《麻布仔大冒險(xiǎn)》2D到3D的進(jìn)化,不算長(zhǎng)卻別開(kāi)生面的冒險(xiǎn)

《麻布仔大冒險(xiǎn)》2D到3D的麻布冒險(xiǎn)進(jìn)化,不算長(zhǎng)卻別開(kāi)生面的到D的的冒冒險(xiǎn)

2022-02-23編輯:jackey 如果對(duì)《麻布仔大冒險(xiǎn)》和DualSense handle合作的描述能讓你通過(guò)文字感受到它的下一代版本和這一代版本唯一的不同。

相信玩過(guò)《小小大星球》的進(jìn)化天津津南(大保健)上門(mén)服務(wù)電話vx《749*3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩家都知道,這部作品的不算別開(kāi)核心玩法旨在共創(chuàng)、共享、生面共戰(zhàn)關(guān)卡,麻布冒險(xiǎn)而作為其衍生的到D的的冒作品《麻布仔大冒險(xiǎn)》將自由度極高的關(guān)卡編輯器功能刪除,則是進(jìn)化與本作最大的不同之處。這款3D平臺(tái)跳躍帶來(lái)的不算別開(kāi)游戲體驗(yàn)更類(lèi)似于《馬里奧3D大陸》。

游戲并沒(méi)有太高的生面天津津南(大保健)上門(mén)服務(wù)電話vx《749*3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)自由度,其中為數(shù)不多能夠自定義的麻布冒險(xiǎn)功能是麻布仔的捏臉換裝系統(tǒng),好在換裝的到D的的冒自由度還是比較高的。不論是進(jìn)化五官亦或是衣服都可以自定義,收集衣服的不算別開(kāi)玩法也是對(duì)《麻布仔大冒險(xiǎn)》通過(guò)關(guān)卡達(dá)到目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì)。

對(duì)于多年沒(méi)出新作的生面游戲系列來(lái)說(shuō),能夠明顯感受到《麻布仔大冒險(xiǎn)》的性能較前作有了大幅提升。游戲的背景設(shè)定為,麻布仔被反派威克斯入侵了工藝世界,威斯克為了創(chuàng)建他理想的堂,將麻布仔的同伴帶走做苦工。故事結(jié)局是他們一同乘火箭,逃離了原來(lái)的星球,麻布仔也開(kāi)始了全新的星際探險(xiǎn)之旅。

由于這款游戲的主題是星球間的旅行,那么游戲的核心玩法自然在于關(guān)卡的提升上,《麻布仔大冒險(xiǎn)》在冒險(xiǎn)途中更是能見(jiàn)到風(fēng)格多樣的舞臺(tái)。

《麻布仔》系列中最令人印象深刻的那莫過(guò)于由紙板、各種手工藝品和羊毛球組成的奇幻世界。所以這些基本元素也被用在了麻布仔來(lái)過(guò)的這些星球上,從以各種游樂(lè)設(shè)施為跳板的天堂到白雪覆蓋的冰雪王國(guó),從霓虹閃爍的空間站到非常適合夏天的海底世界。在背景中,我們總能看到很多日常生活中常見(jiàn)的小物件。

《麻布仔大冒險(xiǎn)》在3D平臺(tái)跳躍的基礎(chǔ)上,更是在每個(gè)大世界都加入了符合其風(fēng)格的特殊機(jī)制,讓這次不同星球之間的冒險(xiǎn)之旅充滿了新鮮感。

游戲的每一關(guān)都需要在小關(guān)前面收集足夠多的泡泡,而這些泡泡會(huì)藏在每一關(guān)的一些意想不到的角落里。已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡再次體驗(yàn)時(shí)都能有新的路線發(fā)現(xiàn),這一玩法變相提高了《麻布仔大冒險(xiǎn)》的關(guān)卡重復(fù)游戲體驗(yàn)。

游戲中的多人模式至多可以邀請(qǐng)3個(gè)好友,4人合作玩法中需要收集金牌和泡泡,讓《麻布仔大冒險(xiǎn)》的難度又降低了不少,整體游戲難度感覺(jué)不那么硬核,也容易以其童話故事和卡通風(fēng)格吸引小朋友,使其具有合家歡的屬性。

當(dāng)然在合作模式中也可以給朋友們下絆子,比如用各種方式把自己的隊(duì)友“殺”出地圖邊緣,在最終結(jié)算時(shí)還會(huì)評(píng)出一個(gè)分?jǐn)?shù)最高的冠軍并頒發(fā)獎(jiǎng)杯,這樣也可以激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)力,鼓勵(lì)大家在通關(guān)過(guò)程中合作競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)一步提升趣味性。

《麻布仔大冒險(xiǎn)》作為索尼的第一方,它的進(jìn)化更多的體現(xiàn)在PS5手柄功能的應(yīng)用上,有很多可圈可點(diǎn)的細(xì)節(jié)。相對(duì)于《宇宙機(jī)器人》專(zhuān)門(mén)展示新功能,手柄一直震動(dòng),應(yīng)用DualSense手柄更自然。可以讓你處處感受不同,但不會(huì)太過(guò)耀眼。

此外,當(dāng)麻布仔在雪山和泥濘中行走并觸發(fā)不同的機(jī)制時(shí),DualSense手柄可以給出非常準(zhǔn)確的觸覺(jué)反饋,這讓人為索尼第一工作室手柄的精確調(diào)節(jié)而感嘆。

作為連接玩家和游戲的橋梁,《麻布仔大冒險(xiǎn)》的模式玩法更是完美結(jié)合了DualSense控制器的幾項(xiàng)新技術(shù),毫無(wú)疑問(wèn)這樣的設(shè)計(jì)增強(qiáng)了游戲的代入感,也讓玩家和麻布仔真正進(jìn)入了童話世界,展開(kāi)了穿梭于星辰與世界之間的冒險(xiǎn)之旅。

如果要用一個(gè)詞形容《麻布仔大冒險(xiǎn)》中DualSense控制器的性能,那一定是“爽”。相較于《小小大星球3》單純的畫(huà)質(zhì)提升,PS5版《麻布仔大冒險(xiǎn)》完全可以算是一款合格的次世代游戲,同時(shí)《麻布仔大冒險(xiǎn)》的表現(xiàn)更有誠(chéng)意。

總結(jié):

如果你只是一個(gè)追求游戲獨(dú)特玩法和完整體驗(yàn)的玩家,在PS5版本中的《麻布仔大冒險(xiǎn)》同樣可以體驗(yàn)到長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的童話冒險(xiǎn)之旅,在這一點(diǎn)上并沒(méi)有得到提升。但是,如果對(duì)《麻布仔大冒險(xiǎn)》和DualSense handle合作的描述能讓你通過(guò)文字感受到它的下一代版本和這一代版本唯一的不同,那就是處處不同,真的能夠觸動(dòng)心弦。?

知識(shí)
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