三國全面戰(zhàn)爭建筑順序規(guī)劃怎么做 糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃
作者:時尚 來源:焦點 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-22 17:36:20 評論數:
三國全面戰(zhàn)爭中建筑是國全工業(yè)規(guī)劃非常重要的一種玩法系統(tǒng),玩家可以根據自身的面戰(zhàn)需求來選擇建造,那么該如何建造,爭建筑順武漢(按摩SPA上門服務)按摩vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達建筑順序規(guī)劃怎么做?序規(guī)跟著小編一起來學習吧!
產糧城市建設順序
優(yōu)化目標:無太守、差事、糧城科技、城市人口因素,建筑最大化200回合糧食累計產量
指標:200回合糧食累計產量
雖然全戰(zhàn)三國里糧食多余的順序糧食是不能累積到下一回合的,但是國全工業(yè)規(guī)劃現在哪有老實種田的莊家佬,各個都想做資本主義狂魔。于是面戰(zhàn)武漢(按摩SPA上門服務)按摩vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達糧食=錢=血淚,當然是爭建筑順可以累積的。這里算法不考慮金錢花費,序規(guī)僅最大化產出,糧城如有其他需要,城市請告知。建筑
無資源點糧食城鎮(zhèn)建設
程序(在上述假設中,后略)得到的最佳順序如下:

其中指標為"當前建筑序列不再變化后到第200回合產糧總數",也就是算法最大化的目標。計算方式如表格所示,恐有偏差,請指教。
可以看到,這無資源點產量基本和沒有一樣。
表格結果如下所示:

圖標與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計算。
順便,可以看到無資源點種地簡直是拿錢打水漂。
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