暗黑破壞神3PTR2.3一階段測試經(jīng)驗心得分享
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一、暗黑伐木難度:
材料可以解決一切,破壞前提是階段經(jīng)驗?zāi)愕糜械鬃樱P(guān)于底子倒是測試很容易出,賭博功能依舊很強大,分享依舊是暗黑你非武器畢業(yè)的第一手段。勤能補拙嘛。破壞
二、階段經(jīng)驗材料搜集方法:
花樣繁多,測試利弊參半,分享南京外圍兼職價格(電話微信180-4582-8235)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求各種材料都要搜集,而且都有用,因此各種模式都要去玩,我就簡單舉個例子:
1、搜集懸賞箱子材料:用于萃取和重鑄稀有的核心傳奇散件,懸賞遇哥布林概率比秘境大,而且出現(xiàn)盜匪祭壇的概率還真心高。
2、快速獲得大量遺忘之魂:宏偉秘境、哥布林秘藏。
3、快速獲得死亡氣息:智者刷小秘、蠻牛關(guān)。
4、做妖火項鏈:我相信這個可能是中期的一項艱巨任務(wù)了,而不是現(xiàn)在的大后期任務(wù)了。
5、宏偉門票:小秘境才能獲得門票,而且是唯一取到,還能獲得一些戰(zhàn)利品,當然小秘并不是最優(yōu)化的。
綜上除了劇情模式外,冒險模式的幾乎所有玩法都覆蓋到了,而且本次改良讓游戲無論是前、中、后期都會遍歷到所有玩法中去,除非你畢業(yè)、膩了,否則應(yīng)該不會想AFK的,只要你有進取的目標,你就有去為了換個目標而奮斗的玩法,暴雪這次的游戲模式改良確實好頂贊!量變到質(zhì)變。
覺得不合理的地方:
1、套裝畢業(yè)太容易,重鑄黃色傳奇消耗確實過于巨大,估計會調(diào)整資源的吧。
2、懸賞房主獎勵雙倍寶箱是什么鬼,這樣還有人來幫你刷?自己單刷效率又低,除非好友互相幫助。
3、磨合配方公式過于死板,為何不做成目前經(jīng)典的工匠列表模式呢?莫非設(shè)計師有一種復(fù)古流的情?即便是有但是誰現(xiàn)在還用有鍵盤的手機呢?
三、宏偉秘境的玩法:
1、單刷與宏偉秘境的方案以高抗打能力+高生命恢復(fù)的基礎(chǔ)上再談輸出的事兒,否則一切都是瞎掰。
2、幻雷傷害和祭壇生成機制(2.1.1老版的機制)不調(diào)整到無法左右秘境成績的地步,這宏偉秘境成績就沒有任何意義。
3、假如幻雷調(diào)整到正常水準后,關(guān)于組隊沖擊宏偉秘境的成績包含的因素我認為是:套路和在線溝通占2成,指揮和配裝占5成、運氣占3成。
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