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近日,田中日本游戲媒體ITMedia Games對《最終幻想14》制作人田中弘道進行了一次專訪最終幻想14。弘道 ITMedia Games:我不是將最武漢同城約炮(微信181-8279-1445)提供頂級外圍優(yōu)質資源,可滿足你的一切要求MMORPG游戲的狂熱愛好者,所以要是終幻轉移終幻我的提問有些奇怪的話請諒解哦。我早些時候玩過《最終幻想14》,想的想首它給我的到最第一印象是畫面超好。 寫手:我想看動態(tài)效果最終幻想14。田中 這些就以免了因為隊伍需要而重新練新職業(yè)的弘道環(huán)境,而且這個系統(tǒng)特別適合單刷的將最玩家。田中:我想我們的終幻轉移終幻戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是與眾不同的,這也是想的想首完全不同于《最終幻想11》的一點。 ITMedia Games:網(wǎng)絡游戲的到最模式相對特殊,必須有人玩才能使這款游戲連續(xù)運營下去,田中這類游戲也將經(jīng)歷類似生命周期的弘道階段,你是將最武漢同城約炮(微信181-8279-1445)提供頂級外圍優(yōu)質資源,可滿足你的一切要求怎么認為的。 田中:首先,做一款網(wǎng)游自己就是個挑戰(zhàn)。談天窗口有“綜合”和“戰(zhàn)斗”兩個標簽,看來玩家可以自由切換綜合信息和戰(zhàn)斗信息。也有些游戲的運營只連續(xù)了很短的時間。 田中:要是你的意思是“最終幻想是什么樣的游戲”,那這個問題我被問到太多次了。 ITMedia Games:我明白,玩家才是驅使一個游戲成功的動力。那《最終幻想11》的玩家能把他們的游戲數(shù)據(jù)帶到《最終幻想14》中去嗎? 田中:不,數(shù)據(jù)是不會被轉移的。然而8年以后我們發(fā)明普通玩家和休閑玩家變得更多了最終幻想14。要是你想玩《最終幻想14》,你還是必須使用針對《最終幻想14》的相關游戲辦事。當然我們不會忘記付出了許多的《最終幻想11》玩家,只要有人玩《最終幻想11》我們還將連續(xù)《最終幻想11》的相關辦事。 ![]() 田中弘道SQUARE-ENIX ITMedia Games:是在什么樣的想法驅使下使你們創(chuàng)造了《最終幻想14》這個新的游戲世界? 玩家和他們的游戲角色將去體驗一個嶄新的、令人激動的游戲。ITMedia Games:當說到網(wǎng)絡游戲,有人就會說那太花時間了,大概說新手玩家會相對艱難最終幻想14。雖然角色形象上看上去沒什么差別,但實際上兩個游戲的冒險故事卻是完全不同的。 田中:我們的想法是將《最終幻想11》的玩家轉移到《最終幻想14》中去,并決定不改變游戲中出現(xiàn)的那些種族。 這樣他們玩《最終幻想14》的時候就可以選擇他們之前選擇的種族了最終幻想14。《最終幻想14》將如何克服這種觀點并設法獲得更多的普通玩家。田中:(想了一會兒)當我們開發(fā)《最終幻想11》時,我們把這個游戲訂位在面向高端玩家。這兩個游戲是分開的,雖然兩個游戲在界面和游戲角色上確實有一定的相似。這就是為什么我們要引進行會護照系統(tǒng)的緣由。所謂的行會護照系統(tǒng)就是提供一些能在30分鐘內(nèi)完成的一些小使命,而當你組隊的時候也一樣能提升你的角色。這種環(huán)境下人們可以不必擔心享受這個游戲會花費你太多的時間。當然,這次我們還引進了武器系統(tǒng),玩家可以通過更換裝備來改變自己的職業(yè)(戰(zhàn)斗中是不能改變的)。 田中:(笑)你玩的應該是beta的前期版本,但同alpha版真相比,畫面已經(jīng)提高了許多了。 ITMedia Games:雖然是一款《最終幻想》系列作品,但《最終幻想14》的氣勢派頭和系統(tǒng)都特別的特別,那它將如何表現(xiàn)出《最終幻想》系列的主題呢? 還好幸運的是我們擁有玩家基礎來支持我們的這款游戲。很不幸的,我不能很清楚的回答這個問題。《最終幻想》系列的游戲在世界觀上都有相似的地方,比如水晶和元素魔法的使用,但對于開發(fā)團隊來講,他們要做的就是開發(fā)一款超棒的RPG罷了。當然過高的目標總會帶來不小的壓力,所以鼓勵開發(fā)組成員擁有自己原創(chuàng)的想法是特別重要的。要是有人僅僅是想創(chuàng)造一款“最終幻想”的話,他們但是通不過審核的哦(笑)。![]() 本文導航
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