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發(fā)帖時(shí)間:2025-11-22 05:12:18
魔獸世界7.0職業(yè)信息改動(dòng)一覽 魔獸世界7.0各職業(yè)怎么樣。魔獸自從魔獸世界7.0新資料片軍團(tuán)再臨發(fā)布會(huì)以來(lái),世界獸世引發(fā)了廣大粉絲的職業(yè)職業(yè)無(wú)錫包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)極大熱情,今天99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)魔獸世界7.0職業(yè)信息改動(dòng)一覽,信息一起來(lái)看吧。改動(dòng)

一、覽魔德魯伊
原有的界各野性之心天賦替換為一整行親和天賦。這將從本質(zhì)上使所有專精的魔獸德魯伊可以從另外三個(gè)專精中選擇非當(dāng)前專精的能力。
平衡親和(星界支配):使所有法術(shù)、世界獸世技能、職業(yè)職業(yè)以及攻擊的信息范圍擴(kuò)大5碼。
野性親和(豹之迅捷):使移動(dòng)速度提高15%。改動(dòng)
守護(hù)親和(厚皮):使所有受到的覽魔無(wú)錫包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)所有傷害降低10%。
恢復(fù)親和(伊瑟拉之賜):持續(xù)治療德魯伊。界各若德魯伊的魔獸生命值已滿,則治療附近盟友。
點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)化了游戲機(jī)制,增加了實(shí)用性。平衡親和:未經(jīng)實(shí)戰(zhàn)未知其潛力,看樣子是要超越所以遠(yuǎn)程DPS(獵人?)。野性:無(wú)亮點(diǎn),常駐15%速度。守護(hù):無(wú)亮點(diǎn),常駐10%。恢復(fù)親和:亮點(diǎn)十足,小德版道標(biāo),團(tuán)補(bǔ)要刷新面板的節(jié)奏。
二、獵人
生存天賦:生存獵無(wú)法直接恢復(fù)集中值,而是通過巧妙運(yùn)用貓鼬撕咬積累集中值,進(jìn)一步增強(qiáng)造成的傷害。貓鼬撕咬:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),10秒充能時(shí)間,3層充能。造成大量物理傷害。3.5秒內(nèi)連續(xù)發(fā)動(dòng)的貓鼬撕咬將造成額外50%的傷害,最多疊加6次。
點(diǎn)評(píng):近戰(zhàn)獵人的設(shè)定是為了填充PVP還是PVE,另外萌侏儒可以用獵人這個(gè)職業(yè)了,真是讓人期待無(wú)限。
三、武僧
踏風(fēng)的新精通“組合拳”將鼓勵(lì)玩家混合多種技能發(fā)動(dòng)攻擊,熟練而流暢地使用每一個(gè)技能進(jìn)行銜接,從經(jīng)典的搏斗游戲中獲取靈感。精通(組合拳):使用與之前不同的技能時(shí),你的技能造成的傷害提高25%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
點(diǎn)評(píng):怎么感覺和D3中武僧的輸出機(jī)制有點(diǎn)類似了。請(qǐng)參考開發(fā)者評(píng)論:現(xiàn)在只需開啟技能就可以,不再需要選定目標(biāo)!在你攻擊自己的目標(biāo)時(shí),元素之靈會(huì)自動(dòng)尋找附近的敵人發(fā)動(dòng)攻擊。
四、圣騎士
懲戒天賦:新天賦(洛薩之力):30碼范圍,瞬發(fā),30秒CD。向目標(biāo)區(qū)域投擲圣光之刃,隨后再次發(fā)動(dòng)技能會(huì)把圣騎士傳送至刀刃落點(diǎn),對(duì)附近敵人造成一定量的神圣傷害。替換妨害之手。
點(diǎn)評(píng):其實(shí)玩了魔獸這么多年,我們沒必要糾結(jié)這個(gè)版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的傷害浮動(dòng)了多少。作為一個(gè)忠實(shí)的腦殘粉,我們只關(guān)心:騎士什么時(shí)候有位移,薩滿什么時(shí)候用怒氣,獵人什么時(shí)候能肉搏就可以了。
五、牧師
戒律牧天賦:戒律牧師現(xiàn)在有了更明確的定位,他們既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而這也影響到他們?cè)趹?zhàn)斗中的功能。在犧牲了一部分治療能力,并且稍微減輕了傷害吸收法術(shù)的偏重之后,戒律牧師的傷害輸出能力將大幅提升。
點(diǎn)評(píng):小伙伴們,還記得70年代的賊法牧嗎:“十步殺一人,千里不留行”。做為競(jìng)技場(chǎng)的代言人可以很自豪的宣布:軍團(tuán)再臨,我們又回來(lái)了。
六、潛行者
狂徒天賦:為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€(gè)嶄新的強(qiáng)大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場(chǎng)招數(shù)。潛行依舊會(huì)提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對(duì)手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。
點(diǎn)評(píng):怎么?LOL里的海賊王客串到WOW里了。讓我們一起期待獵人和狂徒賊的肉搏,究竟哪家強(qiáng)。
七、薩滿
元素和增強(qiáng):戰(zhàn)斗資源由法力值變?yōu)殇鰷u值是其中最大的改動(dòng),元素薩滿將通過閃電箭、熔巖爆裂、和閃電鏈累積漩渦值,消耗漩渦值施放震擊和地震法術(shù)等。
綜合點(diǎn)評(píng):現(xiàn)在暴雪對(duì)于游戲理解的機(jī)制是小技能用于填充時(shí)間,同時(shí)攢星,等星攢夠了用大招爆發(fā),打不死就一下輪再繼續(xù)攢。如果隊(duì)友把爆發(fā)點(diǎn)都用在一塊兒,同時(shí)對(duì)手又沒有保命技能就KO。
至于沒有提及的職業(yè)不是移除技能就是增加一些對(duì)于機(jī)制影響不大的新技能,總的來(lái)說(shuō)軍團(tuán)再臨是一個(gè)職業(yè)特點(diǎn)鮮明的版本,讓我們來(lái)細(xì)數(shù)一下現(xiàn)在有幾種近戰(zhàn)類型:戰(zhàn)死騎,獵人薩滿,武僧潛行者野德,外加千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的DH,真是魚龍大混雜。不敢輕言下個(gè)版本能有多精彩,但是PVP一定不會(huì)讓你失望。
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