事的機構,二是在海外有盈利之后可以采用分賬方式,第三海外不要求追新追熱。因此,版權不足慮,最大的是翻譯成本。而這“恰恰是CIBN的長項”,把自己的優勢和特長發揮出來是最核心的。米昕透露,廣電總局海外中心以及CRI的譯制中心針對非洲翻譯了很多國內影視劇,做譯配(配音),CIBN更多是做譯制(字幕),時間和資金成本更低。會大量翻譯,制作成電視頻道在海外售賣。此外,他還透露,與東方嘉禾的合作也會有效降低成本。 做水平市場終端,是時候了 在國內市場方面,米昕表示,CIBN陸續推出自有終端、聯合品牌終端。也會提供平臺端的產品和解決方案給合作伙伴。形成云+管+端,平臺端到運營到終端的整體解決方案。水平市場的終端可以說是CIBN的弱點,米昕說,以前服務體系沒完成,做這事最后也不賺錢,能力也不到,就先專注做一件事。現在“積累基本到了,該解決的問題解決了,手里的牌面也差不多齊了,做這事順理成章。”不做總沒錯,但也不知哪對和錯,只有做了才知道哪有問題,“做這件事本身對CIBN意義重大”! 米昕表示,全球一盤棋的目的是網絡能連在一起,而通過合作伙伴搭接,現在已經基本聯通,TEA聯盟則是全球戰略的落地。









