LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天賦大buff
作者:焦點(diǎn) 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 04:18:55 評(píng)論數(shù):
LOL在2016年3月1日進(jìn)行了大版本的日版更新。從短暫的本更版嗜6.3版本迅速更新至6.4版本,看來(lái)國(guó)服也不想落后外服太遠(yuǎn)呀。新公血天臺(tái)州高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女來(lái)看看99單機(jī)小編的告新LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天賦大buff哈。

親愛(ài)的日版召喚師:
我們將于2016年3月1日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。本更版嗜
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來(lái)到版本6.4,新公血天一個(gè)【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的告新嗜血】很有用的版本。
“但我超愛(ài)邊砍邊回血的日版!”你也許會(huì)說(shuō)。
對(duì)于這些玩家,本更版嗜我們想說(shuō),新公血天“千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)帶著新版【嗜血】天賦的告新奧拉夫喲!”
在你閱讀前言下方的詳細(xì)改動(dòng)時(shí),你也許會(huì)注意到,日版諸如瑞茲和克格莫這樣在上個(gè)版本被削弱或增強(qiáng)的本更版嗜英雄,在這個(gè)版本中得到了相反的新公血天待遇。都給了他們些什么呢?為什么不直接回退上個(gè)版本的改動(dòng)呢?
如果我們的目標(biāo)只是讓這些英雄要么變強(qiáng)要么變?nèi)醯脑挘敲椿赝烁膭?dòng)(或者特地準(zhǔn)備的回退,例如劫在6.3版本的改動(dòng))就是一個(gè)合理的處理方式。但是,當(dāng)我們對(duì)一個(gè)英雄進(jìn)行平衡工作時(shí),我們列到更新公告里的改動(dòng)條目經(jīng)常會(huì)擁有一個(gè)以上的目標(biāo)。例如,如果我們的目標(biāo)是“讓某英雄變得更強(qiáng)更健康”但那個(gè)英雄變得更強(qiáng)更讓人有挫敗感了,那我們寧愿去解決新增的挫敗感而不是簡(jiǎn)單地回退一切。對(duì)我們來(lái)說(shuō),游戲平衡是一個(gè)不間斷的旅程——意味著在任何特定時(shí)刻,你所看到的都是關(guān)于一個(gè)不間斷的、不停迭代的調(diào)查研究的一張快照而已。
所以今天我們都有哪些快照呢?我們有大量與射手英雄相關(guān)的改動(dòng),對(duì)一些職業(yè)賽事中的表現(xiàn)過(guò)于脫韁的英雄進(jìn)行了削弱,并且對(duì)某些裝備的移速加成進(jìn)行了削弱。在峽谷上肆意狂飆確實(shí)爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在讓游戲的前期逐漸變成一種比誰(shuí)移速疊得又多又快的音速裝備競(jìng)賽。我們將在下幾個(gè)版本中繼續(xù)監(jiān)視游戲中機(jī)動(dòng)性的發(fā)展情況,但這個(gè)版本中的改動(dòng),是我們扼制它變成一個(gè)更嚴(yán)重問(wèn)題的第一步。
以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新條目后,我們將在峽谷上相見(jiàn),每個(gè)英雄都帶上【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】,然后像個(gè)真實(shí)的維京人一樣戰(zhàn)斗。
最后,祝各位好運(yùn)連連。我們下個(gè)版本見(jiàn)!


九尾妖狐 阿貍
【E魅惑妖術(shù)】不再打斷位移效果了。
阿貍已經(jīng)強(qiáng)大了很長(zhǎng)一段時(shí)間,并且也不難看出為什么。她的臺(tái)州高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女機(jī)動(dòng)能力、傷害、以及登場(chǎng)潛力都處在高端水平,并在她的性能表現(xiàn)中扮演著一個(gè)至關(guān)重要的角色。在評(píng)估需要調(diào)整哪些地方時(shí),【E魅惑妖術(shù)】成為了出頭鳥(niǎo),因?yàn)樗谝恢滦陨媳憩F(xiàn)得不太好。在《英雄聯(lián)盟》中,強(qiáng)制位移效果(擊飛和擊退)可以打斷位移效果,而暈眩、恐懼和嘲諷等效果則不行。而【E魅惑妖術(shù)】只此一家,并且雖然擁有這樣一種獨(dú)一無(wú)二的控制效果的感覺(jué)是相當(dāng)微妙的(從主題和策略角度來(lái)看都如此),但它實(shí)際上是讓我們?cè)诎⒇偟募寄茉O(shè)置上陷入麻煩的原因。需要特別說(shuō)明的是,阿貍的設(shè)計(jì)意圖,是運(yùn)用出眾的傷害和機(jī)動(dòng)能力來(lái)度過(guò)各種危險(xiǎn)處境,從而獲取勝利的機(jī)會(huì)。但是呢,阿貍也恰好擁有超一流的(甚至是論外級(jí)的)中斷能力,讓她的一些最強(qiáng)天敵的捕食工具變得無(wú)效。
E魅惑妖術(shù)
移除:不再中斷位移效果(魅惑效果仍會(huì)在位移結(jié)束后施加)

寒冰射手 艾希
Q的效果層數(shù)一次只消散一層。Q的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升了。
作為一個(gè)“功能型輸出”,艾希的優(yōu)勢(shì)在于她的風(fēng)箏能力,而不是像其他射手英雄一樣的穩(wěn)定傷害輸出能力。不過(guò)呢,我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格目前存在小小瑕疵(即使是在艾希沒(méi)有出錯(cuò)的情況下),因?yàn)樗鼘?duì)【Q射手的專注】有著嚴(yán)厲的限制。我們不想讓一次走位失誤的懲罰如此二元化(不失誤就滿層,失誤了就0層),所以我們正在讓艾希在被各種干擾時(shí)更難損失Q的層數(shù)。
Q射手的專注
效果層數(shù)消散:在4秒后全部消散 >>>在4秒后一層層地消散
主動(dòng)效果時(shí)長(zhǎng):4秒 >>>5秒

皮城女警 凱特琳
E的冷卻時(shí)間降低。W的爆頭傷害加成從百分比改為固定值。
自打更新后,雖然凱特琳在職業(yè)賽事中表現(xiàn)出色,但她在普通對(duì)局中的表現(xiàn)卻忽好忽差,不太穩(wěn)定。對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象的一個(gè)解釋是,凱特琳的副升技能缺乏清晰度。把技能點(diǎn)砸在E技能上來(lái)降低冷卻時(shí)間是目前最流行的做法,但副升W技能明顯更好一些。考慮到陷阱是凱特琳作為一流推塔型射手的關(guān)鍵技能,于是我們正在轉(zhuǎn)移技能的強(qiáng)度,來(lái)激勵(lì)凱特琳使用者們認(rèn)識(shí)到那些強(qiáng)大之處,同時(shí)也讓她在只升1級(jí)E技能時(shí)不會(huì)有不安全感。
W約德?tīng)栒T捕器
對(duì)踩中陷阱的目標(biāo)的爆頭傷害:10/20/30/40/50% >>>30/70/110/150/190+0.7x攻擊力
陷阱現(xiàn)在會(huì)將它們的效果范圍顯示給凱特琳(疑為施法時(shí)的指示器)
E 90口徑繩網(wǎng)
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒 >>>16/14.5/13/11.5/10秒

探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
R的冷卻時(shí)間上調(diào)。
在5.24版本中,我們讓伊澤瑞爾的Q在命中后的回報(bào)更高,來(lái)增強(qiáng)他的POKE戰(zhàn)法并凸顯他與冷卻縮減的獨(dú)特交互方式。從他火爆的人氣和場(chǎng)上表現(xiàn)來(lái)看,那批的改動(dòng)看上去達(dá)成了目標(biāo),并且堆滿40%冷卻縮減的伊澤瑞爾正在成為定式。而這也產(chǎn)生了一些后果,那就是【R精準(zhǔn)彈幕】的施放之頻繁正處在史上最高水平,在打團(tuán)戰(zhàn)、拿BUFF、清兵線等方面都讓對(duì)方提心吊膽。我們喜歡他大招的靈活使用方式,但當(dāng)他可以將他的冷卻縮減屬性超頻到一個(gè)在控制兵線的同時(shí)還能為即將到來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)積攢出一次大招的程度,就說(shuō)明需要付出點(diǎn)什么了。
R精準(zhǔn)彈幕
冷卻時(shí)間:80秒 >>>120秒

無(wú)雙劍姬 菲奧娜
W的冷卻時(shí)間上調(diào)。E的冷卻時(shí)間下調(diào),但會(huì)在攻擊完成后開(kāi)始計(jì)時(shí)。
德瑪西亞的無(wú)雙劍姬已經(jīng)有了遠(yuǎn)高于名氣的實(shí)力,皆因她在幾乎每個(gè)方面都讓她的同輩們相形見(jiàn)絀。我們不想一勞永逸地把菲奧娜帶出競(jìng)技場(chǎng),因此我們正在專注于調(diào)低她在兩個(gè)方面的強(qiáng)度。第一,給予對(duì)手更多的機(jī)會(huì)窗口期來(lái)將傷害打在菲奧娜身上,尤其是在她失誤時(shí)。第二,移除一個(gè)被特別濫用的底層實(shí)例,這個(gè)實(shí)例可以讓她的爆發(fā)傷害得到重度膨脹(可以參考4.21版本中杰斯的【W(wǎng)超能電荷】的改動(dòng))。菲奧娜既有趣又華麗,但我們更愿意讓她的閃亮?xí)r刻來(lái)自她充滿技術(shù)含量的反應(yīng)上,而不是隱藏的冷卻機(jī)制上。
W勞倫特心眼刀
冷卻時(shí)間:19/18/17/16/15秒 >>>24/22/20/18/16秒
E奪命連刺
冷卻時(shí)間:15/13/11/9/7秒 >>>13/11/9/7/5秒
冷卻時(shí)間計(jì)時(shí)起始點(diǎn):施放時(shí) >>>第二段打出后

海洋之災(zāi) 普朗克
Q的金幣產(chǎn)生下調(diào)。最大火藥桶數(shù)下調(diào)。
普朗克再次上榜。我們正在深入地觀察普朗克,以求找到一些改動(dòng),來(lái)讓我們不再每隔一個(gè)版本就把他列在改動(dòng)清單中。這次改動(dòng)的目的,是下調(diào)普朗克的穩(wěn)定性,來(lái)讓他沒(méi)那么舒服地到達(dá)后期。
我們談?wù)摿撕芏喾€(wěn)定性(一致性)和可靠性(它們?cè)诮?期版本公告中都被單獨(dú)提及過(guò)),因此我們先暫時(shí)休整下,準(zhǔn)備迎來(lái)長(zhǎng)篇大論吧。穩(wěn)定性聽(tīng)上去像是——你依靠某個(gè)英雄打出一個(gè)特定的傷害輸出量的頻繁程度。存在穩(wěn)定性,以及穩(wěn)定性本身都不是一件壞事——牛頭和石頭人能打出穩(wěn)定的先手意味著你能夠了解他們?cè)谧鳛殛?duì)友時(shí)所帶來(lái)的價(jià)值,并且開(kāi)始對(duì)那種穩(wěn)定性建立期望。我應(yīng)該選什么來(lái)和這個(gè)搭配?我該如何利用他們的可靠輸出?
當(dāng)一個(gè)英雄輸出的是傷害時(shí),事情就會(huì)變得略微復(fù)雜些。你是一個(gè)有著穩(wěn)定且強(qiáng)大的后期實(shí)力的英雄嗎,例如薇恩這樣的?于是你的前期充滿了危機(jī)。你是一個(gè)有著穩(wěn)定且強(qiáng)大的前期實(shí)力的英雄嗎,例如盲僧這樣的?于是到了后期時(shí)你的勝利充滿了不確定性。《英雄聯(lián)盟》的許多交互就發(fā)生在威力巔峰期和威力低谷期的交匯之處——讓大部分游戲的方向變?yōu)椤拔夷芊裨跀撤匠浞掷盟麄兊耐χ俺浞掷梦业耐?”
當(dāng)我們把這個(gè)概念施加給普朗克時(shí),就容易看出為什么他的平衡工作讓人頭大了。哪怕我們的平衡團(tuán)隊(duì)給他配給了適度的壓力來(lái)阻礙他的發(fā)育,【R加農(nóng)炮幕】的全圖距離和【Q槍火談判】的產(chǎn)金機(jī)制也會(huì)讓阻斷他的金幣獲取這一行為變得不可能,從而讓他成為一個(gè)無(wú)法被針對(duì)的威脅。基于這一思路,我們便從穩(wěn)定性方面下手,削減他的優(yōu)勢(shì)積累能力(以及在團(tuán)戰(zhàn)中連環(huán)爆桶的穩(wěn)定性),來(lái)讓他只要被一直針對(duì),就會(huì)一直處在下風(fēng)。
Q槍火談判
金幣掠奪量:4/5/7/6/8金 >>>2/3/4/5/6金
E火藥桶
最大充能數(shù):2/3/4/5(隨大招等級(jí)增長(zhǎng))>>>全等級(jí)3
充能時(shí)間:18/17/16/15/14秒 >>>18/16/14/12/10秒
R加農(nóng)炮幕
移除:不再隨技能等級(jí)提升火藥桶的最大充能數(shù)

海獸祭司 俄洛伊
可能有的玩家還不知道,之前有個(gè)很難搞的BUG,會(huì)導(dǎo)致:如果俄洛伊在施放【R過(guò)界信仰】期間被擊退或擊飛的話,將導(dǎo)致她的觸手出現(xiàn)在遠(yuǎn)離她的地方……甚至在有的時(shí)候一條觸手都不出現(xiàn)。此BUG已修復(fù)!
R過(guò)界信仰
在處于技能的施放階段時(shí)將免疫強(qiáng)制位移效果

戲命師 燼
移動(dòng)速度,生命回復(fù)和成長(zhǎng)回復(fù)提升。被動(dòng)會(huì)對(duì)防御塔產(chǎn)生小型暴擊。
這次沒(méi)有什么瘋狂的東西,只是新英雄在發(fā)布后的例行評(píng)估。燼的后期強(qiáng)度(多虧了低語(yǔ)的高額傷害轉(zhuǎn)換和大招的斬殺能力)廣受好評(píng),但大多數(shù)燼的使用者都會(huì)在第一幕(這是個(gè)比喻,指的是對(duì)線期)結(jié)束前崩盤(pán)。以下的章節(jié)看上去條目很多,但大多數(shù)都是輕度調(diào)整,來(lái)彌補(bǔ)戲命師相對(duì)其他射手而言所做出的犧牲,尤其是在小型團(tuán)戰(zhàn)和推塔場(chǎng)景中。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 >>>330
基礎(chǔ)生命回復(fù):5.5 >>>6
成長(zhǎng)生命回復(fù):0.5 >>>0.55
更新了推薦裝備
被動(dòng)-低語(yǔ)
燼的第四發(fā)子彈將會(huì)對(duì)建筑產(chǎn)生小型暴擊,造成44%傷害(仍然不會(huì)施加斬殺傷害)
攻速減緩效果將正確地減少燼的所有攻速加成(基礎(chǔ)攻擊速度仍然保持固定)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼會(huì)在裝彈后失去【疾射火炮】的距離加成
W致命華彩
在燼處于施放致命華彩的狀態(tài)時(shí),標(biāo)記將不再消散
現(xiàn)在,在命中英雄時(shí)會(huì)被視為單體目標(biāo)技能(現(xiàn)在,會(huì)被視為針對(duì)英雄的單體目標(biāo)技能)
E眾生傾倒
現(xiàn)在會(huì)施加【致命華彩】標(biāo)記給所有被陷阱減速或傷害的敵方英雄,而不只是觸發(fā)了陷阱的敵方英雄
R完美謝幕
現(xiàn)在,在命中英雄時(shí)會(huì)被視為單體目標(biāo)技能(現(xiàn)在,會(huì)被視為針對(duì)英雄的單體目標(biāo)技能)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)敵人在燼引導(dǎo)大招時(shí)的界面邊緣時(shí),有時(shí)會(huì)“磕磕巴巴”的

不祥之刃 卡特琳娜
Q的傷害不再衰減。引爆標(biāo)記的傷害收益上調(diào)。
我們明白卡特琳娜的加強(qiáng)會(huì)讓所有人產(chǎn)生擔(dān)憂之情,但與迎來(lái)美好生活的刺客同行們相比,不祥之刃給人的感覺(jué)非常無(wú)趣。卡特的成功往往來(lái)自她的游走能力,但目前的中路比拼的是清線能力,讓她難以找到大顯身手的時(shí)機(jī)。我們正在上調(diào)卡特在創(chuàng)造有利局勢(shì)方面的能力——不管是在通過(guò)切入來(lái)發(fā)動(dòng)一次突如其來(lái)的邊路GANK時(shí),還是在直截了當(dāng)?shù)負(fù)魵⑺膶?duì)手時(shí)。
Q彈射之刃
引爆標(biāo)記的傷害收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度 >>>0.2x法術(shù)強(qiáng)度
移除:對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害將不再降低

深淵巨口 克格莫
攻擊速度下調(diào)。
自從在6.3版本減輕了對(duì)線壓力后,克格莫就以一種滑溜溜的時(shí)髦方式對(duì)之前打壓他的人進(jìn)行了復(fù)仇。沒(méi)人不同意克格莫需要削弱,但我們要在戰(zhàn)術(shù)方面進(jìn)行深入。調(diào)低他的攻速也許看起來(lái)違反直覺(jué),因?yàn)樗麘?yīng)該是一架可愛(ài)的、有腐蝕性的機(jī)關(guān)槍,但這個(gè)改動(dòng)是為了創(chuàng)造威力窗口期,而不是讓他“全時(shí)期都很強(qiáng)”。打擊他的核心屬性,會(huì)讓克格莫在挑選使用W技能的時(shí)機(jī)時(shí)變得更加謹(jǐn)慎,因?yàn)樗跊](méi)開(kāi)W時(shí)的轟臉能力會(huì)更弱。最后一條提醒:你仍然可以把這次改動(dòng)看成是一個(gè)二合一的改動(dòng)列表,因?yàn)槲覀儠?huì)在6.5中更加深入,來(lái)看看我們要如何讓克格莫在不站擼時(shí)仍能對(duì)他的技能感覺(jué)良好(尤其是Q和R)。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度: 0.665 >>>0.625

圣槍游俠 盧錫安
R的距離下調(diào)。
新賽季,老問(wèn)題。盧錫安的強(qiáng)項(xiàng)數(shù)不勝數(shù)——爆發(fā)傷害,持續(xù)傷害,機(jī)動(dòng)能力,帥氣發(fā)型——但他從來(lái)沒(méi)有有過(guò)一個(gè)有明確定義的弱點(diǎn)。這導(dǎo)致了以下局面:一個(gè)熱門(mén)的盧錫安將與他相似的英雄們(例如舊版男槍)完全排擠了出去,并且全面?zhèn)α松涫钟⑿鄣亩鄻有裕瑑H僅是因?yàn)樗请y以媲美的可靠程度。
我們正在通過(guò)這個(gè)改動(dòng)來(lái)明確鞏固盧錫安“對(duì)遠(yuǎn)處目標(biāo)輸出乏力”的弱點(diǎn)。這個(gè)改動(dòng)讓他的那些提供機(jī)動(dòng)能力的技能(W和E)因在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)而變得更重要了,并將更大的風(fēng)險(xiǎn)全面引入給這個(gè)角色。盧錫安仍然多才多藝,但雙方隊(duì)伍應(yīng)該能夠編排他們的策略來(lái)充分針對(duì)(或利用)他,而不是把他看成是《英雄聯(lián)盟》的萬(wàn)金油射手了。
R圣槍洗禮
距離:1400 >>>1200

熔巖巨獸 墨菲特
生命回復(fù)和E的傷害下調(diào)
感謝季前賽帶來(lái)的一個(gè)好東西(不滅之握),讓墨菲特的整體表面變得堅(jiān)如磐石。考慮到墨菲特在安穩(wěn)進(jìn)入后期時(shí)大招的可怕威懾力,我們正在軟化他的對(duì)線階段,來(lái)讓對(duì)手有機(jī)會(huì)打破他安穩(wěn)進(jìn)入后期的美夢(mèng)。墨菲特仍然勢(shì)不可擋,但在作為他的對(duì)手時(shí),將不再會(huì)感覺(jué)到你被石頭和困境給夾在中間了。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):8.374 >>>7
E大地震顫
基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 >>>60/95/130/165/200

機(jī)械公敵 蘭博
E會(huì)以充能方式來(lái)運(yùn)作。
蘭博能否在中期用完美大招主宰比賽,總是取決于他在對(duì)線期的表現(xiàn)。雖然我們?cè)谛⌒囊硪淼夭蛔屗兓匾郧暗木€霸,但蘭博也是該獲得一些升級(jí)了。我們給他配置了一個(gè)逆風(fēng)追趕能力更強(qiáng)的技能模版,可用于控溫和補(bǔ)刀,防止蘭博因若干失誤而一蹶不振。這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓新老蘭博玩家都能靈活地度過(guò)艱難困境,以達(dá)成蘭博燃燒一切的后期幻想。
E電子魚(yú)叉
現(xiàn)在會(huì)以充能方式運(yùn)作(最大充能:2層)
新增每層充能時(shí)間:5秒
消耗:每層充能10熱量
減速時(shí)長(zhǎng):3 秒 >>>2秒
只要蘭博還有1層【電子魚(yú)叉】充能,他就能在過(guò)熱狀態(tài)下施放這個(gè)技能

流浪法師 瑞茲
Q的傷害上調(diào)↑。
我們對(duì)瑞茲的上一輪改動(dòng)讓他覺(jué)得無(wú)力,皆因他的被動(dòng)有了施法數(shù)封頂,于是我們正在給他一些愛(ài)。我們?nèi)匀辉谥铝τ谖覀儗?duì)瑞茲的長(zhǎng)期愿景上(并且還在持續(xù)監(jiān)視他在現(xiàn)網(wǎng)中的狀態(tài))但與此同時(shí),我們也在讓他的出招更加有力,尤其是在編制他的標(biāo)志性連招時(shí)。
Q超負(fù)荷
傷害:60/85/110/135/160 >>>60/95/130/165/200

暮光之眼 慎
E能作用于野怪了
和輔助慎與上單慎相比,打野慎想要通向勝利的話,需要付出不成比例的代價(jià),因此我們正在給他添加傷害來(lái)提高他在前期的清野效率,并允許他能控制某些態(tài)度消極的淡水甲殼動(dòng)物。
E奧義!影縛
現(xiàn)在會(huì)作用于野怪(包括峽谷迅捷蟹,嗯)

戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
W的彈射也會(huì)暴擊了。
由于對(duì)射手裝備的翻新大都集中在暴擊屬性上,使得希維爾這樣的功能型射手感到?jīng)]法發(fā)力。希維爾總是以貧弱的單挑能力為代價(jià)來(lái)?yè)Q取出色的小型團(tuán)戰(zhàn)能力,因此我們打算讓暴擊對(duì)她來(lái)說(shuō)成為一個(gè)更加合情合理的屬性,從而對(duì)她“群傷型射手”的獨(dú)特輸出方式提供支持。
W彈射
如果【W(wǎng)彈射】對(duì)首要目標(biāo)產(chǎn)生了暴擊,那么這段攻擊在彈跳時(shí)也將產(chǎn)生暴擊

河流之王 塔姆
Q的寬度下調(diào)。R在再次施放前有一個(gè)短暫延遲,但潛航的總用時(shí)不變。
在6.2中對(duì)塔姆的傷害能力的打擊,給他那主宰嘴巴附近敵人的能力添了一些障礙,但塔姆仍然可以讓敵人感到極度不爽。這些感覺(jué)的關(guān)鍵,就是塔姆粘上目標(biāo)的能力,一旦被Q中就會(huì)感到毫無(wú)希望,逃又逃不掉,打還打不過(guò)。我們首先說(shuō)清楚:塔姆從遠(yuǎn)處施加控制效果的能力不是問(wèn)題所在。在線上用Q技能來(lái)釣魚(yú)是塔姆輔助玩法的關(guān)鍵——但Q的寬度略微過(guò)分了,導(dǎo)致每次Q出去根本不像是一次普通的遠(yuǎn)程耗血,而更像是一次死亡判決。雖然我們削弱了塔姆的舔功,但我們對(duì)他的策略機(jī)動(dòng)能力進(jìn)行了增強(qiáng),來(lái)讓友軍更易搭車并分享他對(duì)絕望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四處橫行,但我們想要的是促使他的隊(duì)友也有更多機(jī)會(huì)卷入其中,來(lái)獲得相同的結(jié)果。
Q巨舌鞭笞
寬度:90 >>>70
R深淵潛航
再次施放前的延遲:0秒>>>1秒(潛航的總用時(shí)不變)
當(dāng)塔姆處于正在下潛至漩渦的狀態(tài)下時(shí),友軍仍然可以點(diǎn)擊他來(lái)加入該次潛航

獸靈行者 烏迪爾
W的護(hù)盾和R的普攻附傷下調(diào).
雖然烏迪爾的強(qiáng)項(xiàng)與【符能回聲】相得益彰,并讓他惡名昭彰,但烏迪爾已經(jīng)當(dāng)了很久野區(qū)之王了,并且和他買(mǎi)什么附魔無(wú)關(guān)。烏迪爾是打野玩家的瑞士軍刀——需要游走和連環(huán)GANK嗎?需要分推嗎?需要強(qiáng)力刷野嗎? 需要控制中立資源嗎?他都能滿足你。我們不是想要特地移除烏迪爾的任何一個(gè)強(qiáng)項(xiàng),而是調(diào)低了他的整體表現(xiàn),好讓其他英雄有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝他。
W靈龜姿態(tài)
護(hù)盾生命值:60/100/140/180/220 >>>60/95/130/165/200
R火鳳姿態(tài)
攻擊特效傷害:40/80/120/160/200 >>>40/75/110/145/180
機(jī)械先驅(qū) 維克托
下調(diào)了E死亡射線的傷害
維克托成為強(qiáng)力之選已有幾個(gè)版本之久,而這多虧了他安全穩(wěn)定的對(duì)線期。雖然沒(méi)有任何傳統(tǒng)意義上的機(jī)動(dòng)能力(位移什么的),但維克托的安全性主要來(lái)自他的某個(gè)技能的施放距離和清線能力。我們認(rèn)同維克托可通過(guò)不用懼怕被GANK的清兵技能來(lái)給對(duì)手施加壓力的能力,但在與他對(duì)線時(shí)缺乏交互,因?yàn)樗軜O其輕松地?zé)o視你并把射線集中在清兵上。調(diào)節(jié)他的清線效率,會(huì)讓維克托的對(duì)手有更多機(jī)會(huì)窗口期來(lái)趁著他達(dá)到一個(gè)E秒兵的程度前對(duì)他發(fā)起反擊。
E死亡射線
傷害:70/115/160/205/250 >>>70/110/150/190/230

德邦總管 趙信
W的治療效果的法強(qiáng)收益系數(shù)降低了,并且攻速加成也降低了。
我們?cè)谏蟼€(gè)版本中提到過(guò),趙信的特質(zhì)與他基于局勢(shì)靈活出裝的能力緊密相關(guān)。在我們修整6.3的改動(dòng)對(duì)他的暴擊/攻擊流出裝的影響時(shí),我們發(fā)現(xiàn)趙信與【鬼索的狂暴之刃】和【滿足的吞噬者】之間的協(xié)同作用讓我們怕得要死。盡管吞噬流趙信已經(jīng)是他在改動(dòng)前最成功的出裝,但我們之前仍想先看下他在出了這些裝備后能做到何種程度,然后再采取行動(dòng)。現(xiàn)在,我們正在特地將吞噬羊刀流趙信作為目標(biāo)并將他帶回基準(zhǔn)線,同時(shí)我們也會(huì)評(píng)估需要進(jìn)行怎樣的跟進(jìn)改動(dòng)才能讓各個(gè)流派的趙信都走得更遠(yuǎn)。
W狂戰(zhàn)怒吼
治療效果的法強(qiáng)收益系數(shù):0.7 >>>0.4
攻擊速度:40/50/60/70/80% >>>40/45/50/55/60%

3009輕靈之靴
移動(dòng)速度下調(diào)。
【輕靈之靴】是召喚師峽谷上最熱門(mén)的鞋子,并且正在移除買(mǎi)鞋時(shí)的決策過(guò)程。現(xiàn)在,由于它那“更多移速,更少花費(fèi)”的賣點(diǎn)已得到了良好的理解,因此我們正在輕度下調(diào)【輕靈之靴】帶給你的速度感。仍然快速,仍然便宜,只是沒(méi)那么強(qiáng)了。
移動(dòng)速度:65 >>>60
3111水銀之靴
更有韌性!
【水銀之靴】沒(méi)有達(dá)到“買(mǎi)我來(lái)對(duì)抗硬控”的預(yù)期目的已經(jīng)有段時(shí)間了。隨著大多數(shù)玩家正在選擇更為便宜的鞋子(或更多移動(dòng)速度的),我們于是上調(diào)了韌性效果,來(lái)讓【水銀之靴】再次成為你在面對(duì)滿是暈眩、恐懼、嘲諷和諾提勒斯時(shí)的首選靴子。
韌性:20% >>>30%
3004魔宗
現(xiàn)在擁有【女神之淚】的疊加被動(dòng)了
留著【女神之淚】不合成進(jìn)階物品,是一次賭博行為——在大多數(shù)情況下,你這么做是用一段戰(zhàn)斗力非常疲軟的時(shí)期來(lái)?yè)Q取一次巨大回報(bào)(一旦升級(jí)為【魔切】)。即使知道“眼淚=沒(méi)有戰(zhàn)斗力”,那些想出【魔宗】的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)合成【魔宗】后反倒會(huì)拖延【魔切】的成型速度,因?yàn)樵谀承┚謩?shì)下,【魔宗】要比【女神之淚】更難積攢法力層數(shù)。雖然是否把【女神之淚】升級(jí)為【魔宗】是一個(gè)復(fù)雜的決策,但我們不想讓“【魔宗】的法力積攢效果更差”成為一個(gè)決定性的因素。
新增現(xiàn)在會(huì)每8秒提供+1法力
3043魔切
不再是激活效果。現(xiàn)在總會(huì)消耗法力造成傷害,但只限于與英雄作戰(zhàn)時(shí)。
借用【魔宗】章節(jié)的理念,眼淚積攢法力時(shí)的弱小,換來(lái)的是一旦攢滿變?yōu)椤灸小亢蟮膽?zhàn)斗力暴增。但之前這個(gè)模式并非總是成立的。理論上,【魔切】使用你的法力值作為一種讓你超量輸出傷害的方式——但實(shí)際上,玩家們經(jīng)常把大部分法力值消耗在補(bǔ)兵上(或者忘記激活效果)導(dǎo)致這件裝備的表現(xiàn)乏善可陳。
這些改動(dòng)都是關(guān)于提升它的易用性的,好讓玩家們可以指望得上【魔切】提供的戰(zhàn)斗力,而不像原來(lái)那樣因?yàn)槿藶槭д`導(dǎo)致你購(gòu)買(mǎi)的大件并沒(méi)有助你贏得最后一次團(tuán)戰(zhàn)。關(guān)于效果的開(kāi)關(guān)時(shí)機(jī),絕大多數(shù)情況都是這種交互方式(對(duì)小兵:省藍(lán),對(duì)英雄:火力全開(kāi)),并且可靠性帶來(lái)的好處要遠(yuǎn)多于壞處。
移除:不再能夠手動(dòng)激活/關(guān)閉效果
新增對(duì)敵方英雄進(jìn)行的單體目標(biāo)技能或普攻消耗你3%當(dāng)前法力值,并造成兩倍于法力消耗值的額外物理傷害。這個(gè)效果只會(huì)在你擁有20%以上的最大法力值時(shí)觸發(fā)。
1402附魔:符能回聲
移動(dòng)速度下調(diào)。
從數(shù)值上看,【符能回聲】已經(jīng)不止是【符文闊劍】的一個(gè)合適的替代品了。以獲利的方式來(lái)使用它,會(huì)獲得可觀的回報(bào),并且可以通過(guò)高額的移動(dòng)速度加成來(lái)施加高于其它打野附魔的地圖壓力。我們很樂(lè)于看到各種輸出魔法傷害的英雄們?cè)谝皡^(qū)獲得了成功,但很明顯,它提供的地圖機(jī)動(dòng)能力正在把其它打野附魔(以及使用這些附魔的打野英雄們)擠壓出去,而不是讓打野附魔之間存在可比性。
移動(dòng)速度:10% >>>7%
3025冰脈護(hù)手
減速場(chǎng)的半徑降低,但由護(hù)甲增加的半徑提高。減速場(chǎng)不再持續(xù)存在一段時(shí)間。
感謝持續(xù)存在的減速場(chǎng),讓【冰脈護(hù)手】的被動(dòng)帶給那些可以從遠(yuǎn)處施加減速場(chǎng)的英雄們的好處更甚于它帶給戰(zhàn)士們和坦克們的好處,即使它的設(shè)計(jì)目的是為了幫助后者。我們正在對(duì)它進(jìn)行調(diào)整,來(lái)讓它的效果與護(hù)甲之間的關(guān)系更緊密,同時(shí)讓它的效果取決于你在何時(shí)何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
減速場(chǎng)的半徑收益:0.45額外護(hù)甲 >>>0.55額外護(hù)甲
減速場(chǎng)的基礎(chǔ)半徑:190 >>>180
3053斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
生命值下調(diào)。合成路線變更。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】原本的設(shè)計(jì)目的是讓重裝戰(zhàn)士們?cè)诩尤霊?zhàn)斗時(shí)有良好的感覺(jué),但它本身用于保護(hù)射手們免于被爆發(fā)傷害給秒掉的頻率要遠(yuǎn)多于援助那些標(biāo)準(zhǔn)的重裝戰(zhàn)士們。如果就事論事,這是可以的——但當(dāng)它開(kāi)始掩蓋射手英雄們?cè)緫?yīng)有的弱點(diǎn)(容易被一套爆發(fā)技能帶走)時(shí),基準(zhǔn)線就開(kāi)始變得模糊了。通過(guò)調(diào)低基礎(chǔ)生命值,我們正在讓【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】變得不那么像一件一勞永逸的防御裝(因?yàn)樗淖o(hù)盾生命值直接隨最大生命值增長(zhǎng))。坦克英雄們將繼續(xù)堆生命裝來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),同時(shí),那些較為脆皮的英雄們從這件裝備中獲得的生命值變少了,并在效果觸發(fā)時(shí)獲得的護(hù)盾值也變少了。
生命值:500 >>>400
合成路線:紫雨林之拳 + 紅水晶 + 1100金 >>>紫雨林之拳 + 長(zhǎng)劍 + 1150金
總花費(fèi)不變
巨型九頭蛇/貪欲九頭蛇
九頭蛇之間不再能夠免費(fèi)置換了。
雖然這曾經(jīng)是一個(gè)絕妙的主意,實(shí)際上免費(fèi)置換的能力給我們的平衡工作帶來(lái)了一些難度。兩件九頭蛇之中的關(guān)鍵在于,【巨型九頭蛇】的出裝更加平滑——讓某些本應(yīng)在前期有弱點(diǎn)的英雄能夠通過(guò)撐血來(lái)度過(guò)前期,并在后期免費(fèi)換成傷害增長(zhǎng)。我們與其連續(xù)不斷地基于它們的相關(guān)強(qiáng)度對(duì)它們進(jìn)行調(diào)節(jié)(而不是它們對(duì)各自的核心使用者們的有用程度),不如一勞永逸地讓它們彼此獨(dú)立。
移除:不再能夠免費(fèi)置換成另一種九頭蛇了

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
現(xiàn)在會(huì)提供基于你的已損失生命值的生命偷取。
【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】有2個(gè)主要問(wèn)題。對(duì)新手來(lái)說(shuō),它的應(yīng)用面窄得難以置信——某些基石天賦要么讓你頻繁地攻擊,要么有一定的觸發(fā)傷害門(mén)檻,但【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】卻需要你去產(chǎn)生暴擊。雖然應(yīng)用面窄并不總是不好的(【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】只在被輔助攜帶時(shí)表現(xiàn)良好),【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】嚴(yán)重傾向于射手英雄,并且【雷霆領(lǐng)主的法令】也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),讓【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】顯得多余(尤其是在其它職業(yè)根本不會(huì)從這個(gè)天賦中獲益的情況下)。
除了它的預(yù)期受眾之外,【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】總是被當(dāng)成一個(gè)后期型天賦,并且不會(huì)立刻給你帶來(lái)好處——而這是一種讓人們不那么樂(lè)于去做的取舍。這些改動(dòng)的目的就是進(jìn)行一“石”(基石)二鳥(niǎo)的嘗試。暴擊限制的移除顯著放寬了它的應(yīng)用面,并讓【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】與劍魔和奧拉夫這樣的一波流戰(zhàn)士有特殊的協(xié)同性,而這也符合基石天賦這一概念的精神,還能夠讓這個(gè)天賦更加合理地隨著游戲過(guò)程獲取實(shí)力上的增長(zhǎng)。
新增對(duì)敵方英雄進(jìn)行的攻擊將基于你的已損失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。對(duì)小兵只有一半效果。
[新]揭示弱點(diǎn)
新天賦,位于兇猛系第二層。
和前幾個(gè)版本中加入的【刺客】天賦差不多,【揭示弱點(diǎn)】的添加是為了協(xié)助那些進(jìn)攻型的輔助。雖然很多輔助對(duì)【頑石契約】和【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】表示完全滿意,但通過(guò)一個(gè)天賦來(lái)激勵(lì)輔助副升兇猛系天賦,應(yīng)該會(huì)吸引到那些嗜血的輔助們前去找尋更多的,鮮血。
對(duì)敵方英雄造成傷害的同時(shí),會(huì)使該英雄所受的來(lái)自友方英雄的傷害提升3%

大型暗影狼
在河道中懲戒暗影狼會(huì)將狼靈送到對(duì)面野區(qū)。
這是一個(gè)在游戲中存在了有段時(shí)間的交互方式,但隨著野怪耐心機(jī)制的引入成為了熱點(diǎn)。此處的主旨是,我們認(rèn)為讓你的狼靈“入侵”敵方野區(qū)是非常酷炫的,但大部分打野英雄都能做到的情況下就不那么酷炫了。如果你想讓你的狼靈去敵方野區(qū)搜索,你將需要一些特別的野區(qū)交互方式(塔姆的W)或從某些友軍(辛德拉、布里茨等)那里獲得幫助才能做到,讓它成為一個(gè)對(duì)敵方來(lái)說(shuō)更加可以預(yù)測(cè)的策略。
暗影狼的狼靈巡視敵方野區(qū)的觸發(fā)條件:將它引過(guò)中線時(shí)施放【懲戒】>>>將它引過(guò)河道時(shí)施放【懲戒】
這個(gè)已在暗影狼的說(shuō)明文本中提及!
小兵
線上小兵
第一波小兵無(wú)法被卡位。
在過(guò)去的幾個(gè)版本里,我們看到了一個(gè)高端策略:雙方隊(duì)伍會(huì)在召喚水晶附近卡小兵的走位,來(lái)控制小兵到達(dá)線上的節(jié)奏。雖然兵線操控是對(duì)線期的精進(jìn)點(diǎn)之一,但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功執(zhí)行會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行方在對(duì)線期開(kāi)始時(shí)就擁有一個(gè)非常夸張的優(yōu)勢(shì),并讓對(duì)面沒(méi)得選擇——要么你也卡,要么就得處于下風(fēng)。
這也意味著《英雄聯(lián)盟》的“理想”開(kāi)局是雙方隊(duì)伍一開(kāi)始都站在基地里,把小兵像帶著頭巾的招財(cái)貓一樣聚在一起。畫(huà)面是變得萌萌噠了,但游戲過(guò)程卻便枯燥了——所以我們將它移除了。
第一波小兵在趕到線上的途中會(huì)無(wú)視單位碰撞體積

· 波比的【R圣錘的持衛(wèi)】在完全蓄力時(shí)將不再對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪造成雙倍傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果千玨把被【千玨之印】標(biāo)記的野怪拉到離該野怪出生點(diǎn)過(guò)遠(yuǎn)的位置擊殺掉,會(huì)無(wú)法獲得【千玨之印】的層數(shù)
· 修復(fù)了一個(gè)跳幀問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題曾在敵方的【勇者奈德麗】進(jìn)入視野時(shí)觸發(fā)
· 【自由女神卡爾薩斯】的舞蹈語(yǔ)音中的鷹嘯聲將不再全圖播放給隊(duì)友。

以下皮膚已在6.4版本中,發(fā)布日期待定:
腥紅之月 凱南新皮膚特效>>點(diǎn)擊查看
腥紅之月 亞索新皮膚特效視頻>>點(diǎn)擊觀賞

· 瑪爾扎哈冰雪節(jié)皮膚,回城動(dòng)作魄羅資源缺失的缺陷。
· 復(fù)仇之矛W被動(dòng)技能傷害描述不正確。
· 俄洛伊R技能描述部分缺失的缺陷
