用游戲來進行面試 玩游戲能辨別你的工作能力
時間:2025-11-22 22:50:00 出處:知識閱讀(143)
所謂虛擬世界和現實世界的用游游戲不同,其實就是戲進行面一個人在社會道德種種約束解放之后,性格的試玩重慶大圈的外圍聯系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達表現,如果你想看到一個人真實的辨能力性格,建議看看他玩游戲的工作樣子。
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是用游游戲說,“看他玩1小時游戲對了解他的戲進行面幫助要勝過跟他交流7年時間。”
游戲的試玩啟發作用一直為精神病專家們所熟知。但近年來,辨能力重慶大圈的外圍聯系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達企業界也發現了游戲的工作這種特性,利用起游戲技術改善企業內部溝通,用游游戲并作為提供員工工作效率的戲進行面工具。
由以色列創業者蓋·哈夫特克(Guy Halfteck)創建的試玩Knack,希望其游戲技術將幫助到企業招到合適的辨能力員工。該初創公司并不是工作首家融合虛擬世界和人才招聘的企業。IBM、萬豪酒店和美國軍隊都在嘗試向潛在應聘者提供電腦游戲。
這些游戲旨在讓雇主了解應聘者能否勝任特定工作,而Knack則更進一步:利用游戲揭示應聘者是否具備雇主尋求的特定技能,如創新精神和領導能力。
那些游戲似乎頗為簡單。在其中一款名為《芥末侍應》(Wasabi Waiter)的游戲中,玩家在一家壽司店扮演服務員角色,其任務是通過判斷顧客的表情斷定他們想要的食物,對于開心的顧客必須奉上“開心的”食物,而對于難過的顧客則必須奉上“難過的”食物,諸如此類。
Knack不僅僅是在測試閱讀他人表情的能力,還諸如測試任務執行速度、對待游戲的嬉戲程度等問題。玩家通常都能沉浸于游戲當中,因此很可能會表露出真實的自己。
哈夫特克指出,15分鐘就能產生1MB的數據。Knack接著就可以挖掘這些數據,并對玩家的各種特質進行總結。然而,Knack首席技術官約翰·芬格(John Funge)承認,并不是所有品質都能夠通過游戲測試出來。
一些觀察家也懷疑應聘者會否愿意袒露自己的性格特點。不足為奇的是,哈夫特克對此毫不擔心。“人們通常都很好奇,想了解自己的能力特點,展現自己的優勢,因此我不會擔心這會是個問題。”
Knack與多家機構的試驗計劃正在進行當中,其中包括管理顧問公司Bain & Company和紐約大學醫學中心。
Shell是其中一家發現Knack游戲技術有效的公司。Shell創新部門“游戲規則顛覆者”實施的一個項目采用《芥末侍應》和另一款游戲。它稱,該技術幫助它將鑒別創新者的成功率從大約30%大幅提升至80%左右。“這是向前邁出的一大步,”“游戲規則顛覆者”部門高管漢斯·哈林加(Hans Haringa)說道,“我們最好還是專注于第一批可測量因素,因為這讓識別創新者變得可行。”
哈夫特克希望,通過在應用商店和社交媒體上推出游戲,Knack還將能夠收集到足夠的數據,成為雇員技能配對平臺。
斯坦福大學經濟學教授阿爾文·羅斯(Alvin Roth)指出,這類服務也許對招聘年輕人才最為有用,“畢竟高級人才市場相對較小,候選人特點更加獨特,因為他們的職業生涯比較長。”
英國考文垂大學虛擬環境教授薩拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)認為,不管Knack能否實現它的抱負,使用游戲理解人們的做法都將一直延續下去。“游戲的力量是巨大的,”她說,“我們才剛開始發揮它的潛力。”