首先,稱目差硬件技術的前設局限。目前設備使用不便、用性效果不佳等問題仍然突出,售價高昂硬件的工信處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的部發布VR白備價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的皮書成本動輒上萬元。
其次,稱目差軟件可用性差。前設長沙美女包養(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求受硬件局限性的用性影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,售價高昂相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
報告指出,虛擬現實產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。互聯網研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。
報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。
作者:綜合




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