發(fā)布時間:2025-11-23 06:28:15 來源:骨軟筋酥網 作者:休閑

雖然《戰(zhàn)爭機器4》是The Coalition為這個暢銷多年的系列制作的第一款作品,但直到第二作——《戰(zhàn)爭機器5》,機器技術這家工作室才真正把它變成了自己的渲染北京外圍(澳門外圍女)外圍上門(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優(yōu)質資源孩子。我們采訪了這家位于加拿大溫哥華的演講公司的幾位成員,聽他們講述《戰(zhàn)爭機器4》如何讓他們打好基礎,官方使他們能夠達成《戰(zhàn)爭機器5》的戰(zhàn)爭中文一些重要目標,在前作基礎上實現優(yōu)化畫面、機器技術新增開放世界場景片段、渲染強化AI等改進。演講他們辛勤的官方工作最終結出碩果,收獲如潮的戰(zhàn)爭中文好評,造就了迄今為止畫面最優(yōu)秀的機器技術游戲之一。

對于《戰(zhàn)爭機器5》,我們一開始就決定要挑戰(zhàn)期待。首先它必須是一款優(yōu)秀的《戰(zhàn)爭機器》游戲,但我們的前期制作把重點放在探索新體驗以及如何將它們融入《戰(zhàn)爭機器》上。機器人Jack、載具Skiff和“撤離”模式等功能把游戲的設計擴展到了新的領域,同時我們在其他領域也是從一開始就下力氣搞新的技巧和技術。如果沒有從《戰(zhàn)爭機器4》積累下來的基礎和專業(yè)經驗,我們絕對沒有時間來探索這些。
說到如何運用這些后期處理效果,通常在戰(zhàn)役模式中,只要Xbox One上能跑得動,我們就會使用不帶光澤的高質量SSR(PC上是有光澤的SSR)。對于曲面細分,我們創(chuàng)建了自己的自定義異步曲面細分著色器,基本上專門用于我們的白雪和沙礫材質。如果要讓玩家周圍的沙地和雪地動態(tài)地發(fā)生變形,為了做出逼真的效果就必須使用曲面細分,除非對網格體進行極高的預曲面細分。游戲中大量運用了泛光,但我們通常避免使用最嚴密的泛光核,因為它對GPU性能要求很高。我們使用了比《戰(zhàn)爭機器4》更多的攝像機曝光搖擺,讓攝像機能夠根據地圖上明亮和黑暗的區(qū)域進行調整,不過我們還是很重視性能,如果游戲中某些區(qū)域的光照值范圍不是很廣,我們就會鎖定攝像機曝光來提高性能。最后,在開發(fā)接近尾聲時,我們還對整個游戲進行了一遍調優(yōu),以實現鏡頭光暈和鏡頭灰塵效果。
我們還將后期處理鏈設置為在下一幀異步運行,這也讓我們能挽回一些性能。考慮到我們的后期處理通道因為始終以原生分辨率輸出而開銷高昂,這個舉措是很有意義的。我們依靠UE4的臨時上采樣來縮放我們的基礎通道/光照/半透明等等的內部分辨率,從而維持GPU性能。文字來源:unrealengine.com
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